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FotiaCrates - 功能强大的抽奖箱插件 | 全GUI配置 | Modelengine支持 | 保底系统

原创 闭源 FotiaCrates - 功能强大的抽奖箱插件 | 全GUI配置 | Modelengine支持 | 保底系统 1.1.15

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版权类型
原创
插件中文名称
FoitaCrates
插件英文名称
FoitaCrates
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Paper
语言支持
多语言
前置组件
protocolib https://www.spigotmc.org/resources/protocollib.1997/
packetevents https://modrinth.com/plugin/packetevents
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
[MD] # 【原创插件】FotiaCrates - 功能强大的抽奖箱插件 | 全GUI配置 | 多动画 | 保底系统 --- ## ⚠️ 插件有问题?加QQ群:767608887 获取帮助!⚠️ --- ## 📦 插件简介 FotiaCrates 是一款功能丰富、**配置超简单**的 Minecraft 抽奖箱插件。 **🎯 全程GUI可视化操作,无需手动编辑配置文件!** 支持多种开箱动画、保底系统、ModelEngine 自定义模型、虚拟/实体钥匙等功能。 完美适配 **Paper 1.20+** 服务端,使用 MiniMessage 格式支持丰富的文本样式。 --- ## 🌟 为什么选择 FotiaCrates? | 特点 | 说明 | |------|------| | ✅ **全GUI配置** | 游戏内点点鼠标就能完成所有配置,小白也能轻松上手! | | ✅ **零代码操作** | 添加奖励?直接把物品拖进去!设置概率?点击修改! | | ✅ **即时预览** | 所有修改实时生效,所见即所得 | | ✅ **中文界面** | 完整中文支持,无语言障碍 | --- ## ✨ 核心特性 - **🖱️ 全GUI可视化配置** - 游戏内完成所有设置,告别繁琐的配置文件 - **多种开箱动画** - GUI轮盘动画、物理漂浮动画,可同时启用 - **保底系统** - 支持多级保底,抽X次必得稀有奖励 - **ModelEngine支持** - 自定义3D宝箱模型和开箱动画 - **虚拟+实体钥匙** - 双钥匙系统,一把钥匙可开多种宝箱 - **全息显示** - 宝箱上方显示信息,每个玩家看到自己的钥匙数量 - **多种奖励类型** - 物品、命令、金币、经验 - **多语言支持** - 内置中英文,可自定义语言 - **数据库支持** - SQLite/MySQL,记录抽奖历史 - **自定义稀有度** - 可配置稀有度名称和颜色 - **权限系统** - 每个宝箱可配置独立权限 --- ## 📋 插件依赖 **必需:** Paper 1.20+ **可选:** - Vault - 金币奖励支持 - PlaceholderAPI - 变量支持 - ModelEngine - 自定义3D模型 - ProtocolLib - 箱子盖子动画仅对开箱者可见 - CraftEngine/ItemsAdder/Oraxen - 自定义物品支持 --- ## 🎮 命令大全 | 命令 | 说明 | 权限 | |------|------|------| | `/crate help` | 查看帮助信息 | 无 | | `/crate open <宝箱ID> [数量]` | 打开宝箱 | fotiacrates.use | | `/crate preview <宝箱ID>` | 预览宝箱奖励 | fotiacrates.preview | | `/crate history [玩家]` | 查看抽奖历史 | fotiacrates.history | | `/crate key give <玩家> <钥匙ID> <数量> [virtual/physical]` | 给予钥匙 | fotiacrates.admin.key | | `/crate key take <玩家> <钥匙ID> <数量> [virtual/physical]` | 收回钥匙 | fotiacrates.admin.key | | `/crate key check <玩家> [钥匙ID]` | 查看玩家钥匙 | fotiacrates.admin.key | | `/crate give <玩家> <宝箱ID> [数量]` | 给予宝箱方块 | fotiacrates.admin.give | | `/crate set <宝箱ID>` | 设置脚下方块为宝箱 | fotiacrates.admin.set | | `/crate remove` | 移除脚下的宝箱 | fotiacrates.admin.remove | | `/crate editor` | 打开可视化编辑器 | fotiacrates.admin.editor | | `/crate reload` | 重载插件配置 | fotiacrates.admin.reload | **命令别名:** `/crates`, `/fc` --- ## 🔑 权限节点 | 权限 | 说明 | 默认 | |------|------|------| | `fotiacrates.use` | 使用抽奖箱系统 | 所有玩家 | | `fotiacrates.preview` | 预览宝箱奖励 | 所有玩家 | | `fotiacrates.history` | 查看自己的抽奖历史 | 所有玩家 | | `fotiacrates.history.others` | 查看其他玩家的抽奖历史 | OP | | `fotiacrates.open.