GlobalMarket-宝可梦全球市场|vault支持|bukkit权限支持|邮件|寄送|高度可自定义

原创 Forge GlobalMarket-宝可梦全球市场|vault支持|bukkit权限支持|邮件|寄送|高度可自定义 1.3.1

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[MD] ## 1.3.1(最新):拍卖一眼认得出、说明更好读、跨服与点券 ### 这次加了什么 **① 拍卖的货一眼就能认出来** 市场里拍卖和一口价是混排的,以前得点进去才知道哪个在拍卖。 现在拍卖的商品带**会呼吸的金色光环**,右上角还有个**小锤子**: - 光环是**动的**,而且每一格的节奏错开 —— 整排看过去是一层层"此起彼伏"的波纹, 比整排一起闪更容易扫出来(静态配色在密集网格里会糊成一片); - 光环画在**货物图标的下面**,不会挡住东西本身; - 动画按真实时间走,服务器卡不卡都一样稳。 **② 拍卖品的悬浮说明改成"拍卖专用"** 鼠标指到拍卖品上,现在显示的是拍卖该看的东西: - **当前价**(还没人出价时如实标成"起拍价",不会让人以为已经有人出到那个数了); - **最后出价的人**和**出价次数**; - **起拍价**与**最低可出价** —— 一眼看出"我至少得加多少"; - **还剩多久**(单独一行,黄色最醒目)。 以前拍卖品借用的是"一口价"那一套,会显示"单价"和"**右键快速购买 1 个**"—— 拍卖根本买不了、只能出价,那两行是误导。**物品和宝可梦的拍卖说明各自独立**, 宝可梦那边照样带等级、性格、个体值。 **③ 所有悬浮说明都更好读了** 四类说明(一口价物品 / 一口价宝可梦 / 拍卖物品 / 拍卖宝可梦)的排版统一重做: - **标签暗、数值亮** —— 一眼扫到要找的数字,不会被一串灰字糊住; - **金额一律金色**,剩余时间黄色,该盯的东西自己跳出来; - **相关的两项放同一行**(价格 + 数量、等级 + 性格 + 性别、起拍价 + 最低可出价), 说明变短了,不用上下翻; - **宝可梦个体值带百分比并配色**:满个体(≥90%)金色、接近满个体(≥75%)绿色, 不用自己心算 186 分之多少; - 底部"怎么操作"单独用**空行**隔开。 **④ 又加了两套配色:机械时代、凛冬将至** 标题栏右边的「主题」按钮现在是**六套**: | 主题 | 感觉 | |---|---| | 经典 | 原来的样子(默认) | | 粉甜 | 粉色系,柔和 | | 青翠 | 绿色系,清爽 | | 秋叶 | 橙棕色系,暖调 | | **机械** | **枪灰配铜黄,齿轮与铆钉的工业感** | | **凛冬** | **深蓝夜空配冰蓝与霜白,寒气逼人** | **⑤ 多台服务器可以共用一个市场了** 以前 A 服上架的东西,B 服要等玩家重开界面才看得到。现在**后台会自己检测数据变化 并通知所有在线玩家**,不用手动刷新(默认每 5 秒检查一次,没人在线就不查,不占资源)。 > 多台服务器要共用一个市场,**数据库必须用 MySQL**(SQLite 是一个服一个文件, > 共享不了)。注意:过期处理和拍卖结算**只让其中一台跑**,两边配置要对齐。 **⑥ 可以用 PlayerPoints(点券)当市场货币了** 除了原来的宝可梦金币,现在也支持 Bukkit 插件 **PlayerPoints** 的点数当钱用。 在配置里把经济来源改成 `playerpoints` 即可。 > 点券余额上限约 21 亿,超出会提示"金额过大"而不是悄悄扣错钱。 > 别忘了把 PlayerPoints 装进**服务端的 `plugins/` 目录**。 **⑦ 界面开关有了淡入淡出** 打开和关闭界面时不再是"啪"一下切换,而是有约 0.15 秒的渐隐/渐显过渡。 ### 这次修了什么 - **确认框点完不返回**:在上架 / 寄送 / 拍卖 / 购买 / 下架这 7 个确认框里, 点"确认"后有时候会卡住或不返回 —— 原因是返回的是个"已经作废的旧界面"。 