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[lse非nodejs]Ybuilder-|小木斧|地图画|椭球体|圆锥|圆柱|空间三点三角形|复制粘贴| 3.1.0

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当使用木斧选定的区域,其某个维度(特别是Z轴)的边长恰好等于16的整数倍时(例如,从z=-3071到z=-3055,跨度正好为16格),执行/ybuilder save指令会触发两次保存操作,且生成的结构文件名称完全相同。
底层用于分割大选区的 divideCoordinates函数,在处理此类“精确边界”时,其循环条件会额外生成一个“厚度为零”的无效子区域。这个无效区域与有效区域共享相同的终点坐标,导致保存指令被重复生成和执行。
目前已经优化了区域分割算法的循环边界条件。现在,算法将确保生成的每一个子区域在任何轴向上都至少包含一格方块,彻底避免了“零厚度”无效区域的产生。
3.0.0-增加了fill的keep和replace,增加了hollow(内部填充为空气的空心)和outline(保留内部的空心)
2.0.2修复yb load的y坐标不改变的错误
2.0.1修改指令权限判断为逻辑判断而不是注册指令时候判断,修改&为&&
2.0.0-新增了圆锥圆柱和三点一空间三角功能以及木棍的三点选区,普通玩家不能选区了
修复导入地图画坐标y高一格的bug
修复忘记定义变量的bug
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