- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- MMOItems装备开孔插件
- 插件英文名称
- MMOItms-PunchAHole
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
【MMOItems装备开孔插件】品质开孔器 / 宝石孔位 / 抹除返还 / 可视化GUI
演示视频:
这是一款给 RPG 服务器使用的 MMOItems 装备开孔插件。
插件的主要作用是让玩家可以通过“开孔器”给 MMOItems 装备开启指定品质的宝石槽位,后续再配合 MMOItems 自带的宝石镶嵌系统使用。
它不是简单往装备 lore 里面加几行文字的假开孔,而是写入 MMOItems 的宝石槽数据。开出来的孔位可以正常用于 MMOItems 宝石镶嵌,适合长期运营的 RPG 服务器使用。
一、插件主要功能
1. 支持不同品质的开孔器
可以配置多种品质的开孔器,比如 SSR、A 级、B 级等。
每一种开孔器都可以对应不同的宝石槽关键词,也就是说你可以做出不同品质、不同来源、不同价值的开孔材料。
例如:
SSR 彩虹宝石开孔器
A 级宝石开孔器
活动限定宝石开孔器
副本掉落宝石开孔器
这些都可以根据服务器玩法自行配置。
2. 每种孔位都可以单独设置价格和成功率
不同品质的孔位可以设置不同消耗。
可以配置:
金币消耗
点券消耗
开孔成功率
单件装备最大开孔数量
对应宝石槽关键词
比如普通孔位可以便宜一点,成功率高一点;高级孔位可以价格更高,也可以限制每件装备只能开 1 个。
这样比较适合做副本材料、商城材料、活动材料,也方便控制服务器装备养成节奏。
3. 支持孔位抹除
玩家可以使用孔位抹除道具,把装备上已经开启的空宝石孔位清除掉。
如果装备上已经镶嵌了宝石,需要先通过 MMOItems 把宝石取下来,然后再进行孔位抹除。
这样处理会更安全,也能避免玩家直接抹掉带宝石的装备造成误操作。
4. 抹除孔位后可以返还原开孔器
插件会记录当时实际消耗的开孔器。
抹除孔位后,如果配置开启返还,就会返还当时使用的原开孔器。
带材质、CustomModelData、特殊 lore、NBT 的开孔器也会正常返还,不会变成默认物品。
这个功能比较适合有材质包、自定义道具、ItemsAdder、CraftEngine 或其他自定义物品系统的服务器。
5. 可视化 GUI 操作
玩家输入 /dk 打开开孔界面。
把装备和开孔器放进去,点击确认即可开孔。
如果放入的是孔位抹除道具,则会进入抹除确认流程。
整个流程不需要玩家记复杂指令,适合普通玩家直接使用。
6. 支持音效和粒子效果
开孔成功、开孔失败、孔位抹除都可以配置对应音效和粒子效果。
玩家操作时会有比较明显的反馈,不会像普通菜单一样点完没感觉。
7. 支持经济消耗
插件支持 Vault 金币消耗,也支持 PlayerPoints 点券消耗。
可以根据服务器情况选择:
只消耗金币
只消耗点券
金币和点券同时消耗
不同品质的开孔器可以有不同的价格。
二、适合什么服务器使用
这个插件比较适合以下类型服务器:
MMOItems RPG 服务器
装备打造服务器
副本养成服务器
演示视频:
插件的主要作用是让玩家可以通过“开孔器”给 MMOItems 装备开启指定品质的宝石槽位,后续再配合 MMOItems 自带的宝石镶嵌系统使用。
它不是简单往装备 lore 里面加几行文字的假开孔,而是写入 MMOItems 的宝石槽数据。开出来的孔位可以正常用于 MMOItems 宝石镶嵌,适合长期运营的 RPG 服务器使用。
一、插件主要功能
1. 支持不同品质的开孔器
可以配置多种品质的开孔器,比如 SSR、A 级、B 级等。
每一种开孔器都可以对应不同的宝石槽关键词,也就是说你可以做出不同品质、不同来源、不同价值的开孔材料。
例如:
SSR 彩虹宝石开孔器
A 级宝石开孔器
活动限定宝石开孔器
副本掉落宝石开孔器
这些都可以根据服务器玩法自行配置。
2. 每种孔位都可以单独设置价格和成功率
不同品质的孔位可以设置不同消耗。
可以配置:
金币消耗
点券消耗
开孔成功率
单件装备最大开孔数量
对应宝石槽关键词
比如普通孔位可以便宜一点,成功率高一点;高级孔位可以价格更高,也可以限制每件装备只能开 1 个。
这样比较适合做副本材料、商城材料、活动材料,也方便控制服务器装备养成节奏。
3. 支持孔位抹除
玩家可以使用孔位抹除道具,把装备上已经开启的空宝石孔位清除掉。
如果装备上已经镶嵌了宝石,需要先通过 MMOItems 把宝石取下来,然后再进行孔位抹除。
这样处理会更安全,也能避免玩家直接抹掉带宝石的装备造成误操作。
4. 抹除孔位后可以返还原开孔器
插件会记录当时实际消耗的开孔器。
抹除孔位后,如果配置开启返还,就会返还当时使用的原开孔器。
带材质、CustomModelData、特殊 lore、NBT 的开孔器也会正常返还,不会变成默认物品。
这个功能比较适合有材质包、自定义道具、ItemsAdder、CraftEngine 或其他自定义物品系统的服务器。
5. 可视化 GUI 操作
玩家输入 /dk 打开开孔界面。
把装备和开孔器放进去,点击确认即可开孔。
如果放入的是孔位抹除道具,则会进入抹除确认流程。
整个流程不需要玩家记复杂指令,适合普通玩家直接使用。
6. 支持音效和粒子效果
开孔成功、开孔失败、孔位抹除都可以配置对应音效和粒子效果。
玩家操作时会有比较明显的反馈,不会像普通菜单一样点完没感觉。
7. 支持经济消耗
插件支持 Vault 金币消耗,也支持 PlayerPoints 点券消耗。
可以根据服务器情况选择:
只消耗金币
只消耗点券
金币和点券同时消耗
不同品质的开孔器可以有不同的价格。
二、适合什么服务器使用
这个插件比较适合以下类型服务器:
MMOItems RPG 服务器
装备打造服务器
副本养成服务器