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核显超低配光影Mellow v2.2.1(自带汉化,支持1.8~1.21.11)

光影着色器 香草 核显超低配光影Mellow v2.2.1(自带汉化,支持1.8~1.21.11) [核显低配光影汉化]Mellow v3.0.3(1.8~1.21)

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Mellow 3.0.3​

作者 :TheCMK 2026年2月17日
  • 固定远方地平线渲染
  • 新增了一种新风格的云:体积云
  • 修复一些关于旧游戏版本的远方地平线和 Voxy 的 bug
  • 修复水面,结束天空,不在方块选择轮廓后面再回来
  • 用 Voxy 修复翻转图像反射

Mellow 3.0.2​

作者 :TheCMK 2026年2月11日
  • 修复方块破坏动画
  • 用 Voxy 修复翻转图像反射
  • 优化了景深效果,并让它与 LOD 模组兼容
  • 用 Voxy 固定季节

Mellow 3.0.1​

作者 :TheCMK 2026年2月10日
  • 修复 Nvidia 硬件上 voxy 模组的编译错误
  • 新的终点门户效应
  • 用 Voxy 修复错误的半透明渲染

Mellow 3.0​

作者 :TheCMK 2026年2月6日

动态阴影​

  • 这样在视觉上应该会让 Mellow 更接近其他着色器
  • 虽然我尽力优化了它们,但它们仍然消耗了大量性能。这就是为什么它们默认关闭 。不过未来可能会改变。
  • 你可以在着色器设置里启用它们。我把它们直接放在头版了!

Voxy 支持​

  • Voxy 是一个用 LOD 渲染远地形的模组,细节比 Distant Horizons 更高。Mellow 现在支持它。
  • 这个功能是实验性的。要预料到一些 bug。

色轮支持​

  • 这个模组在 Create 和着色器上能带来更高的性能。Mellow 现在支持它。

PBR 支持​

  • 增加了对 labPBR 1.3 资源包的支持。同样,出于性能原因,默认情况下关闭了
  • 支持法线、镜面反射、纹理 AO、发射率和 SSS

更多酷炫的特效​

  • 添加色差
  • 新增色彩平衡选项
  • 新增了通道混音器选项
  • 新增了世界轮廓选项

季节着色​

  • 新增了根据季节变化树叶颜色的选项
  • 每个季节持续30天,一个新世界从春天开始

其他​

  • 切换到了 GLSL 400 版本。这让我能写出更简洁的代码,并使用高级函数提升性能(未来)。
  • 增加了边界雾和水下雾强度设置
  • 修复横幅和纹理叠加的 Z 格斗
  • 用 SSAO 提升地形的特性,通过 LOD 模组
  • 手持照明的改进
  • 修复一些其他小 bug
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