售后讨论交流群:439235560
有问题请加群咨询!
功能描述:
玩家能够使用「游戏积分」,在服务器中指定一名玩家生成一次「爆炸」,并自定义爆炸威力、爆炸半径等参数;对于腐竹,你们可以在后台配置好这些参数的上限、是否开启等,并能够查询到爆炸记录。
指令:/mexplosion 或 /mexp
配置文件:
文件位置:.\\plugins\\MExplosion\\config.json
参数解读:
"llmoney": true/false
是否使用LLMoney作为经济系统。是:true;否:false
"scoreboard": string(字符串)
若llmoney设置为false,则在此填入记分板名称。
"destroy_block": true/false
玩家是否能够选择使用爆炸破坏方块。(功能未完善,建议关闭)
"cause_fire": true/false
玩家是否能够选择使用爆炸生成火焰。(功能未完善,建议关闭)
"max_strength": number(数字)
玩家能够设置的最大爆炸力度。参考表:
"max_radius": number(数字)
玩家能够设置的最大爆炸半径。
"countdown": number(数字)
爆炸生成倒计时,单位:秒
"cost": string(字符串)
自定义的积分消耗计算方式,由以下几个元素构成:
有问题请加群咨询!
功能描述:
玩家能够使用「游戏积分」,在服务器中指定一名玩家生成一次「爆炸」,并自定义爆炸威力、爆炸半径等参数;对于腐竹,你们可以在后台配置好这些参数的上限、是否开启等,并能够查询到爆炸记录。
指令:/mexplosion 或 /mexp
| 功能描述 | 是否实现 | 备注 |
| 全面板操作 | 是 | OP设置面板尚未加入 |
| 自定义爆炸范围 | 是 | 腐竹可以设置范围上限 |
| 自定义爆炸威力 | 是 | 腐竹可以设置范围上限 |
| 自定义爆炸是否破坏方块 | -- | 该功能存在BUG,可能导致破坏方块的同时生成火焰,默认关闭选项,可在配置文件中开启。 |
| 自定义爆炸是否生成火焰 | -- | 同上。 |
| 自定义积分消耗计算方式 | 是 | 可以通过运算符(+-*/)、数字和参数(爆炸范围{radius},爆炸威力{strength})组合计算积分消耗) |
| 设置倒计时 | 是 | 详见配置文件 |
| 双经济支持 | 是 | |
| 目标玩家下线判断 | 是 | 若倒计时内目标玩家下线,则会终止爆炸生成,并不会消耗积分。 |
| 领地判断 | 否 | 领地插件的防爆功能会导致爆炸无法生成!积分仍然扣除。 |
| 通知目标玩家 | 否 | 目前生成爆炸不会通知目标玩家,会考虑加入此功能。 |
配置文件:
文件位置:.\\plugins\\MExplosion\\config.json
JSON:
{
"llmoney": true,
"scoreboard": "",
"explosion": {
"destroy_block": false,
"cause_fire": false,
"max_stength": 8,
"max_radius": 15,
"countdown": 10,
"cost": "{strength}*{radius}*200"
}
}
"llmoney": true/false
是否使用LLMoney作为经济系统。是:true;否:false
"scoreboard": string(字符串)
若llmoney设置为false,则在此填入记分板名称。
"destroy_block": true/false
玩家是否能够选择使用爆炸破坏方块。(功能未完善,建议关闭)
"cause_fire": true/false
玩家是否能够选择使用爆炸生成火焰。(功能未完善,建议关闭)
"max_strength": number(数字)
玩家能够设置的最大爆炸力度。参考表:
"max_radius": number(数字)
玩家能够设置的最大爆炸半径。
"countdown": number(数字)
爆炸生成倒计时,单位:秒
"cost": string(字符串)
自定义的积分消耗计算方式,由以下几个元素构成:
- 运算符,支持"+" "-" "*" "/";
- 数字
- 爆炸参数
- "{radius}":爆炸半径
- "{strength}":爆炸威力




