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1. 修复了在高版本的Minecraft服务端中,插件的物品数据无法降级或升级使用的Bug。
2. 修复了因上述问题而在物品加载失败时会自动从数据库中删除的Bug。
1. 新增了更多开发者API,详见Wiki:https://gitee.com/theredcreative/globalmarketplus/wikis/API及使用文档
2. 取消了jar中的签名混淆
优化了插件的代码结构与修复了一些细节上的问题。
修复了在部分Spigot+Forge混合的核心中,插件错误判断当前为Paper核心而启用错误的模块的Bug。
修复了一些关于API调用的Bug
1. 优化了商家档案中,皮肤纹理的保存逻辑。现在玩家头颅纹理将持续缓存在数据库中,不再会在每次启动服务器后清除了。(延续上一个版本的优化)
2. 修复了在特殊情况下,命令冷却功能异常的Bug。
3. 修复了部分事件所使用的函数不正确的Bug。
注:如果正版玩家修改了皮肤,可以在市场 -> 个人档案 -> 刷新档案处更新当前头颅纹理
优化 & 重写了GUI中的头颅皮肤纹理显示逻辑:
1. 修复了1.12.2以下版本服务器可能因为核心全自动与Mojang验证服务器连接超时而导致主线程被自动挂起进而崩溃的Bug
2. 新增了“Minecraft-Profile-Settings”设置在Merchant.yml中,详见配置文件中注释
3. 删除了“Load-Head-Textures-From-GUIs”设置,因为不再需要通过这种方式获取皮肤纹理
4. 修复了一些其它的问题
优化了所有与数字相关的显示。
1. 新增了分类自动切换功能:命令为 “/gmp category switch”,可在Categories.yml中的"Switch-Queue"选项设置一个切换的顺序队列,使用命令后将自动切换到下一个分类。同时,默认配置文件中的GUI设置里也新增了一个对应功能的按钮。
2. 修复了MySQL储存模式下,部分离线消息提示任务在添加时可能引起服务器卡顿的Bug
该版本由于新增了功能,因此如果没有特别修改过语言配置文件、GUI配置文件的话,建议删除插件文件夹中的MessageConfigs与GUISettings文件夹以重新生成
修复了在SQLite储存模式下无法使用备份功能的Bug。
1. 优化了Unicode序列化模式的编码速度。这可能显著提升性能,尤其是在一些启用了Unicode序列化模式且物品属性复杂的服务器。
2. 修复了一些代码细节上的Bug
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