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IKDungeon 副本插件 —— 打造极致的 PVE 团战与 Boss 挑战体验

LSE IKDungeon 副本插件 —— 打造极致的 PVE 团战与 Boss 挑战体验 1.4.0

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新增:对接pvip
新增:通关一次就给予积分
新增:配置文件积分配置

核心配置文件扩展 (DungeonConfig)​

在 dungeon_data/Config.json 中扩展并补全了以下配置属性:

  • EnableReviveSystem: 启用副本复活系统 (默认 false)
  • ReviveLives: 团队复活次数限制 (默认 3)
  • EnableConsecutiveBonus: 启用连战奖励增幅 (默认 false)
  • ConsecutiveBonusPerRun: 每次连战加成比例 (默认 0.1,即 10%)
  • MaxConsecutiveBonus: 最大连战加成上限 (默认 0.5,即 50%)
  • EnableMobModifiers: 启用怪物随机词缀 (默认 false)
  • MobModifierChance: 怪物词缀生成概率 (默认 0.15,即 15%)

1. 团队复活次数系统 (Team Revive Lives)​

  • 功能描述:引入复活机制,比如在副本配置中设置“可复活次数”(例如每局小队共享 3 次复活机会)。
  • 实现机制
    • 在 onPlayerDie 监听中,如果玩家处于副本中且复活次数 > 0,则将复活次数减 1,并给玩家打上 IK_Dungeon_Reviving 标签。
    • 玩家在 onRespawn(复活)时,如果拥有该标签,则自动将其传送回副本起点并重新赋予职业 Buff,而不是踢出副本。复活次数用尽后死亡才会被判定为挑战失败并传送至结算点。
  • 价值:显著提高组队容错率,防止因一人失误导致整局努力白费。

2. 连战奖励增幅加成 (Consecutive Loot Bonus)​

  • 功能描述:可以让每次连续通关的奖励增加。
  • 实现机制
    • 在副本胜利结算时,根据连战次数(consecutive)对金币和经验池进行系数加成(例如:每连通一关奖励增加 +10%,最高 +50%)。
  • 价值:激励玩家组队一次性冲刺多关,而不是每过一关就退队重开。

3. 副本怪物随机词缀/属性系统 (Mob Modifiers)​

  • 功能描述:可以为副本怪物加入随机词缀。
  • 实现机制
    • 在生成怪物波次时,有 15% 的概率使怪物升级为“词缀怪”(如:[迅捷] 获得速度倍率、[坚韧] 获得生命提升、[反伤] 获得受击反弹),并在头顶名字和属性上动态体现。
  • 价值:极大丰富副本多变性和重玩价值。

4. 副本专属职业/祝福选择 (Dungeon Role & Buff Selection)​

  • 背景:现在的副本挑战仅考验玩家自身的装备数值,缺乏战术策略。
  • 建议:在进入副本的倒计时阶段,弹窗允许玩家选择本场挑战的“定位/祝福”(临时 Buff):
    • 守卫者:抗性提升 I,生命提升 I,怪物仇恨值增加(配合 follow_range 机制)。
    • 破法者:攻击速度提升,获得额外真实伤害。
    • 愈合者:自身攻击时微弱恢复周围队友血量,或定期为全队施加生命恢复效果。
IKDungeon 插件更新日志

2026-02-11(今天) - 多人副本系统大修

🛠️ 核心机制修复

1. 修复伤害统计BUG

  • 解决了多人挑战中个人贡献/伤害显示为 0 的问题
  • 原因: 旧版伤害追踪逻辑过于简单,如果怪物第一个归属标签属于已离线玩家,系统会误判副本已结束
  • 修复: 现在会遍历怪物身上的所有标签,直到找到有效玩家创建的当前副本会话,确保伤害统计准确

👥 多人模式逻辑重构

1. 按劳分配机制(全关卡覆盖)

  • 启用条件: 只要以 2 人及以上组队开始挑战,全程启用
  • 分配规则: 奖励(金币/经验)按本关伤害占比分配,不再固定平分,多劳多得
  • 显示优化: 通关时弹窗显示伤害数值与百分比
    例如:伤害 5000(45%)
  • Lv.1 ~ Lv.10 每一关都会独立进行一次结算


🛡️ 区域保护优化

1. OP / 创造模式特权

  • OP 管理员及创造/旁观模式玩家可进入副本区域观战
  • 不再被系统强制传送出去

🖥️ UI 与交互优化

1. 菜单逻辑修复

  • 修复战斗中输入 /ikfb 时按钮错误显示为“挑战副本”的问题
  • 新增红色按钮 [结束副本 (Quit)]
  • 当检测到玩家处于副本中时优先显示,方便中途退出

2. 伤害判定优化
  • 移除后台大量冗余调试日志,降低服务器负担
  • 增强会话追踪逻辑,高并发战斗下依然精准统计伤害
  • 彻底解决 UI 显示 0 贡献 的异常情况

2026-02-10(昨天) - 基础体验优化

🐛 Bug 修复与稳定性

1. 幽灵副本修复

  • 修复“副本无人但外部显示有人挑战”的问题
  • 新增玩家掉线/退出监听(onLeft)
  • 异常退出时立即清理副本状态

🤝 多人组队体验优化
  • 误关邀请弹窗不再判定为拒绝
  • 输入 /ikfb 可通过新增按钮 [接受副本邀请] 手动加入
  • 邀请弹窗延迟 1 秒弹出,减少 UI 冲突

建议重启服务器以应用所有更新。
IKDungeon 更新日志
2026-02-09




🔧 核心机制调整

1. 每日挑战次数

  • 3 次 下调为 2 次
  • 同步更新了队长开启副本与队员加入时的次数判定与提示

2. 7~10关Boss 技能增强
  • 召唤频率大幅提升
    7–10 级 Boss 的「黑暗召唤」技能冷却时间:
    20 秒 → 5 秒
  • 召唤机制调整
    Boss 每 5 秒 尝试召唤 3 只随从,战斗节奏更快




🧹 副本清理系统(Slime Fix)

1. 强制清理逻辑

  • 重写了副本实体清除算法
  • 触发时机:
    • Boss 死亡(胜利)
    • 玩家主动结束副本(quit)
  • 清理范围:
    扫描副本生成点周围 半径 80 格 内的所有非玩家实体
  • 问题修复:
    彻底解决以下残留问题:
    • 史莱姆 Boss 分裂出的分身
    • Boss 召唤的随从
    • 副本结束后遗留的地面掉落物




🤝 组队系统升级

1. 手动接受邀请(防冲突)

  • 新增机制:
    若受邀玩家因打开箱子或查看其他界面导致邀请弹窗被关闭,系统不再视为拒绝
  • 补救入口:
    玩家可输入 /ikfb 打开主菜单
    点击顶部新增按钮:🟩 接受副本邀请
  • 提示优化:
    队长将收到「等待玩家手动接受」提示,不再显示自动拒绝

2. 邀请体验优化
  • 延迟防抖:
    连续挑战时,邀请弹窗延迟 1 秒 弹出,避免与结算动画冲突
  • 预加载提示:
    代码:
    >> 收到新的副本邀请,正在打开面板...




建议重启服务器以确保所有更新生效。
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