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GTDungeonTeam —— 一款真正面向RPG的组队系统 多引擎兼容 | 队伍介绍 | 入队门槛 | 跨服邀请 | 掉落分配 | 兼容主流副本插件 新增结算拍卖 [1.12-1.21+]

原创 工具 GTDungeonTeam —— 一款真正面向RPG的组队系统 多引擎兼容 | 队伍介绍 | 入队门槛 | 跨服邀请 | 掉落分配 | 兼容主流副本插件 新增结算拍卖 [1.12-1.21+] Bata-0.1.13

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版权类型
原创
插件中文名称
GTDungeonTeam
插件英文名称
GTDungeonTeam
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
  6. Leaves
  7. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
GTCore
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
  10. 1.12
GTDungeonTeam

不止是组队,是给副本服准备的一整套队伍中枢
[MD]BUG反馈/意见提出Q群:`985955382`[/MD][MD]`点击查看插件WIKI`[/MD]
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[MD]**GTDungeonTeam 是一款高级副本组队系统,面向 RPG / 副本 / 多服网络,集成队伍房间、公开申请、跨服邀请、体力消耗、进入条件、掉落分配、经验共享、多端 GUI 和 PAPI 变量。它可以独立作为普通组队插件使用,也可以作为副本服的队伍调度核心。**[/MD]
[MD]--- | 能力 | 介绍 | | --- | --- | | 副本支持 | 无副本插件、DungeonPlus、QueDP、BTDungeons、MythicDungeons | | 队伍房间 | 队伍 ID 与队伍名分离,队长可改名、写介绍 | | 入队门槛 | 队长可从服主配置的模板里选择条件,自动筛选申请者 | | 跨服组队 | 队长和队员不在同一服,也能邀请、申请、记录归属 | | 副本成本 | 支持体力、金币、物品门票、变量、公式 | | 掉落分配 | 随机、轮询、队长、拾取者,多种分配策略 | | 经验共享 | 按队伍人数配置共享比例 | | 多端界面 | 原版背包 GUI 与多个客户端 UI 路线并存 | | 资源包友好 | IA / CE / Oraxen / 原版 CustomModelData 统一资源 ID | | PAPI 变量 | 队伍状态、成员状态、第 N 个队员读取其他 PAPI | --- [/MD]​
[MD] ## 队长可自定义入队条件 服主先准备条件模板: ```yaml team: join-requirements: templates: power: name: "战斗力" placeholder: "%player_power%" default-operator: ">=" level: name: "等级" placeholder: "%player_level%" default-operator: ">=" job: name: "职业" placeholder: "%player_job%" default-operator: "=" ``` 队长在 GUI 里选择“战斗力”“等级”或“职业”,输入限制值或中文职业名,就能让队伍自动筛选申请者。 支持多个条件叠加: - 战斗力 >= 50000 - 等级 >= 80 - 职业 = 战士 - 转生次数 >= 3 - 自定义变量达到某个值 玩家不达标,插件直接挡在申请/加入流程外。队长不用再靠聊天喊话筛人。 --- ## 跨服邀请、跨服申请、跨服队伍归属 大厅服、玩法服、副本服分开时,普通组队最容易断。 GTDungeonTeam 直接面向多服网络: | 场景 | 支持情况 | | --- | --- | | 队长在 A 服,队员在 B 服 | 支持跨服邀请 | | 玩家在其他服务器申请公开队伍 | 支持跨服申请 | | 玩家同时申请多个队伍 | 一个队伍同意后,其他队伍无法重复同意 | | 队伍成员分散在多个服 | 共享存储记录队伍归属 | | 副本目标服独立 | 可写入等待请求并交给目标服处理 | 这不是“看起来支持跨服”,而是围绕多服网络真实场景做的队伍协调。 --- ## 没装副本插件,也能当完整组队插件用 GTDungeonTeam 不会因为你没装某个副本插件就废掉。 