修复了AP属性监听异常的问题
增加移除伤害红心选项
增加怪物血条
更新需删掉旧版本重新生成配置或将以下字段添加到config中任意位置
# 原版伤害爱心粒子控制(需要 ProtocolLib)
damage-indicator:
enabled: false
# 0 = 完全关闭原版爱心;10%/50% = 保留对应比例;10:1/1000:1 = 按比例压缩数量。
ratio: "0"
# 怪物头顶血量显示,效果类似血条;有 Adyeshach 时优先走虚拟显示,原版环境自动兜底。
mob-health:
enabled: false
# hit = 受击后显示一小段时间;persistent = 附近怪物持续显示血条。
mode: "persistent"
# 可用变量:{name} 怪物名,{health} 当前血量,{max} 最大血量,{percent} 百分比,{bar} 血条。
format: "§f{name} §8[§a{bar}§8] §c{health}§7/§c{max} §e{percent}%"
display-time: 40
# persistent 模式下每隔多少 tick 刷新位置和血量;hit 模式下用于限制重复刷新。
update-interval: 10
height-offset: 0.35
view-distance: 32.0
show-players: false
only-attacker: false
hide-at-zero: true
decimal-places: 0
bar:
length: 10
full: "§a|"
empty: "§7|"