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二次开发 开源 工具 GroupPack - 重新管理的玩家背包管理系统,支持 MySQL 持久化和自动备份 1.0

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版权类型
二次开发
插件中文名称
group背包管理
插件英文名称
GroupPack
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Paper
  2. Purpur
  3. PufferFish
  4. Leaves
  5. 其他核心
语言支持
多语言
适配版本(Java)
  1. 1.21
用AI写的东西,其稳定性不保障,如果你想支持我们的话,请创建一个拉取请求
基于huskSync写出来的这么一个玩意,不要看readme,就看这里


GroupPack是一个 Bukkit/Paper 服务器插件,将**玩家背包数据的完全控制权交给 Redis。游戏客户端仅作为展示层——Redis 是每位玩家背包、末影箱以及所有同步数据的唯一权威来源

需要以下环境

Paper1.21.X
Redis5.0+
MySQL / MariaDB建议8.X
功能
  • Redis全面库存接管——每一次库存操作(点击、拖拽、拾取、放下)都会被截获并实时同步到Redis。玩家的物品栏随后会被强制覆盖,确保游戏不会偏离数据。
  • 双向控制环路——三阶段同步:(1)写入Redis,(2)覆盖Redis玩家,(3)定期强制执行作为安全网。防环保护防止无限事件级联反应。
  • 断线时的MySQL持久化——只有当玩家离线或服务器关闭时,玩家数据才会被持久化到MySQL中。在线更改会保留在 Redis 中以获得最佳性能。
  • 自动 MySQL 备份——可配置的自动数据库备份。在 中设置自己的间隔、备份目录和保留策略。mysqldumpconfig.yml
  • 跨服务器同步——基于HuskSync经过验证的基础设施,支持代理网络(如BungeeCord、Velocity等)的LOCKSTEP和DELAY同步模式。
  • 去退回实时同步——高频库存事件会以可配置的去退票间隔(默认500毫秒)批量处理,以防止Redis泛滥并保持服务器性能。
  • 完整数据同步——物品栏、末影箱、生命值、饥饿、药水效果、进度、统计、游戏模式、飞行状态、经验、位置和持续数据。
作者
Rapid carbon
价格
100.00金粒
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