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Mellow 3.0.3
作者 :TheCMK 2026年2月17日
- 固定远方地平线渲染
- 新增了一种新风格的云:体积云
- 修复一些关于旧游戏版本的远方地平线和 Voxy 的 bug
- 修复水面,结束天空,不在方块选择轮廓后面再回来
- 用 Voxy 修复翻转图像反射
Mellow 3.0.2
作者 :TheCMK 2026年2月11日
- 修复方块破坏动画
- 用 Voxy 修复翻转图像反射
- 优化了景深效果,并让它与 LOD 模组兼容
- 用 Voxy 固定季节
Mellow 3.0.1
作者 :TheCMK 2026年2月10日
- 修复 Nvidia 硬件上 voxy 模组的编译错误
- 新的终点门户效应
- 用 Voxy 修复错误的半透明渲染
Mellow 3.0
作者 :TheCMK 2026年2月6日
动态阴影
- 这样在视觉上应该会让 Mellow 更接近其他着色器
- 虽然我尽力优化了它们,但它们仍然消耗了大量性能。这就是为什么它们默认关闭 。不过未来可能会改变。
- 你可以在着色器设置里启用它们。我把它们直接放在头版了!
Voxy 支持
- Voxy 是一个用 LOD 渲染远地形的模组,细节比 Distant Horizons 更高。Mellow 现在支持它。
- 这个功能是实验性的。要预料到一些 bug。
色轮支持
- 这个模组在 Create 和着色器上能带来更高的性能。Mellow 现在支持它。
PBR 支持
- 增加了对 labPBR 1.3 资源包的支持。同样,出于性能原因,默认情况下关闭了
- 支持法线、镜面反射、纹理 AO、发射率和 SSS
更多酷炫的特效
- 添加色差
- 新增色彩平衡选项
- 新增了通道混音器选项
- 新增了世界轮廓选项
季节着色
- 新增了根据季节变化树叶颜色的选项
- 每个季节持续30天,一个新世界从春天开始
其他
- 切换到了 GLSL 400 版本。这让我能写出更简洁的代码,并使用高级函数提升性能(未来)。
- 增加了边界雾和水下雾强度设置
- 修复横幅和纹理叠加的 Z 格斗
- 用 SSAO 提升地形的特性,通过 LOD 模组
- 手持照明的改进
- 修复一些其他小 bug