MiEnhance - MMOItems 装备养成扩展:强化/洗练/宝石/套装/灵魂绑定/随身背包

二次开发 付费 MiEnhance - MMOItems 装备养成扩展:强化/洗练/宝石/套装/灵魂绑定/随身背包 1.0.0

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版权类型
二次开发
插件中文名称
MiEnhance
插件英文名称
MiEnhance
原帖地址
https://wiki.mienhance-license.asia/
支持的核心(服务端)
  1. Paper
  2. Purpur
语言支持
中文(简体)
前置组件
MythicLib(MiEnhance配套补丁版)
MMOItems(MiEnhance配套补丁版)
MythicMobs(可选,用于高级特效)
Vault(可选,用于金币经济)
PlayerPoints(可选,用于点券 / 积分经济)
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
  3. 1.21
  4. 1.20
MiEnhance
让装备掉落只是开始,而不是毕业。
MMOItems 深度装备成长框架 · +18 强化 / 洗练 / 宝石 / 套装 / 随身背包 / 数据安全闭环[/align]

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MMOItems 解决「装备从哪里来」,MiEnhance 解决「装备往哪里去」:一套完整、可控、可运营的装备后期养成体系——玩家从获得装备一路养到毕业、再到长期收藏;服主用一份配置掌握概率、属性、成本与赛季节奏。

先对号入座:你的服有没有这些问题?

  • 玩家拿到毕业装就开始流失,上线无事可做 → 看下面第 1 行
  • 金币和材料没有消耗出口,经济一天天通胀 → 看第 2 行
  • 强化、洗练、宝石各拼一个小插件,数据对不上还怕被白嫖 → 看第 3 行
  • 想加装备养成,又不想推翻现有 MMOItems 装备与经济 → 看第 4 行




一、这对你服意味着什么

你的目标MiEnhance 给你的
留存放大器
让玩家长期有事干
+18 强化主线(逐级掷值、跳级爽点、高段终搏)+ 17 套默认强化套装 + 洗练词条追逐。玩家的毕业线从「获得一套装备」变成「培养整套装备」——获得只是开始。
金币回收口
把通胀变成消耗
强化石、洗练材料、打孔费用、修复定价、宝石熔炉——多重金属/点券消耗出口全部由你定价;Vault + PlayerPoints 双经济可叠加扣费,消耗与产出闭环自己设计。
数据安全闭环
不怕事故与外挂
后端权威 + 登录扫描 + 写时重算自愈:手改 NBT 无效、复制物品自动收容、丢库自动熔断不误收;物品自携带 AES 加密备份,数据库全丢也能还原养成明细;隔离区审核全程可追溯、零吞没。
省运维
不推翻现有体系
一个插件替代强化/洗练/宝石/打孔/套装/绑定/修复 N 个零散小插件;六个养成界面布局可自定义;七标签匹配让六个模块共用一套配置写法;直接围绕现有 MMOItems 装备构建,无需推翻装备与经济。




二、版本与价格(先讲清楚再往下看)

版本包含什么价格
基础版(三件套)MiEnhance 主插件 + MMOItems fork + MythicLib fork:全部 10 大玩法系统、数据安全闭环、三后端存储,另含攻击伤害区间 / 合成站脏材料防护 / 暴击联动详见购买页
增值战斗版(可选)「MythicLib拓展包」分支版本:元素系统 / 元素反应 / 伤害调控 / 伤害显示(需另配一份 MythicLib fork 分支,与基础版不是同一个包)88 元(固定)

  • 购买直达:MiEnhance 项目 → pay.mienhance-license.asia/mienhance | MythicLib拓展包 项目 → pay.mienhance-license.asia/mythiclib(支付确认后 jar 自动发送到邮箱)
  • 两个项目均支持 Minecraft 1.20.1–26.0.x / 26.1+(交付包按两档版本分目录存放)
  • 购买前可先进售后群确认环境:QQ 群 726679158(MMOItems&MMOCore 交流群)| 作者 QQ 2174656243



三、十大玩法系统

🔨 3.1 装备强化 —— 最高 +18 的成长主线

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  • 多档强化石:五档强化石(配套 fork 内置,开箱即用),每档独立逐级成功率曲线;低档回收、中档冲段、高档终搏 +18
  • 跳级与掉级:成功升档数支持区间配置(跳两级公告爽点);失败掉级区间、高段保底(no-drop-above)自由搭配
  • 保护符:六级庇护卷轴按等级段生效,放入保护槽即生效,触发与消耗时机可配
  • 强化动画:进度条 + 音效粒子,动画期锁槽防误触;GUI 实时预览下一级属性(纯展示不消耗)
  • 真实属性成长:每级独立掷值、逐级累加,参与装备真实属性计算——不是改 Lore 的假数值;曲线支持固定区间 / 线性 / 逐级表三种写法
  • 品质感知强化(可选):按品质差异化收益与上限,默认关闭