*` | 打开所有抽奖箱 | OP | | `fotiacrates.admin.*` | 所有管理员权限 | OP | | `fotiacrates.admin.key` | 管理钥匙 | OP | | `fotiacrates.admin.give` | 给予宝箱方块 | OP | | `fotiacrates.admin.place` | 放置宝箱方块 | OP | | `fotiacrates.admin.set` | 设置抽奖箱位置 | OP | | `fotiacrates.admin.remove` | 移除抽奖箱位置 | OP | | `fotiacrates.admin.reload` | 重载插件配置 | OP | | `fotiacrates.admin.editor` | 使用可视化编辑器 | OP | > **提示:** 每个宝箱可以在配置文件中设置独立的权限节点,留空则所有玩家都可以开启。 --- ## 📁 文件结构 ``` plugins/FotiaCrates/ ├── config.yml # 主配置文件 ├── data.db # SQLite数据库(默认) ├── crates/ # 宝箱配置文件夹 │ ├── common.yml # 普通宝箱 │ └── rare.yml # 稀有宝箱(可自行添加更多) ├── keys/ # 钥匙配置文件夹 │ ├── common_key.yml # 普通钥匙 │ └── rare_key.yml # 稀有钥匙 ├── guis/ # GUI配置文件夹 │ ├── admin.yml # 管理员菜单 │ ├── preview.yml # 预览界面 │ └── ... └── lang/ # 语言文件夹 ├── zh_CN.yml # 简体中文 └── en_US.yml # 英文 ``` --- ## 🚀 快速开始 ### 第一步:安装插件 1. 下载插件 jar 文件 2. 放入服务器 `plugins` 文件夹 3. 重启服务器或使用插件管理器加载 ### 第二步:创建宝箱 **方法一:使用命令** 1. 站在你想放置宝箱的方块上 2. 执行命令 `/crate set common` 3. 宝箱创建完成! **方法二:使用宝箱方块** 1. 执行 `/crate give <玩家名> common 1` 获取宝箱方块 2. 将宝箱方块放置在地上 3. 宝箱自动创建! ### 第三步:给予钥匙 ``` # 给予虚拟钥匙(存储在数据库) /crate key give <玩家名> common_key 10 virtual # 给予实体钥匙(物品形式) /crate key give <玩家名> common_key 10 physical # 不指定类型默认给予虚拟钥匙 /crate key give <玩家名> common_key 10 ``` ### 第四步:开箱! - **右键点击** 宝箱方块即可开箱 - 或使用命令 `/crate open common` --- ## 🖱️ GUI可视化编辑器(重点推荐!) **告别繁琐的配置文件,全程鼠标点击操作!** ### 打开编辑器 执行命令:`/crate editor` ### 编辑器功能一览 #### 📦 宝箱管理 - 点击宝箱图标进入宝箱编辑 - 可修改:名称、方块类型、动画设置、音效、粒子效果等 - 所有修改即时保存,无需重载 #### 🎁 奖励编辑 - **添加物品奖励**:直接将物品拖入GUI,自动识别! - **设置概率**:点击奖励物品,输入概率数值 - **设置稀有度**:从下拉菜单选择 - **命令奖励**:点击添加,输入命令即可 - **批量编辑**:支持快速复制、删除奖励 #### 🔑 钥匙管理 - 创建新钥匙 - 编辑钥匙外观(材质、名称、Lore、发光效果) - 设置钥匙可开启的宝箱 #### ⚙️ 动画设置 - 一键开关GUI动画/物理动画 - 调整动画时长 - 预览动画效果 #### 🎯 保底设置 - 开关保底系统 - 设置保底次数 - 选择保底稀有度 ### GUI编辑示例 ``` ┌─────────────────────────────────┐ │ FotiaCrates 管理面板 │ ├─────────────────────────────────┤ │ [📦] [🔑] [⚙️] │ │ 宝箱 钥匙 设置 │ │ 管理 管理 管理 │ │ │ │ [🎨] [📊] [🔄] │ │ 稀有度 统计 重载 │ │ 管理 查看 配置 │ └─────────────────────────────────┘ ``` > **💡 小贴士**:90%的配置都可以在GUI中完成,只有极少数高级功能需要编辑配置文件! --- ## ⚙️ 配置详解(进阶用户) > 以下配置文件内容供进阶用户参考,新手直接使用GUI编辑器即可! ### 主配置文件 (config.yml) ```yaml # 数据库设置 database: type: sqlite # sqlite 或 mysql mysql: host: localhost port: 3306 database: fotiacrates username: root password: "" # 稀有度配置(可自定义) rarities: