- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 菜单伴侣
- 插件英文名称
- OpenMenu
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Folia
- Purpur
- Leaves
- 其他核心
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- 各类菜单插件咯
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
插件功能
- 自定义物品 左键 右键 SHIFT+左键 SHIFT+右键 触发打开服务器菜单
- 支持以 玩家 OP 后台 的形式执行命令
- 支持 菜单自定义模型
- 菜单出现位置 是否可移动 是否可丢弃 死亡是否发放菜单 加入服务器是否发放菜单 是否可丢弃菜单
- 支持命令给予玩家菜单
- 自定义世界执行命令 ( 每个世界可以拥有属于这个世界的菜单 )
插件命令
/openmenu give [玩家ID] [数量] - 给予玩家菜单
/openmenu reload - 重载插件配置
- 自定义物品 左键 右键 SHIFT+左键 SHIFT+右键 触发打开服务器菜单
- 支持以 玩家 OP 后台 的形式执行命令
- 支持 菜单自定义模型
- 菜单出现位置 是否可移动 是否可丢弃 死亡是否发放菜单 加入服务器是否发放菜单 是否可丢弃菜单
- 支持命令给予玩家菜单
- 自定义世界执行命令 ( 每个世界可以拥有属于这个世界的菜单 )
插件命令
YAML:
# 菜单伴侣功能配置
菜单材质: CLOCK
菜单自定义模型数据: []
菜单名称: "&6服务器菜单"
菜单描述:
- "&f这是服务器菜单"
- "&a右键我打开菜单"
# 触发方式 左键 右键 SHIFT+左键 SHIFT+右键
触发方式: [右键]
# 执行方式: player(玩家执行) op(OP权限执行) console(后台执行)
执行方式: player
执行命令:
- "trmenu open 菜单"
是否玩家第一次加入服务器给予菜单: true
玩家死亡后是否获得菜单: false
菜单是否锁定在物品栏无法移动: false
菜单是否可丢弃: false
菜单出现位置: 8
菜单不可丢弃提示信息: "&c菜单不可丢弃"
配置重载成功提示信息: "&a配置文件已重载!"
# 菜单的点击延迟(单位: 秒)
点击延迟: 1
# 菜单冷却提示信息
菜单冷却提示信息: "&c菜单使用冷却中,请等待 {delay} 秒后再试!"