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[1.20+|Folia]🧟 WarZDynamicMarket —— 末日生存动态市场插件 | 动态价格 | 网页编辑 | 邮件发送 | 物物交换

原创 付费 [1.20+|Folia]🧟 WarZDynamicMarket —— 末日生存动态市场插件 | 动态价格 | 网页编辑 | 邮件发送 | 物物交换 1.1.2

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版权类型
原创
插件中文名称
WarZ动态市场
插件英文名称
WarZDynamicMarket
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Purpur
  4. PufferFish
  5. Leaves
  6. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
Vault
PlaceholderAPI
PlayerPoints
适配版本(Java)
  1. 1.20




WarZDynamicMarket-MineBBS-poster.webp
[MD] # 🧟 WarZDynamicMarket —— 末日生存动态市场插件 让你的末日、WarZ、RPG 服务器拥有真实浮动的经济系统! 支持动态价格、玩家寄售、物物交换、TACZ 武器、点券交易、离线领取箱与 Web 编辑器。 --- ## 📦 插件信息 | 项目 | 内容 | |------|------| | **支持版本** | Spigot 1.20.1 | | **Java 版本** | Java 17 | | **前置插件** | Vault + 任意 Vault 经济插件 | | **可选前置** | PlayerPoints(点券市场)、PlaceholderAPI(变量支持) | | **存储方式** | SQLite / MySQL | | **适用类型** | 末日生存、WarZ、RPG、生存经济、枪械服 | | **原生语言** | 中文 | --- ## ✨ 核心功能 ### 📈 系统动态市场 - 管理员预设商品,价格随**库存供需实时变化** - **滑点机制**:连续买入越来越贵,连续卖出越来越便宜,防止无脑刷钱 - 动态价格公式,自由调节**波动率、价格上下限、库存回归速度** - 支持金币(Vault)和点券(PlayerPoints)两种结算,每个商品可独立设定 - 手持上传系统商品,完美保留 TACZ 武器、NBT、CustomModelData ### 🛒 玩家寄售市场 - 玩家可上架**任意非黑名单物品**,自定义金币或点券出售 - 快捷批量上架,自动聚合完全相同的物品(NBT、Meta 一致才不会合并) - 寄售成交后,卖家收益直接到账或进入离线领取箱 - **系统税收/手续费**完整可配(比例税 + 固定税) ### 🔁 物物交换市场 - 玩家手持物品发起以物换物,无需手写复杂格式 - 两次手持物品 + 两次数量输入,即可创建交换挂单 - 支持**多物品求购**,买家必须一次性满足所有条件才能成交 - 原子结算:缺任意一项都会失败,**绝不吞物品** - 交换市场税收固定扣金币 ### 📬 离线领取箱 - 离线收益、背包满未领取物品、寄售/交换返还,统一进入领取箱 - 不依赖任何邮件插件,插件自身数据库管理 ### 🛠️ 管理员利器 - 游戏内管理员 GUI(`/wdm admin`),管理分类、图标、查看日志 - **本地 Web 轻编辑器**,浏览器修改商品价格、库存、参数 - 交易日志系统:记录所有买卖、寄售、交换操作,支持按玩家筛选 - 配置导入/导出,备份无忧 - 手持上传 TACZ 枪械,一键录入系统市场 ### 🎨 强大兼容 - **TACZ 武器、自定义 NBT、CustomModelData** 全兼容 - 分级商品分类(父分类+子分类),支持自动归类规则 - 分类图标支持手持替换,TACZ 武器图标不再乱码 - 上架黑名单(显示名/Lore 关键字),防止违规物品流通 --- ## 📥 安装步骤 1. 将 `WarZDynamicMarket.jar` 放入服务器 `plugins` 目录。 2. 确保已安装 **Vault** 和一个经济插件(如 EssentialsX、CMI 等)。 3. (可选)安装 **PlayerPoints** 启用点券市场。 4. (可选)安装 **PlaceholderAPI** 以使用占位符变量。 5. 重启服务器,生成默认配置文件。 6. 编辑 `plugins/WarZDynamicMarket/` 下的配置文件。 