MythicRewards - 规则化的实体击杀奖励插件 - 1.20.5+

原创 开源 工具 MythicRewards - 规则化的实体击杀奖励插件 - 1.20.5+ 1.2.11

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版权类型
原创
插件中文名称
神话奖励
插件英文名称
MythicRewards
原帖地址
https://www.spigotmc.org/resources/mythicrewards-boss-kill-reward-drop-plugin-with-custom-rule-support-1-14-1-12-8.129453/
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14

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MythicRewards

适用于 Minecraft 服务器的动态伤害占比奖励分配插件。

MythicRewards 是一个高度可配置的插件,它可以追踪实体受到的伤害,并在实体被击杀时智能分配奖励。

插件以灵活性为核心设计,允许服主通过强大的规则系统完全控制奖励的处理方式。

MythicRewards 并不使用固定的奖励逻辑,而是给予你完整的自由度——你可以使用内置规则,也可以从零开始创建属于自己的自定义分配逻辑。



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购买付费版本:¥30(联系QQ:1686965528,可享受售后服务和后续更新更新)

功能


灵活的奖励规则系统

  • 内置 6 种奖励规则,覆盖常见奖励分配场景
  • 完全可自定义的规则系统,可创建你自己的奖励逻辑
  • 支持基于伤害占比的权重和概率计算
  • 实体匹配系统允许奖励只应用于指定生物,例如 Boss

内置奖励分配模式

  • ALL:所有参与者获得相同奖励
  • PACK:随机选择一名玩家,造成伤害越高,被选中的概率越高
  • MULTI_PACK:随机选择多名玩家
  • RANK:伤害排名靠前的玩家获得对应排名奖励
  • SEPARATE:每名玩家都有独立概率获得奖励
  • SEPARATE_PACK:奖励按组划分,并在每组内随机分配

高级伤害追踪与占位符

  • 准确记录玩家的伤害贡献
  • 内置排名和统计相关占位符
  • 可显示伤害排行和玩家个人表现

多种奖励类型

  • Action-based:执行命令或自定义动作
  • give_item:直接给予玩家物品,若背包已满则自动掉落
  • drop_item:掉落仅对该玩家可见的物品,支持 Paper 1.19.4+

强大的动作与条件系统

  • 支持比简单命令和权限更复杂的逻辑
  • 支持基于概率的执行和条件判断
  • 足够灵活,可构建高级奖励工作流

自定义物品支持

  • 内置 ItemFormat 系统,可用于创建自定义物品
  • 支持自定义食物、工具、属性、盔甲等内容
  • 兼容大多数主流自定义物品插件!
作者
SuperiorTeam
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