- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 陈酿酒
- 插件英文名称
- HYBrewAged
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Paper
- Leaves
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- Vault(软依赖,仅酒商需要,缺失不影响酿造/陈酿/饮酒)
- 适配版本(Java)
- 26.x
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▍这是什么
一个完全基于原版方块的酿酒插件:材料丢进 饰纹陶罐 制曲 → 原版 酿造台 发酵两次 → 原版 木桶 陈酿 → 右键饮用。
22 款酒共用同一套长线玩法线:工艺评分 → 异化 → 酒量耐受 → 陈酿品级 → 传世珍品。
全程 零持续 tick,陈酿不跑任何定时器,卡顿/掉电/重启都不会影响进度。
代码:
① 陶罐:正下方放点燃的营火 + 放材料 + 手持水瓶右键 → 等 5 秒 → 酒母(留罐中,Shift+右键取)
② 酿造台:酒母 + 材料A → 半成品 + 材料B → 成品酒(不需要烈焰粉)
③ 木桶:放进桶里自动开始计时,打开桶可实时看进度
④ 右键饮用:看你的酒量和这瓶酒的工艺分
▍核心特性
[*]三段原版流程:不新增任何自定义方块/物品,陶罐、酿造台、木桶全部原版
[*]工艺评分 100 分制:六项独立扣分,实时写在物品 lore 上(总分 + 明细)
[*]异化系统:灵酿 / 腐酿 / 幻酿三类,不可逆,概率按工艺与环境叠加
[*]酒量(醉酒耐受)双变量:酒精值 + 长期酒量,含宿醉、戒断反弹、四种醒酒方式
[*]六档陈酿品级:新酒 → 初陈 → 陈酿 → 陈年佳酿 → 典藏老酒 → 传世珍品
[*]传世珍品:满 14 天 + 指定群系 + 露天 + 概率(45%),带「陈酿势能」保底,最多 3 次必成
[*]官方酒商 GUI:54 格寄售界面,实时算价、逐品级统计、完整交易日志,支持 Vault 经济
[*]价格体系:底价 × 品级倍率(×1~×300) × 波动(±10%/小时) × 评分系数(×0.2~×4) × 异化系数,重启后价格恒定
[*]配方发现实验:隐藏酒款自己试配方解锁,每人独立发现、全服共享图鉴
[*]酒的履历:记录初酿群系 / 入桶次数 / 经历天气,写在 lore 上,纯风味不影响强度
[*]13 个效果原语:致死保护、冲刺不耗耐力、掉落物吸取、挖掘不饿、攻击点燃、黑暗不刷怪等原版做不到的能力
[*]22 款酒 / 6 种酒母:伏特加用土豆、龙舌兰用仙人掌、波本用橡木——材料全是真实酿造原料
[*]低性能:陈酿零 tick,陶罐 ticker 空转自动取消,酒量衰减复用同一条 ticker
[*]配置友好:config.yml(开关文案)/ recipes.yml(配方)/ economy.yml(价目表)三拆分,加酒不用改代码
▍工艺评分(满分 100,六项独立扣)
代码:
项 满分 扣分
营火是否中断 25 被吹灭扣满该项
各阶段按时取出 25 提前取 -8 / 发酵超时 -15 / 罐里每多放 10 秒 -2(上限 25)
群系是否合适 20 不匹配 -12
光照 10 天空光 < 7 扣 10
天气 10 雷暴 / 暴雨 -6
时段 10 白天 -4
50~79 分「普通」:标准效果
<50 分「工艺差」:效果 -1 级、时长 ×0.5、售价 ×0.5、异化概率 +35%
(工艺分不影响品级,只影响效果、售价、异化率与珍品概率)
▍异化(基础 8%,可叠加,不可逆)
代码:
条件 概率
基础 8%
工艺差(<50 分) +35%
黑暗环境(天空光<4) +12%
发酵超时 +15%
精良档(≥80 分) 概率 ×0.4
=> 普通 8% / 工艺差 43% / 工艺差+黑暗+超时 70% / 精良 3.2%