现在会**自动重建一个新界面**再返回(市场主界面还会记住你当前的分类和排序)。 - **导航按钮被截断**:底部按钮上的"上架宝可梦"有时显示成"上架宝可" (宽度写死了 88px,其实面板还有空位)。现在按钮宽度**按实际文字算**。 - **筛选面板页码框**:"第 10/120 页"这种长页码,底图只盖住前面一截。 现在底图会跟着文字变宽(收件人候选的翻页条同样修好了)。 - **卡片上的倒计时**:以前长倒计时会显示成"5h 50m"再被截成"5h ..", 现在直接显示分钟数(如 `350m`),超过 10 小时自动改报小时,**永远不会被截断**。 - **卡片上的价格**:修好了"$5000 显示成 `$5..`"的问题 —— 价格**永远完整显示**,实在挤不下时让倒计时先退让(改成"6h"那种粗档); 数量等小标记也移到了卡片右下角,不会再和价格粘成"$1M1"。 - **直购宝可梦的属性重复两遍**:等级、性格等之前会显示两次。 - 顺手清掉了几处无用的调试日志。 ### 服主要注意 1. **客户端和服务端都要换成 1.3.1,而且是同一个 jar**(换前先删掉旧 jar); 2. **悬浮说明的模板从两份变四份**(一口价物品 / 一口价宝可梦 / **拍卖物品 / 拍卖宝可梦**)。你之前只配了前两份也**不用动** —— 没配的那类走模组内置默认,拍卖会自己显示当前价、最后出价人等信息; 3. 新增配置项 `network.change-poll-millis`(跨服刷新间隔,默认 5000 毫秒, `0` = 关闭),可以热重载; 4. 数据不用迁移,配置会自动补新项,**重启一次服务端**即可。 [/MD]
[MD] ## 1.3.0(最新):配色能自己换、到期和拍卖结束都不再等、邮箱自动刷新 ### 这次加了什么 **① 四套界面配色,点一下就换** 市场主界面**标题栏右边多了个「主题」按钮**,点一下换一套配色,来回循环四套: | 主题 | 感觉 | |---|---| | 经典 | 原来的样子(默认) | | 粉甜 | 粉色系,柔和 | | 青翠 | 绿色系,清爽 | | 秋叶 | 橙棕色系,暖调 | - **不用装资源包、不用重启**,点完立刻变; - **你挑的配色会被记住**,下次进游戏还是这套; - 也能用命令:`/gmtheme`(换一套)、`/gmtheme status`(看当前是哪套)、 `/gmtheme reload`(重新读一遍)。 **② 挂单到期,东西立刻回到邮箱** 以前商品一到点就从市场列表消失,但要等服务器"巡查"到它才真正退回邮箱, 中间十几秒(服务器越卡越久)总让人以为东西丢了。 **现在到期后一秒内就进邮箱**,卖家在线还会收到一句提示。 **③ 拍卖一到点就开奖** 以前拍卖结束了还要等服务器"巡查"到它才结算,中标者明明在出价那一刻就被冻结了钱, 却还要干等最多十秒才拿到东西。**现在一到点就结算**,中标者马上拿货、卖家马上收钱。 没人出价的也一到点就把东西退回卖家邮箱。 **④ 邮箱有新东西会自动出现** 别人寄来的东西、退款、成交发货——**不用关掉界面重开**,邮箱自己就刷新了。 **⑤ 寄东西填名字更好填** 打几个字就能**模糊匹配**出名字里带它的玩家,点一下即选中,不用手打全名。 名单由服务器给,和真正寄送时认的是同一份,不会出现"查得到却寄不了"。 ### 服主要注意 1. **客户端和服务端都要换成 1.3.0,而且是同一个 jar**(换前先删掉旧 jar)。 只升一边不会被踢下线,但老客户端的邮箱不会自动刷新; 2. 配置项 `listing.expire-check-seconds` 现在只是**兜底间隔**,正常情况用不上 (到期一秒内就处理完了),**保持默认 15 就行**,改大还能更省服务器资源; 3. 界面内部换了一套排版实现,**外观和操作都没变**,修的是"按钮跑到面板外面" "点了没反应"这类偶发毛病; 4. 数据不用迁移,配置会自动补新项,**重启一次服务端**即可。 [/MD]
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