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新增功能
1. MythicMobs (MM) 深度支持
- 直接调用 : 可以在 config.yml 的怪物列表中直接填写 MythicMobs 的内部怪物名称(Internal Name)。
- 自动兼容 : 插件会自动检测是否安装了 MythicMobs,并在生成时优先尝试调用 MM 怪物。
- 混合生成 : 支持同时配置原版怪物和 MM 怪物。
2. 多类型随机尸潮 (Horde Groups)
- 分组配置 : 支持在 config.yml 中定义多种不同的怪物组合(如“蜘蛛潮”、“僵尸潮”、“强力精英潮”)。
- 权重随机 : 每种组合可以设置触发几率(Chance),尸潮开始时按权重随机选取其中一种。
- 灵活切换 : 当配置了 HordeGroups 时,会自动覆盖默认的单一怪物列表;若未配置则回退到默认列表。
3. 智能 Debug 模式
- 一键排查 : 在 config.yml 中新增 Debug: true 开关。
- 详细日志 : 开启后,后台会实时输出生成尝试、光照检测、区块实体限制、怪物选取结果等详细信息,极大地方便了排查“不刷怪”等问题。
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优化与修复
1. 命令响应优化
- /zombielogin start 命令现在 立即生效 ,移除了原有的 2 分钟强制延迟,方便管理员测试或手动开启活动。
- /zombielogin check 命令现在支持 点击复制 生物 ID,无需手动输入。
2. 生成机制改进
- 优化了光照检测逻辑,现在使用 getLightFromBlocks() (方块光) 而非 getLightLevel() (综合光),解决了白天强制开启尸潮时不刷怪的问题。
- 增加了对 MythicMobs 生成失败的回退处理(如果 MM 怪物名无效,会尝试按原版实体生成并记录警告)。