common: display-name: "<!i><gray>普通" color: "gray" rare: display-name: "<!i><blue>精良" color: "blue" legendary: display-name: "<!i><gold>传说" color: "gold" # 全息显示设置 hologram: enabled: true height-offset: 1.5 lines: - "<!i><gold>{crate_name}" - "<!i><gray>钥匙: <yellow>{keys}" - "<!i><gray>左键预览 | 右键开启" # 全局设置 settings: default-language: zh_CN broadcast-rare-rewards: true save-history: true max-history-entries: 100 ``` --- ### 宝箱配置文件 (crates/common.yml) ```yaml # 宝箱显示名称 name: "<!i><green>普通宝箱" # 开箱权限(留空则所有玩家都可以开启) permission: "" # 宝箱方块设置 block: material: CHEST item: name: "<!i><green>普通宝箱方块" lore: - "<!i><gray>放置此方块创建抽奖箱" # ModelEngine模型(可选) modelengine: enabled: false model-id: "common_crate" idle-animation: "idle" open-animation: "open" open-delay: 20 # 全息显示(每个宝箱可独立配置) hologram: height: 1.5 lines: - "<!i><green>{crate_name}" - "<!i><gray>钥匙: <yellow>{keys}" - "<!i><gray>左键预览 | 右键开启" # 预览设置 preview: enabled: true show-chance: true title: "<!i><dark_gray>普通宝箱预览" # GUI动画设置 animation: enabled: true type: ROULETTE # ROULETTE(轮盘) / INSTANT(即时) duration: 3 # 动画时长(秒) title: "<!i><dark_gray>普通宝箱抽奖中..." # 物理动画设置(宝箱上方漂浮物品) physical-animation: enabled: false height: 1.5 # 粒子效果 particles: enabled: true type: FLAME count: 10 # 音效 sounds: spin: sound: BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING volume: 1.0 pitch: 1.0 win: sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP volume: 1.0 pitch: 1.0 # 保底系统 pity: enabled: true count: 50 # 抽50次必得 rarity: rare # 最低稀有度 # 多连抽 multi-open: enabled: true max: 10 # 奖励列表 rewards: diamond_sword: display-name: "<!i><aqua>钻石剑" rarity: rare chance: 5.0 broadcast: true type: item item: material: DIAMOND_SWORD name: "<!i><aqua>传说之剑" lore: - "<!i><gray>一把传说中的剑" enchantments: sharpness: 5 unbreaking: 3 money_1000: display-name: "<!i><gold>1000金币" rarity: common chance: 30.0 type: command commands: - "eco give %player% 1000" display: material: GOLD_INGOT name: "<!i><gold>1000金币" exp_500: display-name: "<!i><green>500经验" rarity: common chance: 40.0 type: experience experience: amount: 500 type: points # points(经验点) / levels(等级) display: material: EXPERIENCE_BOTTLE ``` --- ### 钥匙配置文件 (keys/common_key.yml) ```yaml # 钥匙显示名称 name: "<!i><green>普通钥匙" # 钥匙物品设置 item: material: TRIPWIRE_HOOK name: "<!i><green>普通钥匙" lore: - "<!i><gray>使用此钥匙可以打开" - "<!i><gray>普通宝箱!" - "" - "<!i><yellow>右键点击宝箱使用" custom-model-data: 0 glow: true # 可选:自定义物品插件支持 # craftengine-id: "namespace:item_id" # itemsadder-id: "namespace:item_id" # oraxen-id: "item_id" # 可以打开的宝箱列表 # 使用 "*" 或留空表示可以打开所有宝箱 allowed-crates: - "common" ``` --- ## 🎨 奖励类型说明 ### 1. 