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原创 娱乐 MaterialWarehouse —— 让RPG材料数字化[全版本] 2026-04-19

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版权类型
原创
插件中文名称
材料仓库
插件英文名称
MaterialWarehouse
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
  6. SpongeVanilla
  7. Leaves
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
  3. 1.21
  4. 1.20
  5. 1.19
  6. 1.18
  7. 1.17
  8. 1.16
  9. 1.15
  10. 1.14
  11. 1.13
  12. 1.12
  13. 1.11
  14. 1.10
  15. 1.9
  16. 1.8

简介

RPG服经常遇到一个问题,材料刷的太多,很容易就把背包刷满了
因此可以用数字表示材料,材料很多就加个xx万就解决了
这个插件会自动给玩家一个不可丢弃的物品,用于展示材料的种类和拥有的数量
插件提供papi变量和指令供你查看和修改玩家的材料数量
459e538a-94bb-4a88-9db7-8709b3e8a4a5.png


使用方法

先在config里配好材料ID与中文名的对应关系,然后reload
然后用指令给玩家材料和拿走玩家的材料

PAPI变量

指定ID的材料数量:%materialwarehouse_amount_<材料ID>%

指令

/mw reload:重载(OP/控制台可用)
/mw give [玩家名] [材料ID] [数量]:给玩家指定数量的材料(OP/控制台可用)
/mw take [玩家名] [材料ID] [数量]:扣除玩家指定数量的材料(OP/控制台可用)
/mw set [玩家名] [材料ID] [数量]:设置数量
/mw get [玩家名] [材料ID]:查看数量
/mw clear [玩家名] [材料ID]:清空
/mw list [玩家名]:查看玩家的每种材料数量

配置文件

YAML:
warehouse-item:
  material: "BARREL"
  name: "&6材料仓库"
  lore-header:
    - "&7当前存储:"
  lore-line: "&f%name%&7(&8%id%&7)&f: &e%amount%"
  lore-empty:
    - "&7暂无材料"
refresh:
  # Lore 刷新 + 补发仓库物品间隔
  ticks: 100
persist:
  # 定时落盘
  autosave-ticks: 1200
materials:
  # 自定义材料ID:展示名(支持颜色符号 &)
  example:
    name: "&a示例材料"
  diamond:
    name: "&b钻石"
作者
byxiaobai
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