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原创 娱乐 LoreBuff — 根据物品Lore自动给予药水效果与粒子特效 1.4

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版权类型
原创
插件中文名称
LoreBuff
插件英文名称
LoreBuff
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Purpur
语言支持
中文(简体)
前置组件
适配版本(Java)
  1. 1.21
[MD] # LoreBuff — 根据物品Lore自动给予药水效果与粒子特效 ## 插件简介 **LoreBuff** 是一款轻量级的 Minecraft 服务端插件(支持 Spigot/Paper 1.21+),能够根据玩家**手持/快捷栏物品的 Lore 描述**,自动为玩家施加药水效果(Potion Effect)并播放粒子特效(Particle)。 只需在配置文件中定义 Lore 文本与对应效果,当玩家快捷栏中存在匹配 Lore 的物品时,插件便会周期性地自动刷新 Buff 和粒子。 --- ## 主要特性 - 🔄 **周期性刷新** — 可自定义刷新周期,Buff 到期前自动续期 - 🧪 **丰富的药水效果** — 支持原版全部药水效果,可设置等级 - ✨ **多种粒子特效** — 支持 20+ 种粒子类型,可配置半径与数量 - 🎨 **彩色粒子** — 支持 `colouredDust`(RGB 粉尘)和 `mobspell`(RGB 法术粒子) - 📦 **仅需 Lore** — 无需 NBT 标签、无需自定义物品,仅靠 Lore 文本匹配 - ⚡ **高性能** — 异步调度 + 粒子缓存,极致降低 TPS 影响 - 🔧 **热重载** — 支持 `/lorebuff reload` 在线重载配置 --- ## 命令与权限 | 命令 | 别名 | 说明 | 权限 | |------|------|------|------| | `/lorebuff reload` | `/lb reload` | 重载配置文件 | `lb.reload`(默认 OP) | --- ## 配置文件详解 插件首次启动后会在 `plugins/LoreBuff/config.yml` 生成配置文件: ```yaml # 刷新周期(秒)— 修改后需执行 /lorebuff reload renew_period: 2 # Buff 持续时间(秒) duration: 10 # 药水与粒子配置 potions: <配置项名称>: lore: '<匹配的Lore文本>' potion: '<药水效果> <等级>' particleEffect: '<粒子类型>:<半径>:<数量>' extra: '<额外参数>' # 仅 colouredDust / mobspell 需要 ``` ### 药水效果格式 ``` potion: '效果名称 等级' ``` 药水等级取 1–256 的整数,输入 1 即为 I 级效果。 常用药水效果:`speed`(速度)、`invisibility`(隐身)、`luck`(幸运)、`strength`(力量)、`regeneration`(再生)、`jump`(跳跃提升)等。 ### 粒子类型 | 配置名 | 效果 | |--------|------| | `colouredDust` | RGB 彩色粉尘 | | `mobspell` | RGB 法术粒子(实体效果) | | `flame` | 火焰 | | `heart` | 爱心 | | `ender` | 末影粒子(传送门) | | `cloud` | 云 | | `crit` / `criticalhit` | 暴击 | | `magiccriticalhit` | 魔法暴击 | | `enchantmenttable` | 附魔台 | | `note` / `noteblock` | 音符 | | `splash` | 水花 | | `smoke` | 烟雾 | | `largesmoke` | 大型烟雾 | | `explode` | 爆炸 | | `largeexplode` | 大型爆炸 | | `hugeexplode` | 巨型爆炸 | | `lavaspark` | 岩浆火花 | | `witchmagic` | 女巫魔法 | | `angryvillager` | 愤怒村民 | | `greensparkle` | 绿色火花(快乐村民) | | `potionbrake` | 药水破碎 | | `tiledust` | 方块粉尘 | | `blockbrake` | 方块破坏 | ### extra 格式 - **colouredDust**: `R:G:B:size`(R/G/B 取 0–255,size 为浮点数) - **mobspell**: `R:G:B:magic`(magic 为浮点数,控制魔法效果强度) --- ## 使用示例 ### 示例 1:隐身 + 彩色粉尘 ```yaml potions: invisible_item: lore: '看不见我哈哈哈' potion: 'invisibility 1' particleEffect: 'colouredDust:1:20' extra: '255:255:0:1.0' ``` > 物品 Lore 包含「看不见我哈哈哈」时,玩家获得隐身 I 级,并围绕玩家 1 格半径范围生成 20 个金黄色粉尘粒子。 ### 示例 2:幸运 + 法术粒子 ```yaml potions: lucky_stone: lore: '我是幸运石' potion: 'luck 2' particleEffect: 'mobspell:1:20' extra: '255:0:255:1.0' ``` > 物品 Lore 包含「我是幸运石」时,玩家获得幸运 II 级,并生成紫红色法术粒子。 ### 示例 3:速度 + 末影粒子 ```yaml potions: speedy: lore: 'hhhhh' potion: 'speed 1' particleEffect: 'ender:0.5:20' ``` > 物品 Lore 包含「hhhhh」时,获得速度 I 级,0.5 格半径内生成 20 个末影粒子。 --- ## 注意事项 1. **Lore 匹配规则**:插件使用 `String.contains()` 进行 Lore 匹配,因此物品 Lore 中**包含**配置中指定的文本即可触发 2. **只检测快捷栏**:插件仅检测玩家物品栏第 1–9 格(快捷栏),副手不检测 3. **刷新周期**:`renew_period` 修改后需要执行 `/lorebuff reload` 才对新玩家生效,已在线的玩家需重新加入 4. **粒子性能**:粒子数量和半径越大,性能消耗越高,建议 `amount` 不超过 30 --- ## 兼容性 - ✅ Spigot / Paper 1.21+ - ✅ Java 21+ - ✅ 无前置插件依赖 --- [/MD]
作者
逍遥乄
价格
200.00金粒
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