- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 伙伴/战斗助手
- 插件英文名称
- KzPartne
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Folia
- Purpur
- 其他核心
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- MythicMobs
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
- 1.15
- 1.14
- 1.13
- 1.12
Kz系列插件交流群:1080271688
(群内会不定时更新作者的精品插件)
想让服务器的战斗系统更有深度?
KzPartner 基于 MythicMobs 插件制作,可给服务器提供“可安装、可召唤、可成长”的战斗伙伴玩法。
玩家可通过 GUI 完成伙伴安装与管理,一键召唤/收回,切换战斗模式,并通过加点系统培养不同流派伙伴,轻松构建长期养成内容。
【核心亮点】
特别适合希望提升玩家留存、强化中后期养成线的服务器。
【售后说明】
(群内会不定时更新作者的精品插件)
想让服务器的战斗系统更有深度?
KzPartner 基于 MythicMobs 插件制作,可给服务器提供“可安装、可召唤、可成长”的战斗伙伴玩法。
玩家可通过 GUI 完成伙伴安装与管理,一键召唤/收回,切换战斗模式,并通过加点系统培养不同流派伙伴,轻松构建长期养成内容。
【核心亮点】
- GUI 全流程:伙伴安装界面 + 列表管理界面 + 卸下确认界面,玩家上手成本低
- 三大战斗模式:驻守(被动防守)/ 跟随 / 主动进攻,自由适配不同场景
- 成长加点系统:生命、攻击、移速三维度成长,每个伙伴可独立配置上限与每级增幅
- 精准安装条件:支持按槽位、材质、物品名、Lore 关键词模糊匹配安装
- 友伤与队友保护:伙伴不会攻击主人/队友,减少误伤和管理负担
- 持久化与冷却机制:玩家数据自动保存,支持阵亡召唤冷却、最短收回时间等平衡控制
- 支持多伙伴安装与槽位管理(可配置默认上限,权限可扩展上限)
- 支持按槽位召唤、收回、切换模式,也支持一键对全部伙伴操作
- 跟随逻辑包含:自动跟随、距离传送、跨世界/超距自动收回
- 可配置伙伴显示名格式(支持主人名与伙伴名占位)
- 支持“属性重置卡”机制,重置后返还已分配点数
- 管理员可通过命令增减玩家可用加点值
- 服务端核心:Spigot / Paper / 其他核心
- Minecraft 版本:1.12.x - 1.21.x
- 必需前置:MythicMobs
- /kzpartner install 打开安装界面
- /kzpartner manage 打开伙伴管理
- /kzpartner summon [all|槽位] 召唤伙伴
- /kzpartner recall [all|槽位] 收回伙伴
- /kzpartner select <槽位> ; 选择当前伙伴
- /kzpartner mode [all|槽位] 切换模式
- OP命令:
/kzpartner addpoint <玩家> <数值> 给予玩家属性点数
/kzpartner removepoint <玩家> <数值> 减少给予玩家属性点数
/kzpartner reload 重载插件
特别适合希望提升玩家留存、强化中后期养成线的服务器。
【售后说明】
- 提供基础安装指导与配置答疑
- 可协助对接现有 MythicMobs 怪物配置
- 如需定制功能(专属模式、经济联动、更多成长维度)可另行开发
- 售后群保障,长期维护及更新
-
YAML:
settings: # 玩家数据自动保存间隔(分钟) auto-save-minutes: 3 # 伙伴名称显示格式(支持占位符: {owner} 玩家名, {partner} 伙伴名) partner-name-format: "&7[&b{owner}&7] &r{partner}" # 伙伴属性重置卡配置(用于管理界面的重置按钮) reset-card: material: PAPER amount: 1 name-contains: ["伙伴属性重置卡"] lore-contains: ["重置", "加点"] install-limit: default: 2 permissions: kzpartner.limit.3: 3 kzpartner.limit.5: 5 kzpartner.limit.10: 10 # 伙伴定义列表(可添加多个) partners: # 伙伴唯一ID(自定义) demo_partner: # 游戏内显示名称 display-name: "&b示例战斗伙伴" # MythicMobs 的怪物内部ID(必须与 MM 配置一致) mythic-mob-id: "DemoPartnerMob" # 召唤时生成在玩家前方的距离 spawn-distance: 2.0 # 跟随模式下:开始主动移动跟随的距离阈值 follow-distance: 5.0 # 跟随模式下:超过该距离时直接传送到玩家附近 follow-teleport-distance: 14.0 # 跟随模式下:超过该距离(或跨世界)自动收回伙伴 follow-recall-distance: 40.0 # 跟随模式下:模拟狼跟随主人的导航速度 follow-move-speed: 1.15 # 驻守模式防守范围上限(超过会拉回驻守点) guard-radius: 10.0 # 主动进攻模式的索敌半径 aggressive-radius: 14.0 # 该伙伴阵亡后再次召唤的冷却秒数 death-cooldown-seconds: 30.0 # 该伙伴召唤后至少多久才能收回 min-recall-seconds: 5.0 # 三项属性配置(每个伙伴可独立配置) stats: health: # 每升一级增加值 per-level: 100.0 # 等级上限 max-level: 10 damage: per-level: 5.0 max-level: 10 speed: per-level: 0.05 max-level: 10 # 安装该伙伴所需物品(放入安装 GUI 指定槽位) required-items: # 第1个材料要求 - slot: 10 # 需求数量 amount: 1 # 材质(可选,不填则不校验材质) material: NETHER_STAR # 物品名需包含的关键字(模糊匹配,可多个) name-contains: ["伙伴核心"] # lore 需包含的关键字(模糊匹配,可多个) lore-contains: ["战斗", "已校准"] # 第2个材料要求(可选,安装时会同时满足所有材料要求) - slot: 16 amount: 1 material: BLAZE_ROD name-contains: ["连接棒"] lore-contains: ["伙伴", "安装"]
-
YAML:
no-permission: "&c你没有权限执行该命令。" reload: "&a配置文件重载成功。" install-success: "&a伙伴安装成功: &e{partner}" install-failed: "&c未匹配到可安装的伙伴,请检查物品名与Lore。" install-limit-reached: "&c可安装伙伴数量已达上限: &e{limit}" already-installed: "&e该伙伴已安装。" no-installed-partner: "&c你还没有安装任何伙伴。" summon-success: "&a已召唤伙伴: &e{partner}" already-summoned: "&e该伙伴已在场。" summon-cooldown: "&c该伙伴仍在冷却中,还需等待 &e{seconds}&c 秒。" summon-failed: "&c召唤失败,请检查 MythicMobs 内部ID是否正确。" recall-success: "&a已收回伙伴。" recall-too-early: "&c该伙伴至少召唤 &e{seconds}&c 秒后才可收回。" auto-recall: "&e伙伴距离过远或跨世界,已自动收回。" mode-changed: "&a伙伴模式已切换为: &e{mode}" uninstall-success: "&a已卸下伙伴: &e{partner}" uninstall-cancelled: "&7已取消卸下操作。" partner-not-found: "&c未找到该伙伴或尚未安装。"