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GTDamage - 重新定义你的伤害显示 | 属性插件兼容 | 显示样式 | 怪物血条 | 新增隐藏伤害粒子 | 让你的服务器伤害显示更加多样化 [1.12-1.21+]

原创 工具 GTDamage - 重新定义你的伤害显示 | 属性插件兼容 | 显示样式 | 怪物血条 | 新增隐藏伤害粒子 | 让你的服务器伤害显示更加多样化 [1.12-1.21+] 2.0.112

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修复怪物血条延迟问题
优化伤害字体动画流畅度
新增怪物血条模式 可设置发包修改名字显示血条(不影响怪物本体)
版本兼容增加向下兼容倒1.12
修复了AP属性监听异常的问题
增加移除伤害红心选项
增加怪物血条
更新需删掉旧版本重新生成配置或将以下字段添加到config中任意位置
# 原版伤害爱心粒子控制(需要 ProtocolLib)
damage-indicator:
enabled: false
# 0 = 完全关闭原版爱心;10%/50% = 保留对应比例;10:1/1000:1 = 按比例压缩数量。
ratio: "0"

# 怪物头顶血量显示,效果类似血条;有 Adyeshach 时优先走虚拟显示,原版环境自动兜底。
mob-health:
enabled: false
# hit = 受击后显示一小段时间;persistent = 附近怪物持续显示血条。
mode: "persistent"
# 可用变量:{name} 怪物名,{health} 当前血量,{max} 最大血量,{percent} 百分比,{bar} 血条。
format: "§f{name} §8[§a{bar}§8] §c{health}§7/§c{max} §e{percent}%"
display-time: 40
# persistent 模式下每隔多少 tick 刷新位置和血量;hit 模式下用于限制重复刷新。
update-interval: 10
height-offset: 0.35
view-distance: 32.0
show-players: false
only-attacker: false
hide-at-zero: true
decimal-places: 0
bar:
length: 10
full: "§a|"
empty: "§7|"
新增伤害隐藏
/gtd hide self → 隐藏自己作为受害者的伤害
/gtd hide other → 隐藏看别人伤害
/gtd hide status → 查看当前状态
修复了某些情况下攻击后伤害重复显示的问题
修复并增加动画效果
# 动画效果( types 可多选: float / parabola / burst )
animation:
enabled: false
types:
- burst
# float: 匀速上浮
float-speed: 0.02
float-distance: 0.8
# parabola: 抛物线(先升后降)
parabola-height: 1.0
# burst: 爆开(向四周扩散,带轻微重力下落)
burst-distance: 1.0
burst-gravity: 0.10
新增文本去黑色背景选项
text:
# 隐藏 TextDisplay 黑色背景(1.19.4+ 默认有黑边))
transparent-background: false
修复一些问题
修复了mapping中无法使用PAPI变量问题
新增prefix/suffix中的内容转义排除 mapp{内容/变量}
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