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Mellow 3.0.3作者 :TheCMK 2026年2月17日 固定远方地平线渲染 新增了一种新风格的云:体积云 修复一些关于旧游戏版本的远方地平线和 Voxy 的 bug 修复水面,结束天空,不在方块选择轮廓后面再回来 用 Voxy 修复翻转图像反射 Mellow 3.0.2作者 :TheCMK 2026年2月11日 修复方块破坏动画 用 Voxy 修复翻转图像反射 优化了景深效果,并让它与 LOD 模组兼容 用 Voxy 固定季节 Mellow 3.0.1作者 :TheCMK 2026年2月10日 修复 Nvidia 硬件上 voxy 模组的编译错误 新的终点门户效应 用 Voxy 修复错误的半透明渲染 Mellow 3.0作者 :TheCMK 2026年2月6日 动态阴影 这样在视觉上应该会让 Mellow 更接近其他着色器 虽然我尽力优化了它们,但它们仍然消耗了大量性能。这就是为什么它们默认关闭 。不过未来可能会改变。 你可以在着色器设置里启用它们。我把它们直接放在头版了! Voxy 支持 Voxy 是一个用 LOD 渲染远地形的模组,细节比 Distant Horizons 更高。Mellow 现在支持它。 这个功能是实验性的。要预料到一些 bug。 色轮支持 这个模组在 Create 和着色器上能带来更高的性能。Mellow 现在支持它。 PBR 支持 增加了对 labPBR 1.3 资源包的支持。同样,出于性能原因,默认情况下关闭了 支持法线、镜面反射、纹理 AO、发射率和 SSS 更多酷炫的特效 添加色差 新增色彩平衡选项 新增了通道混音器选项 新增了世界轮廓选项 季节着色 新增了根据季节变化树叶颜色的选项 每个季节持续30天,一个新世界从春天开始 其他 切换到了 GLSL 400 版本。这让我能写出更简洁的代码,并使用高级函数提升性能(未来)。 增加了边界雾和水下雾强度设置 修复横幅和纹理叠加的 Z 格斗 用 SSAO 提升地形的特性,通过 LOD 模组 手持照明的改进 修复一些其他小 bug
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