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LIEMC|百人服同款 EMC 资源经济插件|物品回收|解锁兑换|收藏检索|跨服同步|Folia 支持

原创 付费 LIEMC|百人服同款 EMC 资源经济插件|物品回收|解锁兑换|收藏检索|跨服同步|Folia 支持 0.1.0

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版权类型
原创
插件中文名称
牢李emc
插件英文名称
LIEMC
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
语言支持
中文(简体)
前置组件
PlaceholderAPI(可选):https://www.minebbs.com/resources/8229
Vault(可选,作为金币经济前置):https://www.minebbs.com/resources/7869
PlayerPoints(可选,作为点券经济前置):https://www.minebbs.com/resources/9144
适配版本(Java)
  1. 26.x
  2. 1.21

功能亮点​

1. EMC 兑换系统​

玩家可以通过 GUI 商店消耗 EMC 获取资源。
支持:
  • EMC 商店菜单
  • 分页浏览
  • 左键获取 1 个
  • 右键获取一组或配置数量
  • EMC 余额显示
  • 已解锁数量显示
  • 自动补充开关入口
  • 搜索入口
  • 收藏入口
购买限制:
  • 默认必须先解锁再兑换
  • 未解锁物品无法直接购买
  • 搜索页和收藏页只能查看,不能购买

2. 物品回收系统​

玩家可以把可转换物品出售为 EMC。
支持:
  • /emc convert 打开转换界面
  • 手动放入物品转换
  • /emc sellall 一键出售背包内所有可转换物品
  • 出售成功后自动获得 EMC
  • 出售成功后自动解锁对应物品
适合场景:
  • 清理玩家背包中过量资源
  • 让低价值资源重新进入经济循环
  • 给长期挖矿、建筑、刷怪产出提供统一价值入口

3. 多条件解锁思路​

当前默认解锁条件为:玩家必须先出售一次对应物品。
配置项:
代码:
unlock:
  require-before-withdraw: true
效果:
  • 玩家第一次出售物品时自动解锁
  • 解锁后才能在 EMC 商店复购
  • 管理员可使用 /emc unlockall 为玩家全解锁
这种机制能避免玩家刚进入服务器就直接兑换全部资源,更适合生存服、空岛服和百人服的长期成长节奏。

4. 收藏与搜索系统​

玩家可以对常用物品进行收藏,方便快速查找。
操作:
  • 在 EMC 菜单中 Shift+点击物品收藏
  • 再次 Shift+点击取消收藏
  • 点击“我的收藏”按钮查看收藏列表
  • 使用 /emc search <关键词> 搜索物品
说明:
  • 收藏不会解锁物品
  • 收藏不会绕过购买限制
  • 搜索页和收藏页只用于查找与管理
  • 真正购买只允许在 EMC 获取商店中进行

5. 自动补充系统​

玩家开启自动补充后,当手中物品消耗完时,插件会尝试扣除 EMC 并补充一组。
指令:
代码:
/emc autorefill on
/emc autorefill off
适合:
  • 建筑服大量铺方块
  • 空岛服持续放置材料
  • 生存服批量消耗资源
限制:
  • 创造模式不会触发
  • 物品必须存在于 EMC 配置
  • EMC 不足时不会补充

6. 手持物品快速上架​

管理员可以直接把主手物品添加进 EMC 商店。
指令:
代码:
/emc addheld <id> <emc> [unlockCost] [withdrawAmount]
/emc addhand <id> <emc> [unlockCost] [withdrawAmount]
示例:
代码:
/emc addheld custom_block 100
/emc addheld magic_ingot 500 0 16
添加后自动完成:
  • 写入本服配置
  • 保留物品名称
  • 保留 CustomModelData
  • 保留原始 lore
  • 自动追加 EMC 商店 lore
  • 自动分类排序
  • 自动上架 EMC 商店
  • 自动打开搜索页定位新物品
  • 写入数据库同步表

7. 跨服同步系统​

LIEMC 支持多服连接同一个 MySQL,实现玩家数据和管理员上架物品同步。
可同步内容:
内容是否同步
EMC 余额
已解锁物品
收藏列表
自动补充开关
/emc addheld 新增商店物品
手动修改 config.yml
lang.yml
菜单布局
新增商店物品会写入:
liemc_shop_items
同步方式:
  1. A 服执行 /emc addheld example_block 100
  2. A 服立即上架并写入 MySQL
  3. B 服执行 /emc reload
  4. B 服自动拉取并写入本地配置
  5. B 服 EMC 商店出现该物品

