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原创 开源 娱乐 IdlePool v1.1.0|区域挂机奖励|事务安全暂存箱|游戏内可视化配置|多物品库支持 | GUI全覆盖 |自带IA资源 1.10

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版权类型
原创
插件中文名称
挂机池
插件英文名称
IdlePool
原帖地址
https://github.com/SenalMC/IdlePool
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
语言支持
多语言
前置组件
推荐:PlaceholderAPI
可选:ItemsAdder
可选:MythicMobs
可选:MMOITEMS
可选:SlimeFun
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
  3. 1.21
[MD] 插件介绍 IdlePool 是一个面向生存服、RPG 服和综合服的区域挂机奖励插件。 玩家进入管理员划定的挂机池区域后,会自动看到 Minecraft 原生箱子界面。只有点击“开始挂机”按钮后才会累计时间并结算奖励,避免玩家只是路过区域也被计入挂机。 挂机期间,ActionBar 会显示本次挂机时长、距离下次周期奖励的时间以及本次获得的奖励数量。玩家离开区域、主动停止或下线时,本次挂机结束;尚未完成一个奖励周期的进度会继续保留,默认保留 7 天,也可以按挂机池单独设置。 实物奖励不会直接塞进玩家背包,而是进入独立暂存箱;Vault 货币和命令奖励则直接结算。v1.1.0 为暂存箱加入事务预约、异常复核、分页和一键领取,并为每次奖励生成唯一结算 ID,尽可能避免网络抖动、重复任务或服务器异常造成重复发奖。 >全GUI编辑支持... --- ## 主要功能 - 支持创建多个长方体挂机区域 - 玩家进入区域后自动打开原生箱子 GUI - 玩家必须点击按钮才会正式开始挂机 - ActionBar 实时显示挂机时长、下次奖励和本次收益 - SQLite 异步保存玩家累计时间和未满周期进度 - 未满周期进度默认保留 7 天,可按挂机池独立配置 - 支持周期奖励、延迟概率解锁和单次挂机里程碑 - 每项奖励独立设置概率、数量和解锁时间 - 实物奖励进入暂存箱,货币及命令奖励直接结算 - 暂存箱支持事务安全领取、翻页和一键领取 - 奖励流水和唯一结算 ID 防止重复结算 - 游戏内 GUI 创建、选择、复制和删除挂机池及奖励方案 - 管理员可直接手持物品,让插件自动识别物品来源 - 支持原版、ItemsAdder、MythicMobs、MMOItems 和 Slimefun 物品 - 无法识别来源的自定义物品可以保存完整物品快照 - 配置结构自动迁移,迁移前自动创建备份 - 语言文件缺少新键时自动使用内置文本回退 - 提供简体中文 `message.yml` 和完整英文 `en.yml` - 可选 PlaceholderAPI 变量 - 启动时异步检查 GitHub 更新 - `/afkpool doctor` 提供上线前配置与依赖检查 --- ## 奖励时间规则 IdlePool 的每项奖励都可以独立选择触发方式。 ### 普通周期奖励 管理员可以给挂机池设置一个基础周期,例如每 10 分钟结算一次。 下面的钻石奖励要求玩家本次连续挂机达到 30 分钟,之后才会在每个普通周期中以 10% 概率参与抽取: ```yaml - type: item provider: vanilla id: DIAMOND amount: 1 chance: 10.0 trigger: cycle unlock-after: 30m ``` 将 `unlock-after` 设置为 `0s`,表示该奖励从第一次周期结算开始就参与抽取。 ### 单次挂机里程碑 里程碑奖励会在本次连续挂机首次达到指定时间时额外结算一次: ```yaml - type: command command: "say {player} 连续挂机已满一小时" chance: 100.0 trigger: session-milestone unlock-after: 1h ``` 同一个奖励方案可以同时设置 10 分钟、30 分钟、1 小时、2 小时等多个阶段。里程碑概率判定失败后,本次挂机不会反复重试;玩家下一次重新开始挂机时可以再次挑战该里程碑。 支持的时间单位为 `s`、`m`、`h`、`d`,也可以写成 `1h30m`。 --- ## 支持的奖励类型 ### 原版物品 ```yaml provider: vanilla id: DIAMOND ``` ### ItemsAdder 物品 ```yaml provider: itemsadder id: "idlepool:afk_coin" ``` ### MythicMobs 物品 ```yaml provider: mythicmobs id: "SKELETON_SWORD" ``` ### MMOItems 物品 MMOItems 使用 `类型:ID` 格式: ```yaml provider: mmoitems id: "SWORD:CUTLASS" ``` ### Slimefun 物品 ```yaml provider: slimefun id: "CARBONADO" ``` 此外还支持 Vault 货币奖励、控制台命令奖励,以及管理员手持物品生成的完整物品快照。 --- ## 安装教程 1. 确认服务端使用 Java 21 或更高版本,并运行兼容版本的 Paper。 2. 将 `IdlePool-1.1.0.jar` 放入服务端的 `plugins` 目录。 3. 根据需要安装可选依赖;如果只使用原版物品,可以不安装任何额外插件。 4. 启动服务器,等待生成 `plugins/IdlePool` 配置目录。 5. 执行 `/afkpool doctor` 检查插件、奖励方案和可选依赖状态。 6. 执行 `/afkpool admin rewards` 创建或编辑奖励方案。 