7. 使用 `/wdm reload` 热重载配置,或再次重启。 > ⚠️ 修改数据库类型、MySQL 连接等底层配置后,请重启服务器。 --- ## 🎮 玩家命令 | 命令 | 说明 | |------|------| | `/wdm` | 打开市场主界面 | | `/wdm open` | 打开市场主界面 | | `/wdm sell` | 打开向系统出售界面 | | `/wdm ticker` | 打开行情界面 | | `/wdm barter` | 打开物物交换市场 | | `/wdm vault` | 打开金币寄售市场 | | `/wdm points` | 打开点券寄售市场 | | `/wdm claims` | 打开个人离线领取箱 | --- ## 🛡️ 管理员命令 | 命令 | 说明 | |------|------| | `/wdm admin` | 打开管理员 GUI 面板 | | `/wdm reload` | 重载全部配置和市场状态 | | `/wdm web` | 查看 Web 编辑器访问地址 | | `/wdm logs [数量] [玩家名]` | 查询最近交易日志 | | `/wdm upload <商品Key> <分类Key> <基础价格> [库存] [目标库存] [最大库存] [匹配规则] [货币]` | 手持物品上传为系统商品 | | `/wdm export` | 导出当前配置备份 | | `/wdm import <备份文件名>` | 从备份导入配置 | | `/wdm claims audit` | 打开领取箱审计界面(管理员查看所有玩家领取箱) | ### 上传命令示例 ```text /wdm upload ak47 weapon 5000 10 10 100 EXACT_NBT /wdm upload gold_armor armor_tier_3 8000 5 20 50 SAME_TYPE_META /wdm upload tacz_box weapon 100 10 10 50 EXACT_NBT PLAYER_POINTS ``` - 匹配规则:`MATERIAL_ONLY`(仅材质)、`SAME_TYPE_META`(同材质同Meta)、`EXACT_NBT`(完全匹配NBT,推荐TACZ) - 货币:不填默认金币,也可填 `PLAYER_POINTS` --- ## 🔐 权限节点 | 权限 | 默认 | 说明 | |------|------|------| | `warzdynamicmarket.use` | 所有人 | 使用市场基础功能 | | `warzdynamicmarket.admin` | OP | 管理员面板、重载、上传、导入导出 | | `warzdynamicmarket.web` | OP | 查看Web编辑器地址 | | `warzdynamicmarket.claims.admin` | OP | 查看他人领取箱(审计) | --- ## ⚙️ 配置文件一览 插件配置目录:`plugins/WarZDynamicMarket/` | 文件 | 用途 | |------|------| | `config.yml` | 数据库、市场规则、税收、黑名单、Web编辑器 | | `categories.yml` | 商品分类(父/子分类、自动归类规则、图标) | | `system-market.yml` | 系统市场商品完整配置(价格、库存、波动参数) | | `gui.yml` | GUI 标题和界面文案 | | `messages.yml` | 全部聊天提示消息,支持 & 颜色代码 | ### 税收系统(config.yml 部分) ```yaml tax: enabled: true system-buy: # 系统购买税 rate: 0.02 system-sell: # 系统出售税 rate: 0.01 listing-create: # 寄售上架税 fixed: 100.0 listing-sale-seller: # 寄售成交税(卖家) rate: 0.05 listing-buy-buyer: # 寄售购买税(买家) rate: 0.0 barter-create: # 交换上架税 fixed: 50.0 barter-fulfill: # 交换成交税 rate: 0.0 ``` > 每个税收项支持 `rate`(比例)和 `fixed`(固定值),金币寄售扣金币,点券寄售扣点券,物物交换扣金币。 ### 动态价格公式 ``` price = basePrice * (1 + ((targetStock - currentStock)/targetStock) * volatility) 最终价格会在 [basePrice*floorMultiplier, basePrice*capMultiplier] 之间 ``` - **库存越低,价格越高;库存越高,价格越低**,完美模拟供需关系。 --- ## 🧩 PlaceholderAPI 变量 安装 PlaceholderAPI 后自动注册: ### 玩家变量 - `%wdm_player_claims%` - 未领取的领取箱条目数 - `%wdm_player_listings_vault%` - 金币寄售挂单数 - `%wdm_player_listings_points%` - 点券寄售挂单数 - `%wdm_player_barters%` - 交换挂单数 ### 全服统计 - `%wdm_market_vault_listings%` - 全服金币寄售总数 - `%wdm_market_points_listings%` - 全服点券寄售总数 - `%wdm_market_barters%` - 全服交换挂单总数 ### 系统商品详情 - `%wdm_item_<商品Key>_price%` - 商品当前单价 - `%wdm_item_<商品Key>_stock%` - 当前库存 - `%wdm_item_<商品Key>_base%` - 基础价格 - `%wdm_item_<商品Key>_currency%` - 结算货币 - 更多:`_name`, `_target`, `_max`, `_category` 示例:`%wdm_item_ak47_price%`、`%wdm_item_diamond_stock%` --- ## 🌐 Web 轻编辑器 - 在浏览器中修改**分类、系统商品价格/库存/参数**,无需反复重启 - 访问方式:控制台或游戏内 `/wdm web` 查看带 token 的地址 - 配置: ```yaml web-editor: enabled: true host: 127.0.0.1 port: 18766 public-url: "https://你的域名/editor" # 可选,用于外网访问 ``` - 🔒 **安全提醒**:默认仅本机访问,公网使用请务必配置反向代理和强密码令牌 --- ## 💡 常见问题 ### ❓ Web编辑器地址打不开? 默认监听 `127.0.0.1`,只能服务器本机访问。请设置 `public-url` 为公网地址,或通过反向代理暴露。 ### ❓ TACZ武器上架后消失/图标乱码? - 系统商品:请使用 `/wdm upload` 手持上传,不要手写配置。 - 分类图标:在管理员面板手持 TACZ 武器点击“替换图标”。 - 玩家寄售:直接上架即可,插件已兼容 TACZ 复杂 Meta。 ### ❓ 买得越多越贵? 这是**滑点机制**,逐件模拟库存变化,连续购买会推高单价,真实市场逻辑。 ### ❓ 买完立刻卖给系统为什么亏钱? 防套利设计。系统收购价是按**物品进入库存后的价格**并乘以 `system-sell-price-multiplier`(默认0.85)计算的。 ### ❓ 点券商品无法购买? 检查:PlayerPoints 插件是否正常运行;该商品是否配置了 `currency-type: PLAYER_POINTS`;玩家点券余额是否足够支付货款+税费。 ### ❓ 上架/购买提示手续费不足? 插件会预先检查税费,不足时直接拒绝。请检查 `tax` 配置,或让玩家确保携带足够金币/点券。 --- ## 📊 推荐配置思路 - **普通资源市场**(矿物、建材):`MATERIAL_ONLY`,高库存,低波动,允许双向买卖。 - **TACZ/枪械装备市场**:`/wdm upload` 使用 `EXACT_NBT`,低库存,高波动,建议只卖不回收(`sell-enabled: false`)。 - **战利品变卖商店**:分级分类(如 `绿色品质/紫色品质`),系统只收购不出售,实现垃圾回收经济。 --- ## 📢 联系与支持 - 作者:**Crazy_Jky** - 插件技术交流群:`398893720` - 末日服务器交流群:`1063544727` - 定制开发 / 咨询:QQ `1285988665` - 支持作者:[爱发电](https://afdian.com/a/sunjood) --- > 将真实的供需波动、玩家自由交易与离线保障结合,给你的末日世界一个活的经济脉搏。 > **立即下载,让市场动起来!** [/MD]
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Crazy_Jky
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