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原创 闭源 HangLevel - 航式等级 1.0.0

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版权类型
原创
插件中文名称
航式等级
插件英文名称
HangLevel
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
  6. SpongeVanilla
  7. Leaves
  8. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
MythicMobs
SX-Attribute
PlaceholderAPI
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12
  11. 1.11
  12. 1.10
  13. 1.9
  14. 1.8
[MD] # HangLevel - 航式等级系统 > 一款轻量级、高性能的 Minecraft 等级系统插件,完美兼容 MythicMobs 和 SX-Attribute --- ## 📖 插件简介 **HangLevel** 是 Hang 系列插件之一,为服务器提供完整的玩家等级系统。支持通过击杀 MythicMobs 怪物获取经验,兼容 SX-Attribute 经验加成,提供丰富的 PlaceholderAPI 变量支持。 --- ## ✨ 核心特性 ### 🎯 基础功能 - **完整的等级系统** - 支持自定义最大等级和升级经验需求 - **灵活的经验配置** - 分段式经验需求,不同等级段可设置不同经验值 - **自动数据保存** - 定时自动保存玩家数据,防止数据丢失 - **多样化提示方式** - 支持 ActionBar 和 Title 两种经验/升级提示 ### 🔌 插件兼容 - **MythicMobs 全版本支持** - 兼容 MythicMobs 4.x 和 5.x 全版本 - 使用 `hexp` 掉落类型为玩家提供经验 - 示例:`- hexp 50` 或 `- hexp 100 0.5`(50%概率掉落100经验) - **SX-Attribute 经验加成** - 读取玩家 `ExpAddition` 属性自动计算经验加成 - **PlaceholderAPI 变量** - 提供丰富的变量用于其他插件调用 ### 🎨 自定义功能 - **可自定义进度条** - 长度、颜色、符号完全可配置 - **多语言支持** - 所有消息均可在 `lang.yml` 中自定义 - **灵活的显示方式** - 经验获取和升级提示可分别配置显示方式 --- ## 📋 命令列表 | 命令 | 别名 | 说明 | 权限 | |------|------|------|------| | `/hanglevel help` | `/hl help` | 查看帮助信息 | `hanglevel.command` | | `/hanglevel info [玩家]` | `/hl info` | 查看等级信息 | `hanglevel.command` | | `/hanglevel add <玩家> <数量>` | `/hl add` | 增加玩家经验 | `hanglevel.admin` | | `/hanglevel remove <玩家> <数量>` | `/hl remove` | 减少玩家经验 | `hanglevel.admin` | | `/hanglevel set <玩家> <数量>` | `/hl set` | 设置玩家经验 | `hanglevel.admin` | | `/hanglevel setlevel <玩家> <等级>` | `/hl setlevel` | 设置玩家等级 | `hanglevel.admin` | | `/hanglevel reload` | `/hl reload` | 重载配置文件 | `hanglevel.admin` | | `/hanglevel save` | `/hl save` | 手动保存数据 | `hanglevel.admin` | --- ## 🔑 权限节点 - `hanglevel.command` - 基础命令权限(默认所有玩家) - `hanglevel.admin` - 管理员权限(默认OP) --- ## 📊 PlaceholderAPI 变量 | 变量 | 说明 | 示例输出 | |------|------|----------| | `%hanglevel_level%` | 玩家当前等级 | `15` | | `%hanglevel_exp%` | 玩家当前经验值 | `350` | | `%hanglevel_required%` | 升级所需经验 | `500` | | `%hanglevel_progress%` | 升级进度百分比 | `70` | | `%hanglevel_progressbar%` | 可视化进度条 | `■■■■■■■□□□` | --- ## ⚙️ 配置文件示例 ### config.yml ```yaml # 数据定时保存间隔 (秒) auto-save-interval: 600 # 最大等级 (满级) max-level: 100 # 经验获取提示方式: ACTIONBAR 或 TITLE exp-gain-display: ACTIONBAR # 升级提示方式: ACTIONBAR 或 TITLE level-up-display: TITLE # 兼容 SX-Attribute 插件的经验加成 enable-sx-attribute-bonus: false # 进度条自定义设置 progressbar: length: 10 completed-color: '&a' remaining-color: '&7' completed-symbol: '■' remaining-symbol: '■' # 分段式等级经验需求配置 level-exp-requirements: - "10:100" # 1-10级每级需要100经验 - "30:200" # 11-30级每级需要200经验 - "50:500" # 31-50级每级需要500经验 - "100:1000" # 51-100级每级需要1000经验 ``` --- ## 🎮 MythicMobs 配置示例 在你的 MythicMobs 怪物配置中添加 `hexp` 掉落: ```yaml 僵尸王: Type: ZOMBIE Display: '&c僵尸王' Health: 100 Drops: - hexp 50 # 必定掉落50经验 - hexp 100 0.5 # 50%概率掉落100经验 - diamond 1-3 0.1 # 其他掉落物 ``` --- ## 📦 安装方法 1. 下载插件 jar 文件 2. 将文件放入服务器 `plugins` 文件夹 3. 重启服务器或使用 PlugMan 等插件热加载 4. 根据需要修改 `config.yml` 和 `lang.yml` 5. 使用 `/hl reload` 重载配置 --- ## 🔧 依赖插件 ### 可选(软依赖) - **MythicMobs** 4.x/5.x - 用于怪物经验掉落 - **PlaceholderAPI** - 用于变量支持 - **SX-Attribute** - 用于经验加成 --- ## 💡 使用场景 - ✅ RPG 服务器的玩家等级系统 - ✅ 生存服务器的成长体系 - ✅ 配合 MythicMobs 的怪物击杀奖励 - ✅ 配合其他插件的等级门槛判断 --- [/MD]
Q群361919269 禁广 有报错或者想添加的功能可以跟我说

后续如有大更新准备考虑转为付费插件
作者
航总
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