装备养成

  1. Specter

    二次开发 付费 MiEnhance - MMOItems 装备养成扩展:强化/洗练/宝石/套装/灵魂绑定/随身背包 1.0.0

    MiEnhance 让装备掉落只是开始,而不是毕业。 MMOItems 深度装备成长框架 · +18 强化 / 洗练 / 宝石 / 套装 / 随身背包 / 数据安全闭环[/align] MMOItems 解决「装备从哪里来」,MiEnhance 解决「装备往哪里去」:一套完整、可控、可运营的装备后期养成体系——玩家从获得装备一路养到毕业、再到长期收藏;服主用一份配置掌握概率、属性、成本与赛季节奏。 先对号入座:你的服有没有这些问题? 玩家拿到毕业装就开始流失,上线无事可做 → 看下面第 1 行 金币和材料没有消耗出口,经济一天天通胀 → 看第 2 行...
  2. lin7

    原创 付费 开源 MythicCustomizedWeapons 2026-04-11

    插件介绍 它不是“改个名字加个星” 源码里会把强化结果写回物品的等级数据、Lore、显示名,以及 MMOItems 的相关 NBT 标签,属于真正改装备数值的强化系统。 MythicCustomizedWeapons 是一个面向 MMOItems + MythicLib 生态的装备强化插件,运行于 Paper 1.20+。玩家通过 /enhance 打开强化 GUI,把可强化的 MMOItems 武器或护甲放进去,再放入强化石、保护石、强化券,就可以进行强化。 从源码行为来看,插件的核心机制是:每次成功强化会从装备当前已有的可强化属性里随机抽取 1...
  3. lin7

    原创 付费 开源 MythicShiPing 2026-04-11

    插件介绍 它不是“多几个饰品栏”这么简单 MythicShiPing 的核心不是展示栏位,而是一整套 MMOItems 饰品养成链路:装备、属性生效、强化、重铸、卷轴、幸运石、熔炼回收、套装联动,全部打通。 MythicShiPing 是一个面向 Paper 1.20.1 服务器的 MMOItems 饰品系统插件。玩家可以把指定的 MMOItems 饰品装备到独立饰品槽位中,插件会把这些饰品的数值属性和被动技能实时应用到玩家身上,并把强化、重铸和套装效果一起纳入计算。 从源码实现看,这个插件已经不是“半成品概念页”那种程度,而是完整可落地的养成模块:有 GUI 主界面、MySQL...
  4. Yeezhi

    原创 付费 娱乐 YeeTalent - 天赋加点 | 多天赋页,丰富的天赋玩法 1.1.3

    🔧插件功能: 支持 JSON / MySQL 存储 📁🔍 玩家可以通过加点天赋获得增幅属性 支持一键加点以及可配置点数返回倍率的天赋重置 涉及数值的参数均支持使用PAPI变量和GUI占位符进行计算 支持使用条件表达式根据等级阶段新增不同属性,甚至实现天赋树等多样化玩法。 支持配置多个天赋页及独立点数,可通过表达式创造更多的玩法,例如装备养成 属性支持 SX-Attribute , AttributePlus , ItemLoreOrigin和OriginAttribute 🎉效果展示
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