代码:
# intensify.yml(内置默认节选):强化组按标签自由分组
groups:
  assassin_blade_t1:                    # 暗刃 T1:类型 + 阶段双条件
    requires: { type: ASSASSIN_BLADE, tier: T1 }
    max: 10
    content:
      ATTACK_DAMAGE: "2.0-3.0"          # 每级 +2~3,逐级独立掷值
  fallback:                             # 兜底组:必须写真实条件
    requires: { type: [SWORD, AXE, BOW, ARMOR] }
    max: 5
    content: { MAX_HEALTH: 10 }

🎲 3.2 装备洗练 —— 每件装备都有自己的构筑

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三层抽取模型:装备类型池 → 品质池 → 词条等级。正式配置含 60 条词条(通用 / 元素 / 复合双元素 / 职业专属 / 条件触发)。

  • 全洗打底便宜波动大;单词条精修其余保留;五档品质石锁池直冲毕业词条
  • 类型专属池:弓不出近战词条、盾不进法器池,互不串池
  • 组合互斥:「暴击与技能暴击二选一」类规则可配,冲突自动重抽、词条条数永远稳定
  • 软上限:强化 + 洗练合计后对减伤、吸血等高风险属性统一封顶,防数值失控
  • 达标公告:洗出达标品质全服公告 + 词条悬停,可选标题 / 音效

💎 3.3 宝石镶嵌 —— 七色宝石 + 宝石熔炉

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宝石定位主属性
红(GEM_RED_I~III)攻击攻击伤害 + 暴击伤害
蓝(GEM_BLUE_I~III)精准暴击率
绿(GEM_GREEN_I~III)生命生命上限
黄(GEM_YELLOW_I~III)迅捷攻击速度
紫(GEM_MAGENTA_I~III)法力法力上限
黑(GEM_BLACK_I~III)吸血生命窃取
无色(GEM_UNC_I~III)均衡生命 + 攻击,任意孔可镶
传说特典GEM_RAINBOW / GEM_ABYSS多属性叠加

  • 按颗成功率:宝石自带成功率优先、全局兜底;镶嵌失败可碎裂、保护符可免除、卸下碎裂率独立配置
  • 可屏蔽原生拖拽镶嵌,强制走宝石台,概率与成本管得住
  • 宝石熔炉(可选):3 颗同级合成 1 颗高档(确定性无失败)+ 分解回收,宝石养成不再是单向上行
  • 宝石属性参与真实属性计算;镶嵌门槛与数值缩放可按需开启(默认关闭,全装备同值)

⛏ 3.4 后天打孔 —— 已获得的装备继续培养

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  • 孔位规则按标签匹配(部位 × 阶段),先命中先生效;成本按装备阶段分档,孔色只决定颜色
  • 打孔只追加空槽,不重掷强化 / 词条,不动绑定与已镶宝石
  • 上限为含原生孔的总上限(可再打 = 上限 − 已有);打孔材料放 GUI 专用槽扣取,颜色选项翻页不限量

代码:
# socket.yml(内置默认节选)
max-sockets:
  default: 1
  rules:
    - { requires: { type: ARMOR, slot: CHEST, tier: T2 }, max: 3 }
    - { requires: { tier: T2 }, max: 3 }
colors: [Red, Blue, Green]          # 可补 Yellow / Magenta / Black / Uncolored
costs:
  - { requires: { tier: T3 }, money: 300 }
  - { requires: [], money: 100 }    # 兜底档

🛡 3.5 强化套装 —— 六部位高阶成长目标

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  • 检测头 / 胸 / 腿 / 靴 / 主手 / 副手六部位,按达标件数激活;件数多的套装自动优先匹配
  • 属性走临时 modifier,不污染装备 NBT;支持白值百分比写法(max-health%: 10 = +10% 生命)
  • 事件通道:穿齐瞬间 / 周期光环 / 攻击 / 受击 / 击杀 / 死亡触发,高频通道可配冷却
  • 暴击联动(配套 MythicLib):套装发放的暴击率 / 强度 / 技能暴击 / 法术暴击可变真实伤害判定,三池开关 + 公式可配,暴击飘字自动变金色
  • 套装查看 GUI:六部位强化等级、生效套装、激活进度、属性卡片,自动刷新

