MEBCustomItem【自定义物品系统】

原创 插件 MEBCustomItem【自定义物品系统】 1.0.0

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版权类型
原创
API版本
5.x.x
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语言支持
中文(简体)
[MD] # MEBCustomItem - 自定义物品插件 强大的自定义物品、配方和装备效果管理系统,可用于RPG定义武器装备。 [![PocketMine-MP](https://img.shields.io/badge/PocketMine--MP-5.0-blue)](https://github.com/pmmp/PocketMine-MP) [![PHP](https://img.shields.io/badge/PHP-8.0%2B-purple)](https://www.php.net/) [![MEB交流群](https://img.shields.io/badge/MEB交流群-495262926-orange?style=flat-square&logo=tencentqq)](https://qun.qq.com/universal-share/share?ac=1&authKey=HJqOZiQeXeja5NyPiqbfbPPRGX6UdRYf%2FZ8jxAr5B52Bl8a2L4ZqpgQ4%2FZ2JTQ%2BG&busi_data=eyJncm91cENvZGUiOiI0OTUyNjI5MjYiLCJ0b2tlbiI6Imh4Q01pWkpkQVgvekFSK0cwbTJjWU5xdHFBMGJJN01qQVN6SmhRMUZHTmcwRzNBOXpvdlArcW1EaTRNcFI1MEsiLCJ1aW4iOiI4MjU1ODUzOTgifQ%3D%3D&data=_H46ENc_fxiIeBZm8xNKqFoGMVQ2ZbAayO2_xLQ7-24neRXx2M6uoWZqOCk2iPBw_MgYalDv4PNB8uOLvhl3ww&svctype=4&tempid=h5_group_info) > ⚠️ **依赖插件**:[MEBForms](https://github.com/MengBaofh/MEBForms) (可选,解锁GUI实时配置界面,未安装则只能在配置文件中修改), [MEBSociety](https://github.com/MengBaofh/MEBSociety) (可选,安装后解锁自定义物品商店,会自动注册可售卖的自定义物品至MEB商店) --- ## 📋 目录 - [功能特性](#-功能特性) - [安装说明](#-安装说明) - [使用指南](#-使用指南) - [配置说明](#-配置说明) - [注意事项](#-注意事项) --- ## ✨ 功能特性 ### 🎨 自定义物品系统 - **可视化 GUI 创建自定义物品**:通过表单界面轻松创建、修改或删除自定义物品(需要MEBForms)。 - **完整的物品属性配置**: - 基础属性:名称、描述(支持颜色代码)、材质、最大堆叠数量 - 装备属性:攻击伤害、护甲值、耐久度 - 特殊效果:持有效果(药水效果)、速度倍率 ### 🎨 自定义材质系统(测试中,慎用) 支持为自定义物品设置独特的材质外观: #### 材质配置方式 - **使用原版物品材质**:直接指定原版物品 ID - 格式:`minecraft:物品ID` - 示例:`minecraft:diamond_sword`、`minecraft:golden_apple` - 优点:无需资源包,即开即用 - **使用自定义材质**:通过资源包加载自定义材质 - 在资源包中定义物品材质和模型 - 插件自动应用材质到自定义物品 - 支持完整的 3D 模型和纹理 #### 材质特性 - ✅ **完整的物品外观**:自定义物品在游戏中显示指定的材质和模型 - ✅ **NBT 数据保存**:材质信息保存在物品 NBT 中,掉落、交易不丢失 - ✅ **兼容性强**:支持所有原版物品类型作为基础材质 - ✅ **资源包集成**:配合资源包可实现完全自定义的物品外观 - ✅ **热更新支持**:修改材质配置后无需重启服务器 #### 使用示例 ```yaml items: flame_sword: texture: "minecraft:diamond_sword" # 使用钻石剑的材质 # 物品在游戏中显示为钻石剑的外观,但拥有自定义的属性 custom_wand: texture: "minecraft:blaze_rod" # 使用烈焰棒的材质 # 配合资源包可以显示为魔杖 ``` #### 资源包配合使用 1. 创建资源包,定义自定义物品的材质和模型 2. 在 `items.yml` 中设置 `texture` 为对应的原版物品 ID 3. 玩家安装资源包后,自定义物品显示为资源包中定义的外观 4. 未安装资源包的玩家看到的是原版物品外观 > **提示**:通过材质系统,你可以创建完全自定义外观的武器、工具、装备和道具,极大地丰富游戏内容! ### ⚒️ 自定义合成配方系统 为自定义的物品创建合成配方,支持三种配方类型,都可通过 GUI 可视化管理(需要MEBForms): #### 1️⃣ 有序合成配方(Shaped Recipe) - 工作台 3x3 网格布局,材料位置固定,必须按照特定形状摆放 - 支持最多 9 个材料映射(A-I 字符映射) - 优先级高于无序合成,同时存在时仅使用有序合成配方 #### 2️⃣ 无序合成配方(Shapeless Recipe) - 材料顺序和位置不限,只要材料齐全即可合成 - 支持最多 9 种材料 #### 3️⃣ 熔炉冶炼配方(Smelting Recipe) - 支持自定义熔炉配方 - 输入材料 → 输出物品 #### 配方管理特性 - ✅ **配方编辑**:可实时新增或修改已有配方的所有参数,自动定位选项 - ✅ **配方删除**:支持GUI删除配方,但由于PM5核心限制,仍需要重启服务器才会生效 - ✅ **分页浏览**:配方列表支持分页显示 ### 🛡️ 装备效果系统 - **持有效果(Hold Effects)**: - 手持或穿戴物品时自动施加药水效果 - 支持所有原版药水效果(力量、速度、再生等) - 多件装备效果可叠加 - 每秒自动检测并应用 - **速度倍率系统**: - 为装备设置移动速度倍率 - 智能缓存机制,确保速度稳定不抖动 - 多件装备速度倍率相乘叠加 - 实时更新,无延迟 ### 🎁 掉落系统(测试中,慎用) - **怪物掉落**:配置怪物击杀时掉落自定义物品 - **方块掉落**:配置方块破坏时掉落自定义物品 - 支持掉落概率、数量范围、工具要求等 ### 🏪 商店集成 - 集成 **MEBSociety** 商店系统(需安装MEBSociety) - 自定义物品可直接在商店中交易 - 完整保留物品的所有属性和 NBT 数据 --- ## 📦 安装说明 1. **下载插件** - 将 `phar` 文件放入服务器的 `plugins` 目录 2. **安装依赖** - **可选**:安装 **MEBForms** 插件(GUI 系统依赖) - **可选**:安装 **MEBSociety**(商店集成) 3. **启动服务器** - 首次启动会自动生成配置文件和示例物品 --- ## 🎮 使用指南 ### 基础命令 ``` /mebci - 打开主菜单(GUI 管理界面,需要MEBForms) /mebci help - 显示帮助信息 /mebci reload - 重载配置文件(删除配方需要重启服务器,该指令无效) /mebci give <玩家> <物品ID> [数量] - 给予玩家自定义物品 /mebci list - 列出所有已注册的自定义物品 ``` ### 编辑和删除 - **编辑物品/配方**: 1. 在列表中点击要编辑的物品/配方 2. 选择 **"编辑"** 3. 修改参数后保存 4. 自动重载配置 - **删除物品/配方**: 1. 在列表中点击要删除的物品/配方 2. 选择 **"删除"** 3. 确认删除 4. **注意**:删除配方后会禁用工作台,需重启服务器完全生效 --- ## ⚙️ 配置说明 ### 目录结构 ``` plugin_data/MEBCustomItem/ ├── config.yml # 主配置文件 ├── items.yml # 物品配置文件 └── recipes.yml # 配方配置文件 ``` ### 物品配置示例:`items.yml` ```yaml items: flame_sword: name: "§c§l烈焰之剑" lore: - "§7一把燃烧着烈焰的神剑" - "§e持有时获得力量效果" texture: "minecraft:diamond_sword" type: "sword" max_stack_size: 1 attributes: attack_damage: 10 durability: 2000 hold_effects: - effect: "strength" amplifier: 1 visible: true speed_multiplier: 1.2 ``` ### 配方配置示例:`recipes.yml` ```yaml recipes: crafting: # 有序合成配方 flame_sword: type: "shaped" shape: - "DFD" - "DSD" - " B " ingredients: D: "minecraft:diamond" F: "minecraft:blaze_powder" S: "minecraft:diamond_sword" B: "minecraft:stick" result: item_id: "flame_sword" count: 1 # 无序合成配方 healing_apple: type: "shapeless" ingredients: - "minecraft:golden_apple" - "minecraft:gold_ingot" - "minecraft:gold_ingot" - "minecraft:gold_ingot" - "minecraft:glowstone_dust" - "minecraft:glowstone_dust" result: item_id: "healing_apple" count: 1 # 熔炉配方 smelting: custom_ingot: type: "smelting" input: "minecraft:iron_ore" result: item_id: "custom_ingot" count: 1 ``` ### 主配置文件:`config.yml` ```yaml settings: enable_recipes: true # 是否启用配方系统 enable_drops: true # 是否启用掉落系统 enable_shop: true # 是否启用商店集成 ``` --- ## ⚠️ 注意事项 ### 配方删除 - 删除配方后,配置文件会立即更新 - 但游戏中的工作台配方需要**重启服务器**才能完全清除 - 提示信息:**"工作台已禁用,请重启服务器使配置生效!"** - 建议在服务器维护时批量删除配方 ### 物品 ID 命名规范 - 只能使用小写字母、数字和下划线 - 不能与原版物品 ID 冲突 - 建议使用描述性名称(如 `flame_sword`、`healing_apple`) - 避免使用特殊字符和空格 ### 速度倍率设置 - 倍率值建议在 **0.5 - 2.0** 之间 - 过高的速度可能导致移动异常或游戏崩溃 - 多件装备的速度倍率会**相乘叠加** - 示例:两件 1.5 倍速度的装备 = 2.25 倍速度 ### 材质路径 - 使用原版材质:`minecraft:物品ID`(如 `minecraft:diamond_sword`) - 使用资源包材质需要客户端安装对应资源包 - 材质名称必须与 PocketMine 物品 ID 匹配 [/MD]
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梦宝
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