- 版权类型
- 二次开发
- 插件中文名称
- group背包管理
- 插件英文名称
- GroupPack
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Paper
- Purpur
- PufferFish
- Leaves
- 其他核心
- 语言支持
- 多语言
- 适配版本(Java)
- 1.21
用AI写的东西,其稳定性不保障,如果你想支持我们的话,请创建一个拉取请求
基于huskSync写出来的这么一个玩意,不要看readme,就看这里
GroupPack是一个 Bukkit/Paper 服务器插件,将**玩家背包数据的完全控制权交给 Redis。游戏客户端仅作为展示层——Redis 是每位玩家背包、末影箱以及所有同步数据的唯一权威来源
需要以下环境
功能
基于huskSync写出来的这么一个玩意,不要看readme,就看这里
GroupPack是一个 Bukkit/Paper 服务器插件,将**玩家背包数据的完全控制权交给 Redis。游戏客户端仅作为展示层——Redis 是每位玩家背包、末影箱以及所有同步数据的唯一权威来源
需要以下环境
| Paper | 1.21.X |
| Redis | 5.0+ |
| MySQL / MariaDB | 建议8.X |
- Redis全面库存接管——每一次库存操作(点击、拖拽、拾取、放下)都会被截获并实时同步到Redis。玩家的物品栏随后会被强制覆盖,确保游戏不会偏离数据。
- 双向控制环路——三阶段同步:(1)写入Redis,(2)覆盖Redis玩家,(3)定期强制执行作为安全网。防环保护防止无限事件级联反应。
- 断线时的MySQL持久化——只有当玩家离线或服务器关闭时,玩家数据才会被持久化到MySQL中。在线更改会保留在 Redis 中以获得最佳性能。
- 自动 MySQL 备份——可配置的自动数据库备份。在 中设置自己的间隔、备份目录和保留策略。mysqldumpconfig.yml
- 跨服务器同步——基于HuskSync经过验证的基础设施,支持代理网络(如BungeeCord、Velocity等)的LOCKSTEP和DELAY同步模式。
- 去退回实时同步——高频库存事件会以可配置的去退票间隔(默认500毫秒)批量处理,以防止Redis泛滥并保持服务器性能。
- 完整数据同步——物品栏、末影箱、生命值、饥饿、药水效果、进度、统计、游戏模式、飞行状态、经验、位置和持续数据。