代码:
+10 两件套 → 基础属性
+10 四件套 → 额外战斗属性
+15 六件套 → 解锁 MythicMobs 特殊技能

🔒 3.6 灵魂绑定 —— 毕业装备的防盗锁

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  • 绑定 / 解绑独立成功率与成本(失败不扣费);防交易、防丢弃、防市场流转
  • 绑定等级决定他人违规使用时的电击强度;解绑仅限绑定者本人
  • 准入用标签精确控制(如只允许武器 / 护甲绑定)

🔧 3.7 修复台 —— 耐久损耗变成经济回收

  • 修到 50% / 100% 分档(档位自定),按品质 / 阶段定价:神话修得贵、普通修得便宜,先命中先生效
  • 套装折扣:穿指定套装修装备打折(金币折扣 + 材料倍率);耐久保护符可按品质 / 强化等级追加消耗
  • 原版物品独立定价;可选超量修复(默认关);修复材料用 MMOItems 自带「修复宝石」开箱即用

🎒 3.8 随身背包 —— 配饰的家,一个界面管全身

  • MMOItems 配饰类(项链 / 戒指 / 手环 / 手套 / 圣物)原本无处可穿——放进取饰槽属性立即真实生效,取出即失效
  • 原版五槽(头 / 胸 / 腿 / 靴 / 副手)直连真实装备槽,换装不产生复制;鞘翅专用槽高空下落自动装备、落地自动回收
  • 饰品槽按权限分层(如普通 4 格 / 月卡 6 格 / 至尊 8 格),天然适合做会员权益,纯配置
  • 7 种准入限制可叠加(等级 / 职业 / 权限 / 材质 / Lore 标记 / 类型等);管理员只读检视他人背包排查纠纷不碰数据
  • 崩溃快照 + 落库确认机制,物品不丢;MMOInventory 2.0 完整复刻已内置,无需再买再装
  • 注:随身背包与隔离区仅支持 SQLite / MySQL 后端(YAML 后端按设计停用)

📖 3.9 技能查看 —— 装备能力一目了然

代码:
/mii player skills
/mii player skills <TYPE.ID>
  • 只读 GUI 查看手持 / 指定装备的技能名、参数、说明;独立权限控制,可选择性开放

✨ 3.10 特效与公告 —— 每一次出货都值得庆祝

事件可触发表现
强化开始 / 成功 / 失败 / 保护符生效音效、粒子、标题、动作栏;成功特效按强化后等级分档(如 5 级 / 10 级换更炫技能)
极品洗练达标品质全服公告 + 词条悬停,可选标题 / 音效
宝石镶嵌 / 失败 / 碎裂 / 卸下声光反馈
套装生效 / 失效原生标题 + 技能表现双通道,不重复触发

表现通道三选一:native(原生声光)/ mythic(MythicMobs 技能,默认)/ both;内置 122 个特效技能包一键安装。未装 MythicMobs 的服把关键事件改回 native 即可,基础养成不受影响。




四、增值战斗版(可选升级,另购)

模块内容
元素系统九大元素附着与叠层;元素属性面板 40 个 stat;逐元素独立暴击 + 签名效果(引燃 / 击飞 / 凋零……)
元素反应56 对反应矩阵(融化 / 引爆 / 超导 / 浪涌 / 泥沼……);克制 / 弱点 / 共鸣相克闭环;附着 → 配对 → 五道闸防刷;反应专属飘字与播报
伤害调控按伤害类型 / 元素给怪物设默认增减伤(匹配器支持与 / 或 / 非);技能动态修改器(破防 / 临时增减伤机制);负伤取消 + 保底两道底线
伤害显示减伤 / 易伤后缀、反应专属飘字

装上后「元素反应 / 伤害调控」配置能生效即为增值战斗版;买前不确定就进群问作者,避免买错。




五、服主的配置框架:能运营,不只是能玩

5.1 配置自由度
  • 七标签匹配系统:类型 / 槽位 / 品质 / 职业 / 阶段 / 等级 / 模板 ID,强化、洗练、打孔、宝石、绑定、修复六个模块一套写法通用;模板 ID 支持前缀 / 包含 / 正则
  • 组合成本:金币 + 点券 + TYPE.ID 材料任意组合,消耗与产出闭环由你设计
  • 表现层可替换:原生声光 / MythicMobs 技能 / 资源包 GUI 模型;玩家可见文案集中在 lang.yml 统一改
  • GUI 布局自定义:六个养成界面按钮与预览区任意挪、图标材质与 CustomModelData 自定义;配置错误只禁用该界面不影响其它,/mii reload 立即生效
  • 分玩法开放:玩家默认无 GUI 权限,先规划经济与产出,再逐玩法开放
  • 配套 fork 增强(开箱即得):武器攻击伤害区间(平A在 min~max 随机,养成加成自动并入两端);合成站脏材料防护(强化过 / 镶宝石 / 附魔过的材料警告放行 / 二次确认 / 直接阻止三档可配,杜绝误喂毕业材料)

