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【MMOItems装备开孔插件】品质开孔器 / 宝石孔位 / 抹除返还 / 可视化GUI

原创 付费 【MMOItems装备开孔插件】品质开孔器 / 宝石孔位 / 抹除返还 / 可视化GUI 4.5

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版权类型
原创
插件中文名称
MMOItems装备开孔插件
插件英文名称
MMOItms-PunchAHole
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
【MMOItems装备开孔插件】品质开孔器 / 宝石孔位 / 抹除返还 / 可视化GUI
演示视频:
这是一款给 RPG 服务器使用的 MMOItems 装备开孔插件。

插件的主要作用是让玩家可以通过“开孔器”给 MMOItems 装备开启指定品质的宝石槽位,后续再配合 MMOItems 自带的宝石镶嵌系统使用。

它不是简单往装备 lore 里面加几行文字的假开孔,而是写入 MMOItems 的宝石槽数据。开出来的孔位可以正常用于 MMOItems 宝石镶嵌,适合长期运营的 RPG 服务器使用。


一、插件主要功能

1. 支持不同品质的开孔器

可以配置多种品质的开孔器,比如 SSR、A 级、B 级等。

每一种开孔器都可以对应不同的宝石槽关键词,也就是说你可以做出不同品质、不同来源、不同价值的开孔材料。

例如:
SSR 彩虹宝石开孔器
A 级宝石开孔器
活动限定宝石开孔器
副本掉落宝石开孔器

这些都可以根据服务器玩法自行配置。


2. 每种孔位都可以单独设置价格和成功率

不同品质的孔位可以设置不同消耗。

可以配置:
金币消耗
点券消耗
开孔成功率
单件装备最大开孔数量
对应宝石槽关键词

比如普通孔位可以便宜一点,成功率高一点;高级孔位可以价格更高,也可以限制每件装备只能开 1 个。

这样比较适合做副本材料、商城材料、活动材料,也方便控制服务器装备养成节奏。


3. 支持孔位抹除

玩家可以使用孔位抹除道具,把装备上已经开启的空宝石孔位清除掉。

如果装备上已经镶嵌了宝石,需要先通过 MMOItems 把宝石取下来,然后再进行孔位抹除。

这样处理会更安全,也能避免玩家直接抹掉带宝石的装备造成误操作。


4. 抹除孔位后可以返还原开孔器

插件会记录当时实际消耗的开孔器。

抹除孔位后,如果配置开启返还,就会返还当时使用的原开孔器。

带材质、CustomModelData、特殊 lore、NBT 的开孔器也会正常返还,不会变成默认物品。

这个功能比较适合有材质包、自定义道具、ItemsAdder、CraftEngine 或其他自定义物品系统的服务器。


5. 可视化 GUI 操作

玩家输入 /dk 打开开孔界面。

把装备和开孔器放进去,点击确认即可开孔。

如果放入的是孔位抹除道具,则会进入抹除确认流程。

整个流程不需要玩家记复杂指令,适合普通玩家直接使用。


6. 支持音效和粒子效果

开孔成功、开孔失败、孔位抹除都可以配置对应音效和粒子效果。

玩家操作时会有比较明显的反馈,不会像普通菜单一样点完没感觉。


7. 支持经济消耗

插件支持 Vault 金币消耗,也支持 PlayerPoints 点券消耗。

可以根据服务器情况选择:
只消耗金币
只消耗点券
金币和点券同时消耗

不同品质的开孔器可以有不同的价格。


二、适合什么服务器使用

这个插件比较适合以下类型服务器:

MMOItems RPG 服务器
装备打造服务器
副本养成服务器
作者
Kazemar_sama
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首次发布
最后更新

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