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开源 Forge 绝食Hunger Strike 1

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版权类型
转载
版权链接
https://www.mcmod.cn/class/9548.html
语言支持
English
模组加载器
  1. Forge
适配版本(Java)
  1. 1.17
功能

该模组对受影响的玩家进行了以下功能更改:

饥饿条固定在一半容量。这允许冲刺但禁用生命值回复。

如果玩家受到“饥饿”效果的影响,他们的饥饿条将降至冲刺阈值以下。

如果玩家受到“再生”效果的影响,他们的饥饿值会达到最大值。

食用食物会立即以给定食物回复的饥饿值的一半(可配置)恢复血量。例如,一块曲奇将恢复半颗心,熟猪排可以恢复 2 颗心。

可选择隐藏饥饿条。

可选择更改食物的堆叠大小。

配置文件

该模组将创建一个配置文件“hungerstrike.cfg”。

Mode:模组对玩家的作用模式。可接受的值为 NONE、LIST 和 ALL。默认为 ALL。

NONE:所有玩家都禁用绝食。

LIST:仅对使用 /hungerstrike 命令添加到游戏中的玩家启用绝食。

ALL:对所有玩家启用绝食。

FoodHealFactor:在食用食物时如何将食物回复的饥饿值转化为血量。在默认值 0.5 下,食物填满血量条的速度是填饱肚子的一半。

MaxFoodStackSize:全局覆盖食物的最大堆叠大小。影响从 ItemFood 类继承的所有原版和模组食品。设置为 -1 以保留每个食物的默认堆叠大小。注意:这会影响整个服务器,而不仅仅是绝食的玩家。默认为 -1。

HideHungerBar:控制是否为绝食的玩家隐藏饥饿条。如果饥饿条保持可见,它将保持一半容量,除非某些药水效果处于激活状态,如饥饿和再生。默认为 true。

HungerBaseline:没有激活药水效果时的默认饥饿值水平。有效范围为 [1 - 20],其中 20 为完全填充,10 为半填充。默认值为 10,即禁用生命回复但允许冲刺。

可以通过指令在游戏中修改配置,也可以直接编辑文件。

指令

该模组带有管理玩家和影响模式的指令。这些命令是 op 级别的。

/hungerstrike

/hungerstrike add <player>:为给定的玩家启用绝食(如果模式是 LIST )

/hungerstrike remove <player>:禁用给定玩家的绝食(如果模式是 LIST)

/hungerstrike list:列出所有启用绝食的玩家

/hungerstrike mode:显示当前模式

/hungerstrike setmode:设置当前模
作者
wozai01
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