5.2 三后端存储与安全互转

后端场景特点
SQLite单服默认单文件库,维护成本最低;隔离区 / 随身背包全功能可用
MySQL多子服共享跨服按 UUID 读取养成历史;隔离区审核队列跨服共享
YAML小服 / 人工查看全量保存,简单直观

  • 六个方向安全互转(
    代码:
    /mii admin storage convert <源> <目标>
    ,零玩家时执行),逐条回读校验;转换完成在线自动切换、免重启;目标库非空需 confirm 二次确认,源数据始终保留
  • 养成历史独立持久化,物品只带凭证与安全缓存——物品在服务器间流转不丢养成数据

5.3 数据安全与防作弊(重点)

  • 后端为权威 + 登录扫描:强化等级以后端记录为准,手改 NBT 等级被忽略;上线自动扫描背包 / 护甲 / 副手 / 末影箱,库中查无记录或身份不符直接收容
  • 写时重算自愈:每次强化 / 洗练 / 宝石操作以数据库为唯一来源重算覆盖——外部篡改的数值在玩家下一次操作时自动被库中权威值覆盖
  • 隔离区审核闭环:异常物品(历史丢失 / 疑似复制)自动收容 → 管理员审阅(原因 + 留言)→ 原样退回 / 按快照精确重建 / 拒绝;玩家在线即时通知 + 离线登录催领;复制铁证:两件同号不可堆叠物品自动收容;多子服共用 mysql 时审核队列跨服共享,领取走行级锁防重复发放
  • 熔断保护:单玩家单次扫描隔离超 5 件 / 总超 20 件自动熔断(大概率是库出问题不是玩家问题),暂停没收只提醒,恢复备份后一键恢复
  • 物品自携带加密备份(默认开启):强化逐级掷值、词条名 / 品质 / 等级用 AES-256-GCM 加密写进物品 NBT——数据库整个丢失也能在审核时还原明细;自带篡改检测(改数值 / 移植 / 删标签都会被抓)
  • 崩溃恢复 + 物品修订:GUI 槽位快照防吞物;MMOItems /mi update 物品修订后养成数据自动找回写回
  • 授权保护(fail-closed):机器码授权 + 双向签名校验,授权清单永不下发;未授权不读不写玩家数据;全程纯联网校验、无本地缓存;断网宽限 30 分钟,收回授权最迟 24h 内生效;同机多子服共用一个机器码




六、开箱即用:12 套玩法工坊方案

#方案一句话玩法
1新手保底锻造+0~+3 高成功率,30 分钟完整体验强化闭环
2粗糙石日常回收低档石承担金币回收,永不闲置
3秘银跳级冲段跳两级爽点 + 公告传播
4+11~+18 终搏赛季高段不掉级,赛季终局的长线消耗
5暴击刺客DAGGER 专属词条池 + Red/Blue 孔构筑
6嗜血狂战吸血词条 + 高难副本产出 + 软上限平衡
7急速法师法系技能循环速度,而不是单纯堆面板
8火枪猎手火枪独立路线 + 远程控制风格
9铁壁坦克生命 / 护甲 / 减伤 + 盾墙表现
10矿工成长线工具强化路线,不变成战斗神器
11七色宝石经济低阶宝石既是镶嵌品也是打孔耗材,熔炉分解再回收
12出货榜与庆典极品洗练全服公告 + 分档特效,社交传播不刷屏




七、命令与权限速览

代码:
/mii player gui intensify|quench|gem|socket|bind|repair    六大养成台
/mii player extrainv                随身背包(配饰 / 鞘翅 / 原版五槽)
/mii player skills|seteffects       技能橱窗 / 套装进度
/mii admin item id|info|intensify|quench|reset   手持物品测试 / 补偿
/mii admin storage convert <源> <目标>   三后端在线互转(免重启)
/mii admin audit jarcheck|doctor    三件套指纹校验 / 配置体检
/mii admin license machine|status|recheck|ping   授权四件套
/mii quarantine gui|approve|reject  隔离区审核

玩家权限逐玩法授予(
代码:
miintensify.open.*
,默认无任何 GUI 权限——先规划经济再开放);
代码:
miintensify.admin
只给服主。完整命令树输入
代码:
/mii
按权限过滤显示,或见 wiki「命令全览」。