7. 执行 `/afkpool admin` 创建挂机池,设置区域两点、奖励周期、进度保留时间和奖励方案。 8. 检查配置无误后,在管理员 GUI 中启用挂机池。 首次生成的示例挂机池默认处于关闭状态,不会直接影响主城或其他世界。 ### 从 v1.0 升级 直接关闭服务器并替换 JAR,随后重新启动即可。 v1.1.0 会自动迁移: - `config.yml` - `pools.yml` - `rewards.yml` - SQLite 数据库表结构 首次迁移前,原 YAML 会保存为 `*.v1.bak`。虽然插件会自动备份配置,正式服升级前仍建议额外备份整个 `plugins/IdlePool` 目录。 --- ## ItemsAdder 配套资源 ItemsAdder 完全可选。未安装 ItemsAdder 时,插件会自动使用原版按钮和纯文字 ActionBar,不影响挂机与奖励功能。 如需使用配套按钮、挂机币和 ActionBar 图标,将发布包中的: ```text ItemsAdder/contents/idlepool ``` 合并到服务器的: ```text plugins/ItemsAdder/contents/idlepool ``` 然后执行 `/iazip`,并让客户端重新加载资源包。 为避免客户端 GUI 缩放、字体和模组造成材质偏移,IdlePool 的所有菜单背景始终使用 Minecraft 原生箱子,不再使用 ItemsAdder 字体图片模拟容器背景。ItemsAdder 只负责可选按钮、物品和 ActionBar 小图标。 --- ## 命令 | 命令 | 说明 | |---|---| | `/afkpool` | 在挂机池区域内打开开始界面 | | `/afkpool info` | 查看插件版本、服务端版本、ItemsAdder 状态和更新信息 | | `/afkpool stop` | 结束当前挂机并保存未满周期进度 | | `/afkpool claim` | 打开实物奖励暂存箱 | | `/afkpool admin` | 打开挂机池管理员 GUI | | `/afkpool admin rewards` | 直接打开奖励方案管理 GUI | | `/afkpool doctor` | 检查配置、奖励方案和依赖状态 | | `/afkpool reload` | 重载配置、奖励方案和语言文件 | 别名:`/idlepool` ## 权限 | 权限 | 默认 | 说明 | |---|---|---| | `idlepool.use` | 所有玩家 | 使用挂机池 | | `idlepool.admin` | OP | 管理和重载 IdlePool | 每个挂机池还可以配置单独的进入权限;留空时不要求额外权限。 --- ## PlaceholderAPI 安装 PlaceholderAPI 后,IdlePool 会自动注册 `idlepool` 扩展,无需通过 eCloud 另外下载。 | 变量 | 内容 | |---|---| | `%idlepool_active%` | 玩家当前是否正在挂机 | | `%idlepool_pool%` | 当前挂机池 ID | | `%idlepool_session_time%` | 本次连续挂机时长 | | `%idlepool_total_time%` | 当前挂机池累计挂机时长 | | `%idlepool_next_reward%` | 距离下次周期奖励的时间 | | `%idlepool_earned%` | 本次挂机已获得的奖励数量 | | `%idlepool_inbox_count%` | 暂存箱待领取条目数量 | --- ## 可选依赖 | 插件 | 用途 | 是否必须 | |---|---|---| | ItemsAdder | 自定义按钮、图标和 IA 物品奖励 | 否 | | Vault + 经济插件 | 货币奖励 | 仅使用货币奖励时需要 | | MythicMobs | MythicMobs 物品奖励 | 仅使用对应物品时需要 | | MMOItems | MMOItems 物品奖励 | 仅使用对应物品时需要 | | Slimefun | Slimefun 物品奖励 | 仅使用对应物品时需要 | | PlaceholderAPI | 提供变量 | 否 | 插件缺少某个可选依赖时,不会影响其他奖励类型。建议配置完成后使用 `/afkpool doctor` 检查引用了但尚未安装的物品提供器。 --- ## 常见问题 ### 玩家没有挂满一个周期,进度会消失吗? 不会立即消失。未满周期进度会按挂机池设置保留,默认 7 天。超过保留期后才会重置。 ### 玩家只是经过挂机池会获得奖励吗? 不会。进入区域后只会打开开始界面,玩家必须主动点击开始按钮。 ### 玩家背包已满怎么办? 所有实物奖励先进入暂存箱。领取时如果背包空间不足,未领取部分会继续保留。 ### 服务器异常关闭会不会重复发奖? v1.1.0 使用奖励唯一结算 ID、SQLite 奖励流水和暂存箱领取令牌保护重复结算。对于结果无法确认的异常领取,记录会进入复核状态,不会自动回滚成可重复领取状态。 ### 必须安装 ItemsAdder 吗? 不需要。ItemsAdder 仅用于可选贴图与 IA 物品,未安装时会自动使用原版界面。 ### 可以修改全部提示文字吗? 可以。玩家消息、命令反馈、GUI 标题、按钮和 Lore 均可在 `message.yml` 中修改。将 `config.yml` 的 `language.file` 改为 `en.yml` 可以切换英文。 [/MD]


插件开源仓库地址:https://github.com/SenalMC/IdlePool
若你的服务端不支持此构建版本 可以选择使用JAVA创建的老版本 不过将不会得到任何更新支持
(自行下载构建)https://github.com/SenalMC/IdlePool/tree/old
作者
Chirnuo
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