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MExplosion用积分制造爆炸——全GUI操作|高度自定义|后台记录

LSE MExplosion用积分制造爆炸——全GUI操作|高度自定义|后台记录 1.0.1

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版权类型
原创
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语言支持
中文(简体)
适配版本(基岩)
  1. 全版本
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功能描述:
玩家能够使用「游戏积分」,在服务器中指定一名玩家生成一次「爆炸」,并自定义爆炸威力、爆炸半径等参数;对于腐竹,你们可以在后台配置好这些参数的上限、是否开启等,并能够查询到爆炸记录。
指令:/mexplosion 或 /mexp

功能描述是否实现备注
全面板操作OP设置面板尚未加入
自定义爆炸范围腐竹可以设置范围上限
自定义爆炸威力腐竹可以设置范围上限
自定义爆炸是否破坏方块--该功能存在BUG,可能导致破坏方块的同时生成火焰,默认关闭选项,可在配置文件中开启。
自定义爆炸是否生成火焰--同上。
自定义积分消耗计算方式可以通过运算符(+-*/)、数字和参数(爆炸范围{radius},爆炸威力{strength})组合计算积分消耗)
设置倒计时详见配置文件
双经济支持
目标玩家下线判断若倒计时内目标玩家下线,则会终止爆炸生成,并不会消耗积分。
领地判断领地插件的防爆功能会导致爆炸无法生成!积分仍然扣除。
通知目标玩家目前生成爆炸不会通知目标玩家,会考虑加入此功能。
image0.pngimage1.pngimage2.pngimage3.pngimage5.png


配置文件:
文件位置:.\\plugins\\MExplosion\\config.json
JSON:
{
    "llmoney": true,
    "scoreboard": "",
    "explosion": {
        "destroy_block": false,
        "cause_fire": false,
        "max_stength": 8,
        "max_radius": 15,
        "countdown": 10,
        "cost": "{strength}*{radius}*200"
    }
}
参数解读:
"llmoney": true/false
是否使用LLMoney作为经济系统。是:true;否:false
"scoreboard": string(字符串)
若llmoney设置为false,则在此填入记分板名称。
"destroy_block": true/false
玩家是否能够选择使用爆炸破坏方块。(功能未完善,建议关闭
"cause_fire": true/false
玩家是否能够选择使用爆炸生成火焰。(功能未完善,建议关闭
"max_strength": number(数字)
玩家能够设置的最大爆炸力度。参考表:

image0.jpeg

"max_radius": number(数字)
玩家能够设置的最大爆炸半径。
"countdown": number(数字)
爆炸生成倒计时,单位:秒
"cost": string(字符串)
自定义的积分消耗计算方式,由以下几个元素构成:

  • 运算符,支持"+" "-" "*" "/";
  • 数字
  • 爆炸参数
    • "{radius}":爆炸半径
    • "{strength}":爆炸威力
示例:"{radius}*10+{strength}*50",当爆炸半径为5,威力为3时,计算出的结果为5*10+3*50=200。
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作者
魔法先生
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