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八、环境与前置要求

项目要求
Minecraft1.20.1–26.0.x / 26.1+(交付包按两档分目录)
服务端Paper 26.1.2(推荐基线;Purpur / PufferFish 兼容)
JavaJava 25(26.1 档)
必需前置配套补丁版 MythicLib + MMOItems(官方原版不兼容;安装顺序:MythicLib → MMOItems → MiEnhance)
可选MythicMobs 5.13.0+(默认特效通道)、Vault / PlayerPoints(经济)

MiEnhance 使用了 MMOItems / MythicLib 的扩展 API,必须使用项目配套的补丁版本,请勿与官方原版混用。
装好后用
代码:
/mii admin audit jarcheck
自动核对三件套 SHA-256 指纹(与发布页对照)。
不装 MythicMobs 时基础养成完全可用,仅特效需改回原生通道。




九、一件装备的养成之旅

代码:
获得基础武器 → 强化至 +10 → 洗练出极品词条 → 后天打孔
→ 镶嵌 III 级宝石 → 修复台修满耐久 → 强化至 +15
→ 与全身装备凑成强化套装 → 触发套装属性 / 技能
→ 配饰放进随身背包 → 灵魂绑定 → 毕业装备成型

这也是 MiEnhance 的核心设计目标:让装备获得之后仍然具有长期成长价值。




十、常见疑问

  1. 老服能接入吗?会不会毁档? —— 可以接入:养成数据独立持久化,不改动 MMOItems 原有装备与经济;但强烈建议先在测试服完成迁移演练,且迁回完全原生 MMOItems 不是一键操作,接入前请知悉。
  2. 物品会不会被误收、吞掉? —— 隔离区收容 ≠ 没收:异常物品自动暂存 → 管理员审阅 → 原样退回 / 按快照精确重建,玩家 claim 领取、数据库行级锁防重复发放;误判大规模触发熔断保护,全程可追溯、零吞没。
  3. 后续更新与售后怎么保障? —— 版本持续迭代(见下方版本记录);jarcheck 三指纹校验保证配套;购买后进售后群,授权 / 部署 / 配置问题直接对接作者。




十一、版本迭代记录(持续更新中)

版本更新要点(节选)
v42.x调试日志开关唯一化等运维打磨
v41强化保底语义修正(no-drop-above),升级服更可控
v40恢复优先级升级:隔离快照 → 物品自携带加密备份 → 数值总和,三级兜底
v39.6.53storage 连接参数热生效;GUI 细节持续打磨
v39.6.52隔离区支持 sqlite / mysql 同库后端,多子服共享审核队列
v39.6.51存储转换在线切换免重启;授权改纯联网零缓存
v39.6.50六个养成界面布局自定义上线
2026-09jarcheck 升级 SHA-256 指纹;物品加密备份定版默认开启

从 v39.6.x 到 v42+ 持续迭代——你买的是长期维护的框架,不是一次性交付的脚本。





十二、文档与购买须知

  • 完整配置说明与使用文档: (安装 / 授权 / 全部配置详解 / 常见问题)
  • 购买:MiEnhance 项目 pay.mienhance-license.asia/mienhance | MythicLib拓展包 项目 pay.mienhance-license.asia/mythiclib
  • 售后:QQ 群 726679158 | 作者 QQ 2174656243(取机器码 → 作者加白 → recheck 生效,全程约 10 分钟)

本插件为付费原创作品,作者保留所有权利;正版渠道获取,禁止倒卖。

  • 深度扩展声明:MiEnhance 属于 MMOItems 深度扩展(非独立强化插件),必须使用配套补丁版 MythicLib + MMOItems;仅保证在指定环境下运行,不保证与所有插件兼容。
  • 数据边界:强化与洗练历史由 MiEnhance 独立持久化;迁回完全原生 MMOItems 不是一键操作。建议新服使用,老服接入前先在测试服完成迁移演练。
  • 授权说明:联网授权(fail-closed):仅授权机器码可运行,未授权不读不写玩家数据;纯联网校验、无本地缓存,断网宽限 30 分钟。
  • 代码混淆与解释权:插件 Jar 已混淆以保护核心逻辑与验证机制,不影响正常使用;作者保留最终解释权。使用本插件的风险由使用者自行承担。




MiEnhance —— 把 MMOItems 装备,做成一条长期成长线。
购买 / 试玩 / 咨询:售后群 726679158 | Wiki:wiki.mienhance-license.asia
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Specter
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