MCBedrock-MCP --- 简单的基岩MCP提供

LSE MCBedrock-MCP --- 简单的基岩MCP提供 0.0.1

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原创
版权链接
https://github.com/Ice-lyn/MCBedrock-MCP
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[MD] # MCBedock-MCP 将 Minecraft 基岩版专用服务器(BDS)的部分信息与操作,以 MCP 工具的形式提供给兼容的 AI 客户端 项目运行在 levilamina 的 Legacy Script Engine Node.js 环境中,通过 HTTP JSON-RPC 提供工具调用 > 近60%为人工手写,辅助模型为dsv4.1f,质量可保证,并且我自己也在用 ovo > 他主要是给AI群聊机器人准备的MCP lse插件开发用的话我没试过 应该也行? ## 使用 1. 安装这个插件并配置 2. 查看控制台的连接信息,默认地址为 `http://localhost:4839/mcp` 3. 打开你的 AI 应用 (如QQ机器人/Agent等) 4. 选择以 HTTP 远程接入,并填写上面那个地址 ## MCP 接口 - 调用地址:`http://<服务器地址>:<端口>/mcp` - 调用方法:`POST` - 协议版本:`2024-11-05` - 请求:JSON-RPC 2.0;支持 `initialize`、`tools/list` 和 `tools/call` - 授权:可选 Bearer Token,见配置章节 当前实现是简单的 HTTP POST JSON-RPC 接口,不提供 SSE,也没有实现完整的 Streamable HTTP 会话流程 因此,客户端需要支持这种 HTTP JSON-RPC 接入方式 只支持标准 Streamable HTTP/SSE 的客户端可能无法直接连接,需要使用兼容桥接程序 项目没有内置 MCP 客户端配置或桥接服务 ## 可用工具 以下工具是否注册取决于 `Config/config.js` 中对应的模块开关;`player_chat` 由 `module.player.chat.enable` 控制。 | 工具 | 用途 | | --- | --- | | `server_info` | 查询 BDS 版本、协议版本、天气、游戏时间和数据库玩家数 | | `server_list` | 查询在线玩家列表 | | `server_plugins` | 查询已加载的 LLSE 插件列表 | | `server_locate` | 定位结构或群系 | | `server_say` | 向所有在线玩家广播消息 | | `server_runcmd` | 执行服务器后台指令 | | `player_info` | 查询玩家坐标、生命值、游戏状态、XUID 等信息 | | `player_device` | 查询玩家 IP、延迟、设备系统、客户端 ID 等信息 | | `player_tags` | 查询玩家标签 | | `player_scoreboards` | 查询玩家各计分板分数(支持离线玩家) | | `player_nbt` | 查询玩家 SNBT 数据(支持离线玩家) | | `player_chat` | 查询插件启动后收集的聊天、加入和退出记录 | | `player_query` | 查询数据库中的玩家数据(支持离线及模糊搜索) | | `player_tell` | 向指定在线玩家发送消息 | 聊天记录最多保留 `maxList` 条,设置为 `-1` 表示不限制 服务重启后,内存中的聊天记录会清空 ## 配置 编辑 `Config/config.js` 默认监听端口为 `4839`,默认监听所有地址 鉴权默认关闭。需要开放给 MCP 客户端时,建议启用鉴权并替换仓库中的示例密钥: ```js key: { enable: true, key: "sk-KFCcrazyDay4Vme50quickly" } ``` 客户端请求需携带请求头: ```http Authorization: Bearer <你的密钥> ``` 其他重要开关: - `module.server.runcmd` 默认关闭。启用后,调用方可以执行后台指令;仅应对可信客户端开放。 - `module.player.nbt` 默认关闭。NBT 可能包含背包、末影箱等敏感数据。 - `module.player.device` 和 `module.player.chat` 默认启用,会暴露玩家设备信息并记录聊天、加入和退出事件;可按服务器隐私要求关闭。 - 聊天记录上限由 `module.player.chat.maxList` 控制。 ## 安全说明 - 服务没有 TLS 加密;不建议直接暴露到公网 - 默认配置会监听使用可用网络地址,可在配置文件内修改绑定主机 - 启用鉴权后,密钥以明文保存在配置文件中;当前实现还会在启动日志中输出密钥 - 玩家 IP、客户端 ID、聊天记录和 NBT 均可能属于敏感数据 [/MD]
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