KukeExpPond - 新一代的经验挂机池插件,快捷创建 | 点券集成 | 多种模式 | 温泉特效 | 执行指令 | 支持PAPI变量

原创 开源 娱乐 经济 KukeExpPond - 新一代的经验挂机池插件,快捷创建 | 点券集成 | 多种模式 | 温泉特效 | 执行指令 | 支持PAPI变量 v1.1

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版权类型
原创
插件中文名称
经验挂机池
插件英文名称
KukeExpPond
原帖地址
https://github.com/kukemc/KukeExpPond
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Purpur
  4. Leaves
  5. 其他核心
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12
  11. 1.11
  12. 1.10
  13. 1.9
  14. 1.8
KukeExpPond - 新一代的经验挂机池插件​


KukeExpPond.svg


功能​

  • 支持多池管理(按世界与选区配置多个池)
  • 支持使用工具快捷创建经验池选取
  • 支持经验瓶模式与直接模式经验发放
  • 支持金币、点券与自定义指令奖励
  • 支持每日重置与补偿重置(服务器错过预定时间时)
  • 支持 ActionBar、BossBar、Title 展示
  • 支持粒子特效,拥有沉浸真实的温泉效果
  • 支持传送进入拦截与绕过权限
  • 支持防结冰系统与调试日志开关
  • 支持配置热重载与自动补全缺失项
  • 支持从 Exppond-Next 导入池配置
  • 支持 PlaceholderAPI 变量
  • 兼容 1.8–1.21 服务端

指令与权限​

指令介绍权限
/kep help显示帮助信息—
/kep wand获取区域选择工具(左键 pos1,右键 pos2)kukeexppond.admin
/kep create <池名>以当前选区创建池,写入世界与坐标kukeexppond.admin
/kep setregion <池名>将当前选区应用到指定池的 regionkukeexppond.admin
/kep list查看所有已配置的池及模式/瓶状态—
/kep info <池名>查看指定池的世界、区域、模式、权限等详情—
/kep reload重载配置并重建奖励/经验/UI/特效任务kukeexppond.admin
/kep updateconfig自动检查并补全缺失的配置项kukeexppond.admin
/kep importnext [override]从 Exppond-Next 导入配置;override 表示覆盖同名池kukeexppond.admin

提示:wand 需要在游戏内执行;importnext 需服务端存在 plugins/Exppond-Next/config.yml。bypass 绕过进入限制的权限节点为 kukeexppond.bypass。

使用示例​

代码:
# 获取选择工具并创建名为 default 的池
/kep wand
/kep create default

# 将当前选区写入指定池
/kep setregion default

# 重载配置并重建任务
/kep reload

# 从 Exppond-Next 导入(覆盖同名池)
/kep importnext override

config.yml 配置文件
YAML:
############################################
# KukeExpPond 配置文件 (1.8–1.21 兼容)
# 所有配置均可热重载。
#
# 变量占位:
#  - {player}: 玩家名
#  - {pond}: 池名称
#  - {money_today}/{money_max}: 今日/每日上限的金币
#  - {points_today}/{points_max}: 今日/每日上限的点券
#  - 其他 UI 项按实现映射
#
# 使用说明:
# - 该文件为默认配置示例,插件启动时会自动补全缺失项。
# - 修改后可执行 `/kep reload` 热重载;也可用 `/kep updateconfig` 自动补全缺失项。
# - 文本支持彩色代码(&a/&b 等),按服务端显示规则渲染。
############################################

# 配置文件版本(用于自动更新检测,缺失时会自动补全)
config_version: "1.2.0"

general:
  # 全局消息前缀
  prefix: "&7[&bKukeExpPond&7] "
  # 数据存储方式:yaml 或 sqlite(首版推荐 yaml)
  storage: yaml
  debug: false      # 调试日志:奖励计算、占位符取值、事件拦截
  # 全局每日重置时间(HH:mm),池级可覆盖;默认凌晨 00:00
  daily_reset_time: "00:00"
  # 全局时区(例如 Asia/Shanghai),池级可覆盖
  timezone: "Asia/Shanghai"
  # 防结冰系统配置
  ice_prevention:
    enable: true                      # 是否启用防结冰系统
    check_interval: 30                # 检查间隔(秒)
    convert_ice_to_water: true        # 是否将冰块转换为水
    debug_log: false                  # 是否记录防结冰调试日志
  version_mapping:
    # 粒子/音效的跨版本回退策略,仅示例(找不到枚举时使用这些回退)
    particle_fallback: CLOUD
    join_sound_fallback: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
    leave_sound_fallback: BLOCK_WATER_AMBIENT

