- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- GrimLegacyAC
- 插件英文名称
- GrimLegacyAC
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- ProtocolLib3.7.0 https://github.com/dmulloy2/ProtocolLib/releases/tag/3.7.0
- 适配版本(Java)
- 1.7
#GrimLegacyAC / Grim移动模拟在1.7.10的实验性实现
插件半弃坑,故开源发布
> 仿照GrimAC,为 `Spigot 1.7.10` 服务器用的反作弊插件。
> 类Grim的移动模拟、世界模型,同时少误伤高延迟玩家和正常操作。
> 仿照GrimAC,为 `Spigot 1.7.10` 服务器用的反作弊插件。
> 类Grim的移动模拟、世界模型,同时少误伤高延迟玩家和正常操作。
这是什么
`GrimLegacyAC` 是一个仿照GrimAC,面向老版本 `1.7.10` 服务器的反作弊插件。主攻移动模拟
它会直接观察玩家发来的关键数据包,再结合服务器当前延迟和 TPS,判断这一步操作是不是正常玩家能做出来的。
主要功能
无法使用的功能已经在预设配置中关闭
移动作弊
- 飞行
- Speed
- 移动预测
- 穿墙 *无法使用
- 水上漂
- 背包移动
- NoSlow
- 假落地
- Timer
战斗作弊
- Reach *未完善但可以使用
- KillAura *未完善但可以使用
- 连点器 *无法使用
- 击退无效 *未完善但可以使用
- 部分异常转头 / 自瞄特征
搭路与交互作弊
- 自动搭路
- 远距离放方块 *无法使用
- 远距离挖方块
- 空气 / 液体里异常放置和挖掘 *无法使用
- 异常快速放置、挖掘、吃东西
异常发包与崩服类行为
- 一部分异常数据包
- 一部分容易造成崩服或非法状态的发包行为
一些特点
- 会参考玩家当前延迟,不是按固定数值判断
- 会参考服务器 TPS,卡服时不会和满 TPS 时用同一套严格标准
- 传送、末影珍珠、鱼竿拉扯、受击这些容易误判的情况,会额外做同步和宽限
- 管理员可以开调试模式,查询判定原因.
适合什么服务器
- 1.7.10 PvP 服
- 小游戏服
- 老整合包服务器
- 还在维护老版本生态,但又不想完全放弃反作弊的服务器
安装环境
- 服务器核心:`Spigot 1.7.10`
- 必装依赖:`ProtocolLib3.7` https://github.com/dmulloy2/ProtocolLib/releases/tag/3.7.0
`ProtocolLib` 不是绝对强制,约等于必装。
管理命令
- `/glac info`
- `/glac alerts`
- `/glac reload`
- `/glac profile <player>`
- `/glac debug <player>`
- `/glac dump <player>`
说明
- 这是偏实验性、持续迭代的版本
- 更适合愿意测试和调参的服主
- 如果你想要的是“装上就永远不用管”的成品,它现在还不是这个路线
但如果你要的是一个认真处理 `1.7.10` 老版本问题、并且确实在往更现代检测思路靠近的反作弊,这个项目是值得关注的。