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- 适配版本(Java)
- 1.21

【前言】
这是一张以自然灾害作为主题的boss战地图,源发自韩国曲师:Plum的《自然灾害》音乐系列
相较于先前的作品《芒霜之战》有了更多的boss、奖励、引导还有挑战。
由于一些个人原因跟训练英文实力,所以整张地图目前没有中文版,是以全英文的方式呈现。
自然灾害的遗址遍布各地,玩家配上适合他们的职责;
战士、射击、辅助、恩护、防御。
遗址内的魔物非同小可,多种不同的特殊机制、白热化战场的高峰技能(Peak Spell);
犹如现实世界中,人们面对自然灾害的模样。
击败魔物获取自然祝福(Perks),以及灾害协奏(Concerto);
帮助玩家更顺遂的突破自然灾害,然而全部突破后并未是终点,
有可能是另一个开始...?
对地图有任何问题与感想,欢迎在前往本帖评论区讨论、
私信我的Discord:icebirdowo、或是前往 MC地图研制协会(创世联邦) 的相关地图讨论区提问!
你会以何种姿态抵御自然灾害呢?一切将由你自己面对。
How you will be to defend natural disaster? It's all to you to FACE.
【场景预览】
【实机展示】
【宣传片】
【地图特色】
1. 自由选择挑战顺序的boss战斗,挑战成功会获得专属技能(Concerto)
2. Boss都有特殊的技能机制,配合战斗音乐在特殊段施放「高峰技能」,使激烈的战斗白热化!
3. 可调整的难度机制,影响自身回血速度跟boss血量,更会影响Boss机制
4. 五种不同的特殊职业,铁三角:坦克、奶妈、输出。丰富多人游玩体验
5. 使用自定义血量系统,血量随着人数增加,让多人不会成为数值辗压的手段
6. 参考古老CTM:The painter的纪念碑模式,自由摆放你想要的样子
【地图信息】
版本:1.21 ~ 1.21.1
目标:9个Boss
时间:1.5~2小时
难度:6/10 (因人而异)
人数:1~4人,5人以上会地图自毁
音量:方块、语音、唱片机音阶盒请打开至自己合适的音量
(多人若开服务器,请确保开启命令方块)
【地图下载】
以下为官方下载途径,大陆下载请点右上角的“外链下载”进行下载!密码:zrzh
地图本体:
《自然灾害》Natural disaster v1.5.1
资源包/材质包:(多人限定,单人自动安装):
resource of Natural disaster v1.5.1
数据包(用于修复/更新,只需覆盖地图本体的datapacks文件夹即可):
1.5不再提供,请重新下载进行游玩
自然灾害指南:点我查看 (谷歌文档、之后我会另外整个腾讯文档)
很早就出了,只是我塞的挺不明显(推文上),建议搭配boss叙述服用~
【制作人员】
总召、命令编写、音乐挑选、建筑、整体构思
小冰鳥Icebird
建筑
Walkman(狗勾)、米格(MG)、邊緣餅幹、天天Davleek
伤害显示、人偶、自定义血量命令包
紙圓Paper_Cricel
这个命令包是这张地图的核心,没有他地图很有可能完成不了<3
【音乐版权说明】
本地图所有背景音乐均为 Plum - Melodic Artist 制作,该曲师在个人简介表明曲目均可自由的、非营利的进行二次创作,本地图也不会进行任何营利行为,但会在正式版以及现在,标上曲师的credit。
本地图使用的音乐:
Maelstrom by plum
Tempest by plum
Avalanche by plum
Volcanic Strike by plum
Dustwind by plum
Sinkhole by plum
Hardrain by plum
BoltStrike by plum
Gammy Ray Burst by plum
Knots by plum
슬픈 전설 이야기 by Plum
Beyond The Timeline by plum
Timeline by plum
【额外内容 - 自然灾害的救星】
(其实这一开始就有了,只是我想埋一阵子)
完成这张地图的9个boss后,玩家可以选择选择再次挑战指定boss。但是所有boss的血量会提升1.6倍;无论单人、多人,如果玩家通关这种模式的所有困难难度,并且录影并将视频以巴哈回文/私讯我的Discord:icebirdowo,审核完毕后(确定你是游玩困难Remake模式且没有作弊行为)即可在这张地图拥有属于自己的雕像,并且冠上「自然灾害的救星」"Savior of Natural Disaster" 的称号。让其他下载地图的人见证你在这张地图的光辉战绩!
「自然灾害的救星」名单:
Sansopman_TW
"这里是死了200多次的Sansopman_TW,欢迎跟我一样挑战无协奏"
WhiteKL
"I'm so glad that I can play such this map. Even though that made me die to these bosses about 300 times. But I still think this is an excellent map like Souls-like. I look forward to Icebird making next map. by the way, The "Dustwind" is so pleasant."
(我很荣幸可以玩到这张地图。即便我被这些boss搞死了快300次,但我觉得这次一张很棒的类魂系地图。期待冰鳥的下张地图。另外,沙尘暴boss非常的令人愉快呢。)
Yeelok、MomoNICE、Dark_Archmage813、kittenowo
那群家伙很懒,什么都没留下 (有了再补)
然后没了ewe
困难+再次挑战模式是原本普通模式血量的2倍+困难额外的机制。困难模式只要熟悉每个技能的处理方式就可以过;死因我想很大部分都是吃到很多次不该吃的伤害(比如说6号天坑的近战攻击、或者各种可以躲避的地板技能、又或者是被1号漩涡的boss的高峰技能卷进里面了...)。不过挑战这个这些应该是基本要做到的,只是从普通或简单模式通关的想挑战需要留意困难模式带来的变化,介绍都有额外标注。
死亡后可以多思考该怎么处理技能,包括带位、战术、技能(Concerto或武器技能)的使用,而不是以「你不能要求每个玩家都要做到完美」一说展现自身的低思考意愿、理解浅薄与自以为是,这点无论在游戏跟现实都非常重要。有些玩家一开口我就知道他游戏理解程度多少
「成者找方法;败者找理由。」
Successful people look for ways; failures look for excuses.
祝各位再抵抗自然灾害的路途中「百折不挠,屡仆屡起!」
【授权证明】