腐酿 35%:效果削弱 50%、一杯就趴,售价 ×0.5
幻酿 20%:效果随机,饮用带粒子 + 音效
▍酒量系统(别贪杯)
代码:
酒精 0~25 100% 满效果
酒精 25~55 II 级以上降级,I 级保留
酒精 55~80 大幅降级
酒精 >80 完全没效果
>55 恶心 + 缓慢 >85 失明(断片 → 3 小时宿醉,效果再打七折)
醒酒:睡一觉 / 站着不动 5 秒 / 牛奶桶 -25 / 蜂蜜瓶 -15
▍陈酿品级与传世珍品
代码:
0~8h 新酒 | 8h~1d 初陈 | 1~3d 陈酿 | 3~7d 陈年佳酿 | 7~14d 典藏老酒 | ≥14d 传世珍品
(界面显示规则:现实 1 天 = 显示 1 年)
保底「陈酿势能」:每次失败 +35%、每天衰减 10%,攒满 100% 跳过掷骰直接成 → 最多 3 次必成
满 14 天有 1.5%~5% 概率变废(正确群系 + 露天最低 1.5%),废酒不能喝,可 2 块卖给酒商
开桶实时看进度:已陈年数 / 距珍品还需多久 / 群系与露天是否达标 / 取出时各项概率
▍酒单速查(20 款配方酒 + 2 款隐藏酒)
代码:
酒母(制曲材料) 酒(第二步材料) 定位
原酿酒母(糖) 小麦啤酒(小麦x2) 赶路:速度Ⅲ+摔落免疫+冲刺不耗耐力
南瓜甜酒(南瓜+种子) 采集:永久饱食+挖掘不饿+吸取
夜视米酒(甘蔗+海晶) 探索:夜视+水下呼吸+水中疾行+黑暗不刷怪
矿工烈酒(铁块+煤炭) 挖矿:挖掘不累+吸取+摔落免疫
远行酒(末地果+青金石) 跑图:速度Ⅲ+摔落免疫+冲刺+水中疾行
伏特加(土豆) 蒸馏:力量Ⅲ+抗性Ⅱ+清负面+致死保护
清酒(竹子) 东方:幸运Ⅱ+抗性Ⅱ+永久饱食
波本(橡木原木) 橡木桶:生命恢复Ⅲ+力量Ⅲ+抗性Ⅱ+饱食
果酒母(甜浆果) 蜂蜜果酒(蜂蜜+浆果) 保命:致死保护x2+清负面
渔获酒(鳕鱼+海带) 钓鱼:幸运Ⅲ+水下呼吸+水中疾行
苹果酒(苹果) 田园:永久饱食+生命恢复Ⅲ+抗性Ⅱ
甜瓜酒(甜瓜) 清甜:跳跃Ⅲ+幸运Ⅱ+生命恢复Ⅱ
冰酒(冰+发光浆果) 高档:幸运Ⅲ+水下呼吸+水中疾行
可可利口酒(可可豆) 暖甜:生命恢复Ⅱ+抗性Ⅱ+饱食
烈基底(岩浆膏) 下界烈酒(烈焰粉+疣块) 战斗:攻击点燃+火焰抗性+力量Ⅲ
战地酒(火药+糖) PVP:力量Ⅲ+抗性+点燃+清负面
龙舌兰(仙人掌) 烈:力量Ⅲ+抗性Ⅱ+点燃+清负面
麦芽(小麦) 黑啤酒(煤炭) 烘焙:吸收+抗性Ⅱ+力量Ⅲ+清挖矿疲劳+摔落免疫
蜂蜜(蜂蜜瓶) 蜜酒(苹果) 甜:生命恢复Ⅲ+幸运Ⅲ+吸收+饱食
果渣(苹果) 苹果白兰地(甘蔗) 酸香:力量Ⅲ+抗性Ⅱ+吸收+清负面+致死保护
▍命令与权限
代码:
/hybrewaged sell 打开官方酒商 —
/hybrewaged prices 查看价目表 —
/hybrewaged discoveries 配方发现图鉴 —
/hybrewaged info 查看手持酒信息 —
/hybrewaged list 列出所有酒 —
/hybrewaged give <酒id> [品级] [玩家] 给予酒 hybrewaged.give
/hybrewaged reload 重载全部配置 hybrewaged.admin
别名:/hybrew 、 /jiuchun
▍依赖与适配
服务端:Paper / Leaf 1.21.x(Paper 26.2 API,Java 26 编译)。可选软依赖 Vault(装了才能用官方酒商,没装其余功能全部正常)。
配置文件首次启动自动生成三份:config.yml(开关与文案)、recipes.yml(配方)、economy.yml(价目表)。
数据存储全部走 PersistentDataContainer,跨版本、重启安全;陈酿进度写在物品 NBT 里,不会因为重启清零。
▍版权与说明
原创,作者 HUANYUE。可自由用于个人服 / 公益服 / 商业服,允许转载但请保留原作者署名与原帖链接;禁止去签名二次分发、禁止倒卖本资源。