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主要调整: 明亮流星核心:FIREWORK、彩色 DUST、ELECTRIC_SPARK 三层粒子。 尾迹间距从 1.35–2.2 格缩短至 0.45–0.8 格,变成短而连续的渐细尾焰。 78% 遵循流星雨辐射方向,22% 使用完全随机方位。 坠地概率降至 8%,并在离地 32–52 格熄灭,暗飞行后才产生地面爆闪。 单颗飞行约 0.6–1.1 秒,更接近现实中的快速划过。 1.21.11-26.2改为nms 抛弃之前的方法
默认关闭现实日期同步与现实时间同步,改用服务器内部日历推进。
节气/季节切换现在会在屏幕中间显示 Title。
今天更新 拆分冬季结冰和铺雪概率 新增 winter-snow-place-chance-percent,现在可以单独调“水结冰”和“地表铺雪”。 新增室内温度系统 玩家头顶一定高度内有遮挡方块时,会判定为室内。 室内温度支持四季独立修正 冬季室内更暖,夏季室内更凉,春秋可轻微调整。 室内/室外温度变化改为缓慢过渡 新增 step-per-check,进入室内不会瞬间升温,离开室内也不会瞬间降温。
1.0.31 新增服内日历起始日期配置。 修复季节、节气、日历 GUI、/seasons info 不联动的问题。 /seasons info 改成可配置多行文本,支持占位符。 节日从 5 个扩展到 19 个。 兼容 1.21.11 / 26.1.2 / 26.2 验证通过。 1.0.32 玩家放置的树叶不会自然凋零。 只保护玩家放置树叶,自然树叶仍按原版规则凋零。 1.0.33 温度系统新增主动应对手段。 新增食用/饮用温度调节: 热汤、蜂蜜升温。 牛奶、甜浆果降温。 支持在 temperature.yml 自定义任意消耗品的温度修正、持续时间、冷却和提示。 主手、副手物品都会参与温度修正。 1.0.34 适配 Dominion 领地。 领地内冰、雪、雪化草皮不会被季节融雪影响。 同时拦截原版冰雪融化事件。 Dominion 是软依赖,没装也不会影响插件启动。
添加群系开关,不要更改群系的特色
优化了菜单显示(以前的太难看了) 更新了hud显示
本次更新重点修复冬季天气接管、融雪可见效果和性能采样中暴露的热路径问题。
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