【1.13–1.21+/Folia】WarZZombieLoginReloaded|高级尸潮系统|沉浸式末日体验|ZombieLogin 现代重制

二次开发 娱乐 【1.13–1.21+/Folia】WarZZombieLoginReloaded|高级尸潮系统|沉浸式末日体验|ZombieLogin 现代重制 1.4.6

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版权类型
二次开发
插件中文名称
WarZ尸潮
插件英文名称
WarZZombieLoginReloaded
原帖地址
https://archive.mcbbs.run/669433.html
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
  6. Leaves
  7. 其他核心
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13

WarZZombieLoginReloaded 是经典插件 ZombieLoginReload 的 现代化重制版本,专为 末日 / 生存 / RPG / WarZ / DayZ 类服务器打造。
插件会在玩家登录时触发 紧张刺激的尸潮事件,营造高压、危险的沉浸式生存体验,并支持高度自定义与 Folia 多线程服务端。

📖 插件简介​

  • 登录即危险
  • 安全并非理所当然
  • 每一次上线,都可能引发一场尸潮
WarZZombieLoginReloaded 通过登录触发机制,将“上线”这一行为转化为玩法本身,是末日服务器不可或缺的氛围核心插件。

✨ 核心特性​

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1766034134224.webp

✅ 全版本支持​

  • 兼容 Minecraft 1.13 – 1.21+
  • 支持 Spigot / Paper / Purpur / Folia

✅ 原生 Folia 兼容​

  • 使用 RegionScheduler
  • 不阻塞主线程,适合高并发环境

✅ 高度可配置​

  • 自定义:
    • 怪物种类
    • 生成数量
    • 生成范围
    • 持续时间
    • 难度倍率
    • 触发几率
  • 所有参数均可在配置文件中调整

✅ 沉浸式音效系统​

  • 支持多阶段音效:
    • ⚠ 警告音效
    • ☠ 尸潮开始
    • ✅ 尸潮结束
    • 🟢 安全提示
  • 音量与音高均可自定义

✅ 管理与调试友好​

  • 管理员命令支持:
    • 强制开启 / 关闭尸潮
    • 热重载配置
  • 内置 生物 ID 查询工具
    • 鼠标指向生物即可查询
    • 支持点击复制,便于配置
  • Debug 模式
    • 快速排查生成失败、配置错误问题

🛠️ 安装方式​

  1. 确保服务端运行 Java 17 或更高版本
  2. 将 WarZZombieLoginReloaded-1.0.0.jar 放入 plugins 目录
  3. 重启服务器
  4. 插件配置文件将自动生成于:
    代码:
    plugins/WarZZombieLoginReloaded/

🎮 命令与权限​

主命令:/zombielogin
别名:/wzl, /wzlogin
子命令参数功能说明权限
start[难度]强制开启一波尸潮(立即开始,默认难度 10)zombielogin.admin
stop无强制停止当前尸潮zombielogin.admin
check无查看指向生物的 ID(可点击复制)zombielogin.admin
reload无重载配置文件与语言文件zombielogin.admin
help无查看帮助菜单无

⚙️ 配置文件说明​

config.yml(核心配置)​

代码:
#######################################
#   WarZZombieLoginReloaded Config    #
#           配置文件                   #
#######################################
# 启用的世界列表
World: 
  - world
  - worldtest
# 跟随时间的世界 (以此世界的时间判断是否夜晚)
Followtime: world
# 亮度限制 (低于此亮度才会生成, 0-15)
LightLevel: 15
# 生成最大距离 (建议32以内)
Spawnlengthmax: 8
# 生成最小距离 (必须小于最大距离)
Spawnlengthmin: 3
# 每天晚上发生尸潮的概率 (0-100)
DayMobSpawnChance: 60
# 区块实体限制 (超过此数量不生成)
ChunkEntityLimit: 10
# 是否开启调试模式 (用于排查生成问题)
Debug: false
# 尸潮结束后是否自动清除生成的怪物
ClearMobsOnEnd: true
# 生成的怪物列表 (支持Mod实体名)
# 如果安装了 MythicMobs,可直接填写 MM 的内部 MobName
# 你可以使用 /zombielogin check 指令查看准星所指生物的ID
# 注意:如果你配置了下方的 HordeGroups (多种尸潮配置),此处的 MonstersSpawn 将作为备用或被忽略
MonstersSpawn:
  - ZOMBIE
  - LIGHTNING
  - ZOMBIFIED_PIGLIN # Updated from PIG_ZOMBIE for 1.16+
  - Skeleton King # Example MM Mob
# 多种尸潮配置 (随机触发)
# 开启此项后,每次尸潮开始时会随机选择一种配置
# 权重 (Chance) 越高,被选中的概率越大
# 如果不想使用此功能,请删除或注释掉 HordeGroups 节点
HordeGroups:
  # 默认尸潮 (50% 几率)
  DefaultHorde:
    Chance: 50
    Monsters:
      - ZOMBIE
      - SKELETON
  # 蜘蛛大军 (30% 几率)
  SpiderHorde:
    Chance: 30
    Monsters:
      - SPIDER
      - CAVE_SPIDER
  # 强力怪物 (20% 几率)
  HardHorde:
    Chance: 20
    Monsters:
      - ZOMBIFIED_PIGLIN
      - WITCH
# 击杀奖励 (可选)
# 当玩家击杀尸潮生成的怪物时执行指令
# 格式:
# MobName:
#   - "command1"
#   - "command2"
# 支持变量: {player} 玩家名
KillRewards:
  ZOMBIE:
    - "eco give {player} 1"
    - "msg {player} &a你击杀了一只僵尸,获得1金币!"
  Skeleton King:
    - "eco give {player} 100"
    - "broadcast &6{player} 击杀了骷髅王!"
# 高级怪物配置 (可选,用于替代简单的 Monsters 列表)
# 如果启用了此项,可以在 Monsters 列表中使用 "MobName:Count" 的格式来限制每波尸潮该怪物的最大生成数量
# 例如:
# Monsters:
#   - "ZOMBIE:5"  (该波尸潮最多生成5只僵尸)
#   - "SKELETON"  (无限制,直到达到区块上限)
# 注意:此功能仅在 HordeGroups 或 MonstersSpawn 中生效
EnableAdvancedSpawnLimit: true
# 音效设置
# 留空则禁用该音效
# 格式: SOUND_NAME:VOLUME:PITCH
Sounds:
  Warning: "ENTITY_ZOMBIE_AMBIENT:1.0:0.5"
  Start: "ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL:1.0:1.0"
  End: "UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE:1.0:1.0"
  Safe: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP:1.0:1.0"

language.yml​

  • 支持 & 颜色代码
  • 所有提示信息均可自定义
  • 支持多行文本
  • 可用于完整汉化 / 英文化 / 多语言扩展

📦 插件信息​

  • 插件名称:WarZZombieLoginReloaded
  • 作者:Crazy_Jky
  • 当前版本:1.0.0
  • 支持版本:1.13 – 1.21+
  • Folia:✅ 原生支持

📢 支持与反馈
  • 插件技术交流群: 398893720
  • 末日类服务器交流群: 1063544727
  • 插件定制开发: QQ 1285988665
  • 作者: Crazy_Jky
  • 支持作者: https://afdian.com/a/sunjood
作者
Crazy_Jky
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