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MythicVillageRecruit

原创 闭源 经济 MythicVillageRecruit 2026-04-06

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版权类型
原创
插件中文名称
村庄系统
插件英文名称
MythicVillageRecruit
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Paper
语言支持
中文(简体)
前置组件
MySQL 5.7+
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20

插件介绍​

如果你想要的不是“刷一下就完事”的村民插件,而是一套能让玩家从零建村、招人、升级、攒仓库、做任务、慢慢经营起来的长期内容,那这个插件就是干这个的。

MythicVillageRecruit 围绕一个很简单的循环展开:玩家先创建村庄,再右键原版村民招募职业,随后通过村庄 GUI 管理村民、升级村庄、领取任务、打开共享仓库,最后把村庄养成一个有规模、有产出、有防御能力的小据点。

说人话就是:你不是多了一个命令插件,你是多了一套能让玩家“想留下来玩几周”的经营线。

当前源码实际表现本文档按照现有源码整理,重点写已经落地的功能。比如数据存储部分,当前版本实际使用的是 YAML 数据文件,而不是“未来可能支持”的选项。

主要功能​

创建专属村庄 玩家通过 /village create <名称> 建村,名称支持中文、英文、数字、下划线和短横线,长度限制 16。
村民可招募、可培养 右键未招募村民可打开招募 GUI,职业、等级、心情、体力、忠诚度都能管理。
8 种职业自动产出 农民、渔夫、牧羊人、矿工、图书管理员、牧师、制图师、铁匠会按职业和等级定时产物。
村民行为模式 支持自由、跟随、停留三种模式,适合日常陪跑、装饰摆放和角色扮演服玩法。
村庄等级体系 村庄共有 10 级,会逐步解锁仓库、自动产出、防御系统和传送功能。
共享村庄仓库 到达指定等级后开启公共仓库,村民产出的物品会自动进入这里,玩家也能一键提取。
每日任务系统 系统每天随机刷新任务,完成后奖励村庄经验、Vault 金币和物品。
袭击与防御线 到达防御解锁等级后,袭击胜利可以给村庄提供经验奖励,也能通过配置做铁傀儡守村路线。领地半径随等级增长 村庄中心以创建位置为基准,半径会随着等级提升扩大,便于做成长线基地。
村民状态参与效率计算 心情和体力越高,自动生产效率越高;夜间还能恢复体力,喂食能加心情和忠诚。

作者
lin7
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