MUZ — Minecraft 实体化斗地主牌桌

原创 开源 娱乐 MUZ — Minecraft 实体化斗地主牌桌 1.10.59

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版权类型
原创
插件中文名称
斗地主
插件英文名称
MUZ
原帖地址
https://github.com/linmumua/MUZ
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Purpur
  4. Leaves
语言支持
中文(简体)
前置组件
Craftegine
适配版本(Java)
  1. 26.x
  2. 1.21
# MUZ — Minecraft 实体化斗地主牌桌

> 在 Minecraft 世界里摆一张真正的牌桌,坐下来打一局斗地主。

## 什么是 MUZ

MUZ 是一个 Paper / Purpur 服务端插件,用 Display Entity 在真实世界坐标上渲染完整的斗地主牌桌。玩家右键坐下,看到手牌一张张发出、翻转排序,然后叫分、出牌、结算——整个过程就像在桌游馆里打牌一样自然。
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所有界面元素(牌面、头像、记牌器、道具图标)都由资源包字形驱动,不依赖任何客户端模组。

## 核心特性

### 完整的对局体验

发牌时手牌按座位轮流出现,发完后逐张原地翻转 360° 并自动排序。翻转结束后有一个自愿明牌窗口,真人可以选择公开手牌换取额外倍率。整套叫分、出牌、炸弹加倍和结算流程完整可用,人数不够时由机器人补位 /muz bot add
并且兼容ds。

### 高度可自定义的界面

插件内置一个全屏 HUD 编辑器(Debug Web),在浏览器里就能拖动牌行、头像、记牌器和道具图标的位置,预览用的是服务端真实资源 PNG。横向偏移即时生效,纵向偏移经过资源重建和校验后安全应用。不合法的值会被明确拒绝,不会静默吸附到近似档位。

### 桌内道具互动

鸡蛋和番茄可以朝同桌对手投掷(无伤害),水桶会在目标身边生成短暂的水幕效果。被选中的目标会短时发光提示,所有效果实体在离桌、关桌或停服时自动清理。

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### 沉浸式音效

125 个 OGG 音效覆盖发牌、出牌语音、倒计时和按钮点击。五首背景音乐按局轮播,出牌和提示音正常混音且不会重复叠加。

### 资源包自动生成

Gradle 构建期自动裁切牌面贴图、生成字形码位和 CraftEngine 配置分片。插件侧零文件 IO 复算——构建期和运行期的码位、宽度、档位严格对齐,不一致时构建会报错。

### 配置驱动

渲染偏移、HUD 档位、音效、经济、房间等级、机器人行为全部可配。玩家个人偏好(手牌微调等)走独立存储,不混进全局配置。

## 安装

1. 从 [Releases](https://github.com/linmumua/MUZ/releases) 下载与服务器版本对应的三个文件:
- 插件 JAR
- 资源包 ZIP
- CraftEngine bundle ZIP

2. 将 JAR 放入 `plugins/` 目录。

3. 资源包有两种使用方式:
- **有 CraftEngine**:将 bundle ZIP 导入 CraftEngine,或让插件检测到 CE 后自动导出
- **无 CraftEngine**:直接把资源包 ZIP 下发给客户端

> 三个文件必须来自同一个构建目标(如都选 `paper-26.1.2`),不要混用不同目标的 JAR 和资源包。

## 支持的服务器版本

| 目标 | 说明 |
|------|------|
| `paper-1.21.11` | Paper / Purpur 1.21.11 |
| `paper-26.1.2` | Paper / Purpur 26.1.2 |
| `paper-26.2` | Paper / Purpur 26.2(默认构建目标) |

## 依赖

| 依赖 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| Paper API | 必需 | 目标版本由构建参数决定 |
| CraftEngine 0.0.67 | 可选 | 资源包与家具渲染 |
| PlaceholderAPI 2.12.2 | 可选 | 变量支持 |
| VaultAPI 1.7 | 可选 | 经济桥接 |
| CMI / EzEconomy / XConomy | 可选 | 经济 provider 检测 |

所有可选依赖缺失时自动降级,不会导致启动失败。

## 命令

### 玩家命令

| 命令 | 说明 |
|------|------|
| `/muz` | 打开主菜单 |

### 管理命令(需要 `muz.admin` 权限)

| 命令 | 说明 |
|------|------|
| `/muz reload` | 重载配置(同步 Debug Web 生命周期) |
| `/muz debug add [数量]` | 生成自动对局观察桌(跳过方块占用检测,仅供测试) |
| `/muz debug remove [1-50\|all]` | 移除观察桌 |
| `/muz debug web [start\|stop]` | 管理 Debug Web HUD 编辑器 |
| `/muz give debug` | 发放个人 HUD 调试棒 |

## Debug Web HUD 编辑器
在 `config.yml` 中开启 `debug.web-ui.enabled: true` 并重载,从服务端本机访问 `http://127.0.0.1:2000` 即可打开编辑器。

编辑器提供一个 640×360 的 Minecraft 逻辑画布,牌行、头像行、记牌器和三道具 HUD 各为一个可拖动图层。预览使用的是服务端真实资源 PNG,不是 CSS 假图。左键拖拽移动图层,右键查看坐标,Shift+方向键精确微调。


共 22 个可编辑的 HUD 运行期参数。横向偏移即时生效;纵向偏移会触发资源重建、CraftEngine 重载和 ZIP 校验,客户端需要重新下载资源包才能看到变化。任何一步失败都会自动回滚。

## 构建

可选目标:`paper-1.21.11`、`paper-26.1.2`、`paper-26.2`。产物位于 `build/<targetId>/`。

构建期尺寸由根目录 `muz-resource-profile.yml` 控制。运行期支持四层连续 Y 偏移覆盖层,不需要为每个纵向位置生成独立资源档位。

## 技术栈

- **语言**:Java(Kotlin 仅用于 Gradle DSL)
- **框架**:原生 Paper `JavaPlugin` + TabooLib(工具层,不用注解生命周期)
- **渲染**:Display Entity + MiniMessage / Adventure
- **配置**:SnakeYAML 2.6(已 relocate 打进 JAR)
- **存储**:SQLite(默认) / MySQL(可选)
- **构建**:Gradle + Shadow Plugin,产物按目标版本隔离
- **测试**:JUnit 5,94 个测试文件
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  1. MUZ 1.10.59

    ## 更新内容 - debug.enabled / debug.table-spacing 缺失时,启动与 /muz reload 会自动补回;已有值保留。 -...

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很美味的插件 很区的作者使我的迪克旋转
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