即使服务器当前没有 DungeonPlus、QueDP、BTDungeons、MythicDungeons,也可以直接使用: - 创建队伍 - 邀请玩家 - 公开房间 - 入队申请 - 队长筛选 - 掉落分配 - 经验共享 - 队伍 PAPI 变量 - 原版 GUI / 客户端 GUI 副本对接是加分项,不是生死线。 --- ### 体力系统 内置体力系统,支持最大体力、初始体力、自动恢复、副本进入消耗,并且支持变量和公式计算。 ```yaml stamina: max: "{calc:120+%player_level%*2}" initial: "<stamina_max>" recover-amount: "{calc:1+%vip_level%}" recover-seconds: 60 ``` 服主不用把体力写死,可以按服务器自己的成长体系扩展。 ### 进入条件和成本检查 副本进入可以检查: | 类型 | 示例 | | --- | --- | | 人数 | 需要 2-4 人 | | 体力 | 每名队员消耗 30 体力 | | 金币 | 队长或全队支付金币 | | 物品 | 门票、钥匙、材料 | | 变量 | 战斗力、等级、自定义变量 | | 公式 | `{calc:%player_level%+10}` | 这类玩法不用再写一堆零散脚本,统一放在副本配置里管理。 ### 副本引擎适配 当前规划和默认适配方向覆盖: - DungeonPlus - QueDP - BTDungeons - MythicDungeons - 命令 fallback 不同服务器可以按自己的副本体系选用,不需要为了一个组队插件反过来迁就副本框架。 --- ## 队伍掉落分配 很多服务器的组队插件只负责“把人拉到一起”,但副本服真正麻烦的是奖励。 GTDungeonTeam 内置队伍掉落分配: | 模式 | 说明 | | --- | --- | | random | 随机分配给队友 | | round_robin | 轮询分配 | | leader | 交给队长 | | picker | 拾取者获得 | | off | 关闭分配 | 可配置 Lore 黑名单,也可以选择是否要求处于副本运行中。 这意味着它不只是副本启动器,也可以是普通野外组队、活动组队、刷怪组队的奖励秩序系统。 --- ## 经验共享 队伍玩法只分掉落还不够,经验也能参与。 ```yaml exp-share: enabled: true require-active-run: false include-earner: false proportions: 2: 5 3: 10 4: 15 ``` 队伍人数越多,配合玩法越自然。 --- ## PlaceholderAPI 变量 GTDungeonTeam 注册 `gtd` 变量前缀,方便服主把队伍状态塞进菜单、计分板、HUD、称号、聊天格式等地方。 ```text %gtd_team_id% %gtd_team_name% %gtd_team_description% %gtd_team_requirements% %gtd_team_members% %gtd_team_max_members% %gtd_team_member_1_name% %gtd_team_member_1_uuid% %gtd_team_member_1_role% %gtd_team_member_1_online% %gtd_team_member_1_server% ``` 甚至可以用第 N 个队员作为目标读取其他 PAPI: ```text %gtd_team_member_1_papi_player_power% ``` 这类变量对于队伍 HUD、队伍排行榜、队伍信息面板非常好用。 --- ## 基础命令 | 命令 | 说明 | | --- | --- | | `/gdt` | 打开主界面 | | `/gdt team create` | 创建队伍 | | `/gdt team invite <玩家>` | 邀请玩家 | | `/gdt team applications` | 打开申请列表 | | `/gdt team name <名称>` | 修改队伍名 | | `/gdt team desc <介绍>` | 修改队伍介绍 | | `/gdt team req input <模板>` | 聊天输入入队条件值,支持中文职业等文本 | | `/gdt team loot on` | 开启队伍掉落分配 | | `/gdt rooms quick` | 快速加入公开房间 | | `/gdt dungeon start` | 开始副本 | --- ## 当前版本说明 当前为测试版本最终品质以稳定版为主。 目前已经具备完整核心功能:组队、公开房间、申请、邀请、队伍资料、入队条件、PAPI、体力、掉落分配、经验共享、多 UI 默认结构、副本适配入口、跨服基础流程。 [/MD]

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