- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 超域登入
- 插件英文名称
- HyperZoneLogin
- 支持的核心(代理端)
- Velocity
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配版本(Java)
- 最新版本
- 26.x
- 1.21
- 1.20
- 1.19
[MD]
# HyperZoneLogin
[](https://discord.gg/dCAeNyR9TA)
[](https://bstats.org/plugin/velocity/HyperZoneLogin/30691)
[](https://bstats.org/plugin/velocity/HyperZoneLogin/30691)
面向 Minecraft 代理服场景的多登录方式框架。
`HyperZoneLogin` 旨在把正版验证、第三方 Yggdrasil、离线账号、档案管理与皮肤修复整合到同一套代理层体系中,让登录链路更统一、扩展更清晰。
## 简介
如果你的服务器希望在 **Velocity 代理层** 统一处理玩家身份验证,而不是在多个后端服上拼接一堆高耦合登录插件,那么 `HyperZoneLogin` 就是为这种场景准备的。
它不是只解决“能不能登录”的单点问题,而是围绕 **玩家身份识别、Profile 档案管理、认证结果流转与后续扩展** 建立统一模型,适合需要长期维护、多入口接入、追求更清晰登录架构的服务器。
## 特性
- 支持在代理层统一管理多种登录方式;
- 支持 Mojang 与第三方 Yggdrasil 验证接入;
- 支持离线 / 本地账号体系,适合混合登录场景;
- 支持将不同验证入口整合到统一 Profile 档案模型中;
- 支持从 AuthMe、MultiLogin 迁移历史数据;
- 支持在认证链路中提取、修复并缓存皮肤属性;
- 采用模块化设计,可按需组合安装核心模块与子模块;
- 提供可扩展 API,便于继续接入新的验证方式或附加能力。
## 适合的服务器场景
- 想在 Velocity 层统一处理登录逻辑的代理服;
- 同时面对正版、第三方皮肤站、离线玩家的混合型服务器;
- 正在从 AuthMe 或 MultiLogin 迁移的服务器;
- 希望围绕统一档案体系继续扩展更多功能的服务器。
## 说明
`HyperZoneLogin` 目前仍在持续发展中,很多设计与功能还在不断打磨。
如果你在使用过程中遇到不完善之处,也请多多包涵;欢迎持续关注项目更新,并通过社区渠道反馈你的使用体验与建议。
## 相关链接
- GitHub:<https://github.com/HyperZoneLogin/HyperzoneLogin>
- Releases:<https://github.com/HyperZoneLogin/HyperzoneLogin/releases>
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