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HyperZoneLogin

原创 开源 HyperZoneLogin 26.4.1-RC

完成注册/登录后下载
版权类型
原创
插件中文名称
超域登入
插件英文名称
HyperZoneLogin
原帖地址
https://github.com/HyperZoneLogin/HyperzoneLogin
支持的核心(代理端)
  1. Velocity
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
  3. 1.21
  4. 1.20
  5. 1.19
[MD] # HyperZoneLogin [![Discord](https://img.shields.io/discord/1492467475810484244.svg?logo=discord&label=Discord)](https://discord.gg/dCAeNyR9TA) [![Proxy Stats](https://img.shields.io/bstats/servers/30691?logo=minecraft&label=Servers)](https://bstats.org/plugin/velocity/HyperZoneLogin/30691) [![Proxy Stats](https://img.shields.io/bstats/players/30691?logo=minecraft&label=Players)](https://bstats.org/plugin/velocity/HyperZoneLogin/30691) 面向 Minecraft 代理服场景的多登录方式框架。 `HyperZoneLogin` 旨在把正版验证、第三方 Yggdrasil、离线账号、档案管理与皮肤修复整合到同一套代理层体系中,让登录链路更统一、扩展更清晰。 ## 简介 如果你的服务器希望在 **Velocity 代理层** 统一处理玩家身份验证,而不是在多个后端服上拼接一堆高耦合登录插件,那么 `HyperZoneLogin` 就是为这种场景准备的。 它不是只解决“能不能登录”的单点问题,而是围绕 **玩家身份识别、Profile 档案管理、认证结果流转与后续扩展** 建立统一模型,适合需要长期维护、多入口接入、追求更清晰登录架构的服务器。 ## 特性 - 支持在代理层统一管理多种登录方式; - 支持 Mojang 与第三方 Yggdrasil 验证接入; - 支持离线 / 本地账号体系,适合混合登录场景; - 支持将不同验证入口整合到统一 Profile 档案模型中; - 支持从 AuthMe、MultiLogin 迁移历史数据; - 支持在认证链路中提取、修复并缓存皮肤属性; - 采用模块化设计,可按需组合安装核心模块与子模块; - 提供可扩展 API,便于继续接入新的验证方式或附加能力。 ## 适合的服务器场景 - 想在 Velocity 层统一处理登录逻辑的代理服; - 同时面对正版、第三方皮肤站、离线玩家的混合型服务器; - 正在从 AuthMe 或 MultiLogin 迁移的服务器; - 希望围绕统一档案体系继续扩展更多功能的服务器。 ## 说明 `HyperZoneLogin` 目前仍在持续发展中,很多设计与功能还在不断打磨。 如果你在使用过程中遇到不完善之处,也请多多包涵;欢迎持续关注项目更新,并通过社区渠道反馈你的使用体验与建议。 ## 相关链接 - GitHub:<https://github.com/HyperZoneLogin/HyperzoneLogin> - Releases:<https://github.com/HyperZoneLogin/HyperzoneLogin/releases> [/MD]
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Nearly7346
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