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## [2.0.2] — 手铐机制重构 + 执法状态持久化
### 🔗 手铐机制(重构)
- **命令式戴铐**:`/pd handcuff <玩家>` 给目标戴上手铐(替代右键戴铐)
- **右键抓/放**:戴铐后执勤警员右键被拷玩家 → 抓住(持续拉在身边),再次右键 → 松手
- **解除命令**:新增 `/pd unhandcuff <玩家>` 解除手铐;`/pd undetain`(解除拘留)与 `/pd unarrest`(解除逮捕)分开使用
- **拘留/逮捕不再限制活动**:限制活动完全由手铐负责(目标无法移动/交互/破坏/使用命令)
### 💾 执法状态持久化
- 手铐(`PD_HANDCUFFED`)、拘留(`PD_DETAINED`)、逮捕(`PD_ARRESTED`)状态存入 PD 玩家数据
- YAML / SQLite / MySQL 三种存储全支持,旧表自动升级(ALTER)
- 玩家掉线/重启后执法状态自动恢复,不会丢失
### 🎮 界面与兼容
- `/pd` 菜单新增手铐(戴铐/解铐)按钮
- Tab 补全支持 `unhandcuff` 等新子命令
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