# 多池配置:键为池名
ponds:
  default:
    world: world
    region:
      # 选区两个点,支持跨版本;未设置时命令无法创建/启用
      pos1: { x: 0, y: 64, z: 0 }
      pos2: { x: 10, y: 70, z: 10 }
    permission:
      pond_permission: pond.default     # 进入权限节点(动态,按池自定义)
      pond_join: true                   # 无权限是否允许进入(true/false)
      bypass_permission: kukeexppond.bypass  # 可跳过限制(如传送阻止)
    mode:
      xp_mode: bottle                   # bottle 或 direct
    bottle:
      enable: true
      bottle_speed: 5                   # 每轮生成间隔(秒)
      bottle_count: 3                   # 每轮生成个数
      only_above_water: true            # 仅在水方块上方生成
      drop_height: 4.0                  # 瓶子生成相对高度(米),从玩家附近位置往上抬高后投掷
    reward:
      exp:
        enable: true
        speed: 10                      # 直接模式下每周期给予经验
        count: 5                       # 每周期经验点数
      money:
        enable: true
        speed: 10                       # 发放周期(秒)
        count: 5                        # 每周期金额
        max: 500                        # 每日上限
      points:
        enable: false
        speed: 15
        count: 2
        max: 200
      command:
        enable: false
        speed: 30
        commands:
          - "say Congrats {player}"
      async: true                         # 强制异步发放(必要)
      daily_reset_time: "04:00"          # 每日重置时间(HH:mm)
      timezone: "Asia/Shanghai"          # 时区
    ui:
      title:
        join_title: "&b欢迎来到经验温泉"
        join_subTitle: "&7放松身心,享受奖励"
        leave_title: "&7你离开了经验温泉"
        leave_subTitle: ""
        error_title: "&c无法进入"
        error_subTitle: "&7你没有权限"
        fadeIn: 10
        stay: 40
        fadeOut: 10
      actionbar:
        enable: true
        template: "&b{pond}&7: 金币 {money_today}/{money_max} | 点券 {points_today}/{points_max}"
      bossbar:
        enable: true
        color: BLUE
        style: SEGMENTED_10
        items: [MONEY_PROGRESS, POINTS_PROGRESS, ONLINE_IN_POND, NEXT_REWARD_COUNTDOWN]
      message:
        money: "&a获得金币 {amount} (今日 {money_today}/{money_max})"
        points: "&a获得点券 {amount} (今日 {points_today}/{points_max})"
        teleport: "&e请不要使用传送功能进入挂机池"
    sound:
      join_sound_id: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
      join_sound_volume: 1.0
      join_sound_pitch: 1.2
      leave_sound_id: BLOCK_WATER_AMBIENT
      leave_sound_volume: 0.8
      leave_sound_pitch: 1.0
    effects:
      steam_hot_spring:           #  蒸汽特效
        enable: true
        rate: 10
        particle: CLOUD
      water_bubble:               #  气泡特效
        enable: true
        rate: 10
        particle: BUBBLE_COLUMN_UP
      smoke_bottom:               #  烟雾特效
        enable: true
        rate: 20
        particle: CAMPFIRE_COSY_SMOKE
      density: 1.0
    teleport:
      block_enter_by_teleport: true
      message: "&e请不要使用传送功能进入挂机池"

PlaceholderAPI 变量​

变量说明
%kep_pond%当前所在池名(为空表示不在池中)
%kep_money_today%当前池今日获得金币
%kep_money_max%当前池每日金币上限
%kep_money_total%累计获得金币总数
%kep_points_today%当前池今日获得点券
%kep_points_max%当前池每日点券上限
%kep_points_total%累计获得点券总数
%kep_pond_<池名>%指定池名(显式后缀)
%kep_money_today_<池名>%指定池的今日金币(显式后缀)
%kep_points_today_<池名>%指定池的今日点券(显式后缀)
%kep_money_max_<池名>%指定池的每日金币上限(显式后缀)
%kep_points_max_<池名>%指定池的每日点券上限(显式后缀)

说明:显式后缀支持 *_today_<池名> 与 *_max_<池名>;*_total 不支持后缀。

插件截图​

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