8. Folia / Luminol 支持​

插件已在 plugin.yml 中声明:
folia-supported: true
适合 Paper / Luminol 26.1.2 环境使用。

指令列表​

玩家指令​

指令说明
/emc打开 EMC 获取商店
/liemc打开 EMC 获取商店
/emc convert打开 EMC 转换界面
/emc search <关键词>搜索 EMC 物品
/emc sellall一键出售背包可转换物品
/emc balance查看 EMC 余额
/emc pay <玩家> <数量>转账 EMC
/emc autorefill切换自动补充
/emc autorefill on开启自动补充
/emc autorefill off关闭自动补充

管理员指令​

指令说明
/emc reload重载配置并拉取跨服商店物品
/emc give <玩家> <数量>给予玩家 EMC
/emc giveall <数量>给所有在线玩家 EMC
/emc balance <玩家>查看玩家 EMC
/emc unlockall [玩家]为玩家解锁全部物品
/emc stats查看物品统计
/emc addheld <id> <emc> [unlockCost] [withdrawAmount]添加手持物品并上架
/emc addhand <id> <emc> [unlockCost] [withdrawAmount]添加手持物品并上架
/emc sortitems整理物品分类顺序
所有指令均支持 Tab 补全。

权限节点​

权限默认说明
liemc.usetrue使用基础 EMC 功能
liemc.adminOP使用管理命令
liemc.admin 自动继承 liemc.use

兼容与依赖​

项目说明
服务端Paper / Luminol
目标版本26.1.2
Folia支持加载
存储SQLite / MySQL
经济internal / Vault / PlayerPoints
变量PlaceholderAPI
运行库通过 plugin.yml libraries 加载:
  • HikariCP
  • SQLite JDBC
  • MySQL Connector/J
可选软依赖:
  • Vault
  • PlayerPoints
  • PlaceholderAPI
如果 Vault 或 PlayerPoints 不存在,插件会自动回退到内置 EMC,避免启动失败。

配置示例​

存储配置​

代码:
storage:
  type: "mysql"

  mysql:
    host: "127.0.0.1"
    port: 3306
    database: "liemc"
    username: "root"
    password: "1234"
    use-ssl: false
    pool-size: 10
SQLite 适合单服,MySQL 适合跨服。

经济来源​

代码:
currency:
  provider: "internal"
可选:
  • internal
  • vault
  • playerpoints

解锁配置​

代码:
unlock:
  require-before-withdraw: true

物品配置示例​

代码:
- id: "grass_block"
  material: "GRASS_BLOCK"
  name: "&f草方块"
  lore:
    - "&7EMC: &e{emc}"
    - "&7左键获取: &e{left_amount}"
    - "&7右键获取: &e{right_amount}"
    - "&8&m----------------"
    - "&e★ 收藏: &f{favorite}"
    - "&7Shift+点击: &e{favorite_action}"
  emc: 2
  withdraw-amount: 64
  unlock-cost: 0.0
  category: "01_建筑方块/01_自然基础"

PlaceholderAPI​

变量说明
%liemc_balance%玩家 EMC 余额
%liemc_unlocked%玩家已解锁物品数量

安装方法​

  1. 将插件 jar 放入 plugins 文件夹。
  2. 启动服务器生成配置。
  3. 修改 plugins/LIEMC/config.yml
  4. 重启服务器或执行 /emc reload
  5. 输入 /emc 打开菜单测试。
当前构建:
LIEMC-0.1.0+build.81.jar

常见问题​

为什么物品不能兑换?​

默认开启先解锁后兑换。玩家需要先出售一次该物品,解锁后才能兑换。

收藏会不会解锁物品?​

不会。收藏只用于快速查找,不改变解锁状态。

搜索页和收藏页为什么不能买?​

这是为了防止绕过主商店购买逻辑。搜索和收藏只负责查找,购买只允许在 EMC 获取商店中完成。

跨服新增物品为什么没同步?​

请确认:
  1. 所有子服连接同一个 MySQL。
  2. 新物品是通过 /emc addheld/emc addhand 添加。
  3. 其他子服执行了 /emc reload 或重启。
  4. 控制台没有数据库同步失败提示。

手动改 config.yml 会同步吗?​

不会。当前只有通过指令上架的商店物品会写入数据库同步表。

推荐使用场景​

生存服​

开启解锁机制,让资源复购建立在玩家实际获取过的基础上。

空岛服​

通过 EMC 管理泥土、沙子、木材、矿物等资源价值,减少重复刷物资的枯燥感。

百人服​

使用 MySQL 统一余额、解锁、收藏和上架物品,让多个子服共享同一套 EMC 生态。

建筑服​

可以关闭解锁限制,让玩家更自由地兑换建筑材料。
作者
叁拾牢李
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  1. 更新内容

    新增配置 在 config.yml: # 自动补充触发阈值,取值范围:1~64 # 当玩家主手物品数量小于等于该值时,会在下一刻检查是否需要用 EMC 补充 # 例如设置为...
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