- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 神话奖励
- 插件英文名称
- MythicRewards
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Folia
- Purpur
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
MythicRewards
适用于 Minecraft 服务器的动态伤害占比奖励分配插件。
MythicRewards 是一个高度可配置的插件,它可以追踪实体受到的伤害,并在实体被击杀时智能分配奖励。
插件以灵活性为核心设计,允许服主通过强大的规则系统完全控制奖励的处理方式。
MythicRewards 并不使用固定的奖励逻辑,而是给予你完整的自由度——你可以使用内置规则,也可以从零开始创建属于自己的自定义分配逻辑。
购买付费版本:¥30(联系QQ:1686965528,可享受售后服务和后续更新更新)
功能
灵活的奖励规则系统
内置奖励分配模式
高级伤害追踪与占位符
多种奖励类型
强大的动作与条件系统
自定义物品支持
适用于 Minecraft 服务器的动态伤害占比奖励分配插件。
MythicRewards 是一个高度可配置的插件,它可以追踪实体受到的伤害,并在实体被击杀时智能分配奖励。
插件以灵活性为核心设计,允许服主通过强大的规则系统完全控制奖励的处理方式。
MythicRewards 并不使用固定的奖励逻辑,而是给予你完整的自由度——你可以使用内置规则,也可以从零开始创建属于自己的自定义分配逻辑。
购买付费版本:¥30(联系QQ:1686965528,可享受售后服务和后续更新更新)
功能
灵活的奖励规则系统
- 内置 6 种奖励规则,覆盖常见奖励分配场景
- 完全可自定义的规则系统,可创建你自己的奖励逻辑
- 支持基于伤害占比的权重和概率计算
- 实体匹配系统允许奖励只应用于指定生物,例如 Boss
内置奖励分配模式
- ALL:所有参与者获得相同奖励
- PACK:随机选择一名玩家,造成伤害越高,被选中的概率越高
- MULTI_PACK:随机选择多名玩家
- RANK:伤害排名靠前的玩家获得对应排名奖励
- SEPARATE:每名玩家都有独立概率获得奖励
- SEPARATE_PACK:奖励按组划分,并在每组内随机分配
高级伤害追踪与占位符
- 准确记录玩家的伤害贡献
- 内置排名和统计相关占位符
- 可显示伤害排行和玩家个人表现
多种奖励类型
- Action-based:执行命令或自定义动作
- give_item:直接给予玩家物品,若背包已满则自动掉落
- drop_item:掉落仅对该玩家可见的物品,支持 Paper 1.19.4+
强大的动作与条件系统
- 支持比简单命令和权限更复杂的逻辑
- 支持基于概率的执行和条件判断
- 足够灵活,可构建高级奖励工作流
自定义物品支持
- 内置 ItemFormat 系统,可用于创建自定义物品
- 支持自定义食物、工具、属性、盔甲等内容
- 兼容大多数主流自定义物品插件!