物品奖励 (item) ```yaml reward_id: type: item display-name: "钻石剑" rarity: rare chance: 5.0 broadcast: true item: material: DIAMOND_SWORD name: "<!i><aqua>传说之剑" lore: - "<!i><gray>描述文字" amount: 1 enchantments: sharpness: 5 # 可选:自定义物品 # custom-model-data: 1001 # 可选:额外给予的物品 extra-items: - material: DIAMOND amount: 5 ``` ### 2. 命令奖励 (command) ```yaml reward_id: type: command display-name: "1000金币" rarity: common chance: 30.0 commands: - "eco give %player% 1000" - "say %player% 获得了金币!" display: material: GOLD_INGOT name: "<!i><gold>1000金币" ``` ### 3. 经验奖励 (experience) ```yaml reward_id: type: experience display-name: "500经验" rarity: common chance: 40.0 experience: amount: 500 type: points # points(经验点) / levels(等级) display: material: EXPERIENCE_BOTTLE ``` --- ## 🎬 动画系统 ### GUI动画(轮盘动画) 在GUI界面中显示滚动效果,类似老虎机。 ```yaml animation: enabled: true type: ROULETTE duration: 5 # 动画时长(秒) ``` ### 物理动画(漂浮物品) 在宝箱上方显示漂浮的物品滚动效果,更加炫酷! ```yaml physical-animation: enabled: true height: 1.5 # 物品漂浮高度 ``` > **提示:** GUI动画和物理动画可以同时启用,会同步播放! --- ## 🎯 保底系统 保底系统确保玩家在抽取一定次数后必定获得稀有奖励。 ```yaml pity: enabled: true count: 50 # 抽50次触发保底 rarity: rare # 保底最低稀有度 ``` 当玩家抽取次数达到设定值时,系统会从指定稀有度及以上的奖励中随机抽取一个。 --- ## 🔧 ModelEngine 支持 如果你安装了 ModelEngine 插件,可以为宝箱配置自定义3D模型: ```yaml block: material: BARRIER # 使用屏障方块隐藏原方块 modelengine: enabled: true model-id: "your_crate_model" # 模型ID idle-animation: "idle" # 待机动画 open-animation: "open" # 开箱动画 open-delay: 20 # 开箱动画延迟(tick) ``` --- ## ❓ 常见问题 ### Q: 如何创建新的宝箱? A: 在 `plugins/FotiaCrates/crates/` 文件夹中复制一个现有的配置文件,修改文件名和内容即可。文件名就是宝箱ID。 ### Q: 如何创建新的钥匙? A: 在 `plugins/FotiaCrates/keys/` 文件夹中创建新的 yml 文件,配置钥匙属性和可开启的宝箱列表。 ### Q: 虚拟钥匙和实体钥匙有什么区别? A: - **虚拟钥匙**: 存储在数据库中,不占用背包空间,不会丢失 - **实体钥匙**: 以物品形式存在于背包中,可以交易、丢弃 ### Q: 如何让某个宝箱只有VIP才能开? A: 在宝箱配置文件中设置 `permission: "vip.crate.xxx"`,然后给VIP玩家这个权限。 ### Q: 如何修改全息显示内容? A: 可以在 `config.yml` 中修改全局设置,也可以在每个宝箱配置文件的 `hologram.lines` 中单独设置。 ### Q: 支持哪些占位符? A: 全息显示支持:`{crate_name}` 宝箱名称、`{crate_id}` 宝箱ID、`{keys}` 玩家钥匙数量 --- ## 📝 更新日志 ### v1.0.0 - 首次发布 - 支持多种开箱动画 - 支持保底系统 - 支持虚拟/实体钥匙 - 支持 ModelEngine 自定义模型 - 支持多语言 - 支持 SQLite/MySQL 数据库 --- ## ⚠️ 插件有问题?加QQ群:767608887 获取帮助!⚠️ --- ## 📜 许可协议 本插件为免费插件,仅供学习交流使用。 禁止二次贩卖,禁止声称为自己原创。 --- **感谢使用 FotiaCrates!如果觉得好用,请给个好评支持一下~** ⭐ [/MD]
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Daoyu
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