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- EliteMobs
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- 适配版本(Java)
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许可
EliteMobs的源代码受GPLV3许可保护,本维基则采用CC0许可。欢迎自由转发和修改本维基中的信息。
版本
这些文档针对当前的EliteMobs 10代码行(10.3.x)。当前的源代码树是基于 Minecraft API 和 Java 构建的。1.21.421
EliteMobs 10 包含了当前的武器技能进阶系统、针对 Nightbreak 的内容管理,以及围绕 和 构建的新设置流程。Bedrock玩家(通过Geyser)可以看到自定义建模的Boss和NPC,EliteMobs还提供了跨插件API,其他为MagmaCore着色的插件可以询问某个地点是否属于EliteMobs所有/保护,以及它属于哪种内容类型。/em initialize/em setupLocationOwnership
如果你有意运行较旧的EliteMobs主版本,请把这个维基部分当作当前文档,并根据旧分支验证旧行为。
EliteMobs 是干什么用的?
EliteMobs 旨在通过加入各种与 Boss 相关的内容,扩展 Minecraft 的终局内容。这意味着:
- 动态Boss(升级怪物)
- 自定义Boss
- 活动
- 竞技场
- 世界地下城
- 实例地牢
- 动态地下城
- 开放世界随机地下城(支持BetterStructures集成)
- 自定义物品(精英物品/战利品)
- 武器技能与技能加成
- ...还有更多!
入门指南
EliteMobs新手?有两个独立的起点:- 服务器所有者应完成设置流程,链接 与 ,然后管理内容/em initialize /nightbreaklogin token /em setup
- 玩家使用服务器后,服务器所有者完成设置/em /ag
用来打开主玩家菜单。在当前代码行中,它为玩家打开状态/菜单流程,依然是商店、任务、技能、传送等的主要入口。/em
随着升级,你将解锁技能加值——与每种武器类型相关的特殊战斗能力。这些技能在10、25、50和75级解锁,每把武器最多可选3个激活加成。查看技能系统页面,了解技能和升级的具体运作方式,技能加值页面则了解完整的能力列表。
EliteMobs 功能概述
在本节中,我们将介绍EliteMobs提供的一些主要功能,它们是什么,以及如何禁用它们。完整功能列表请参见此页面。你也可以查看这个页面,了解玩家与EliteMobs互动的预期方式。
动态Boss
动态Boss是EliteMobs的主要特色之一。它用精英怪物刷新替代了原版Minecraft的一定数量刷新。精英怪是更强悍的怪物,设计用来挑战玩家,击败后可能获得掉落的战利品。精英等级由玩家装备的护甲和装备质量决定。普通的Minecraft装备等级由材质质量决定,正如这里解释的。然而,随着玩家击败精英并获得更好的战利品,他们最终会开始获得固定等级的精英物品,这使预测精英等级变得更容易。
这意味着玩家的等级由他们所穿戴的装备和武器技能等级决定,而精英等级则由玩家的等级决定。 从EliteMobs 10开始,武器技能与物品等级一起为玩家的有效战斗等级贡献50%,战斗系统采用指数级加成,每升5级相当于2倍的战斗力。
你可以通过修改MobCombatSettings.yml中的和值来调整精英难度。更多信息请见此处。damageToEliteMobMultiplierV2damageToPlayerMultiplierV2
如果你想完全禁用这个功能,可以通过将值设置为 来实现。doNaturalEliteMobSpawningfalse
精英物品/战利品
EliteMobs 包含随机生成的物品,可以在商店中找到或由精英掉落。还有一些自定义物品通常出现在地下城和其他精英内容中。精英装备和原版物品一样,只是通常带有额外奖励,比你在原版Minecraft中能找到的任何东西都更强大。有些精英装备上会有称为精英锐度和精英防御的属性,这些属性只在玩家对阵精英时生效,不会影响原版怪物。
精英物品还可以附魔、自定义附魔和药水效果。
你可以通过打开ItemSettings.yml并设置值来禁用精英物品。(不推荐,会让MMORPG的等级进度变得不可能。)doEliteMobsLootfalse
活动
事件是《精英怪》中独特的遭遇,可以根据计时器或特定玩家行为(如采矿方块或砍树)随机触发。这些遭遇战包含自定义的独特精英,挑战更大,击败后还能获得宝贵战利品。
玩家在聊天中收到事件发生通知,玩家可以通过点击链接追踪精英的健康和位置。如果在规定时间内未击败精英,事件结束,精英会消失。
你可以通过打开events.yml并设置值和 来禁用所有事件。actionEventsEnabledtimedEventsEnabledfalse
如果你想禁用单个事件,可以去 ~plugins\EliteMobs\customevents。在那里你会找到每个事件的配置,你可以通过打开某个事件的配置并将值设置为 来禁用。isEnabledfalse
冒险者协会
冒险者公会是一个额外的枢纽世界,你可以安装,同时也是一组玩家可以使用的命令。如果没有安装枢纽世界,玩家必须使用命令;否则在安装枢纽世界后运行命令会将玩家传送到枢纽世界,在那里他们可以与NPC互动,而无需输入命令。
什么命令?EliteMobs 有多个命令,玩家可以用来买卖物品、修理物品、附魔物品等。点击这里了解更多关于当前指挥界面的信息。
冒险者公会还包括特殊NPC,如赌博NPC(二十一点、抛硬币、老虎机、高/低)以及箭店NPC,用于购买特殊箭矢。
想了解更多关于冒险者公会及如何安装枢纽世界的信息,请查看此页面。
武器技能与装备进阶
从《精英怪物10》开始,旧的公会等级/等级和声望系统被武器技能系统取代。共有9种技能类型——剑、斧、弓、弩、三叉戟、锄头、狼牙棒、长矛和护甲——通过战斗升级。每种武器都有独特的技能加成,解锁时间不同,包括被动、条件、触发、叠加和冷却。玩家每种武器类型最多可选择3个主动技能加成。装备现在受限于技能等级,而非公会等级。玩家不能装备超出自身技能等级的装备,这阻止了强力升级并确保了游戏的平衡进度。
这个系统,加上灵魂绑定附魔,维持了服务器的平衡,并促进玩家对所获得战利品的依恋。
竞技场
竞技场是波次式挑战,玩家可以在那里进行战斗。一名或多名玩家可以加入竞技场,面对越来越难的敌人波次,随着挑战的推进,奖励也会提升。安装冒险者公会中心世界后,玩家可进入木盟竞技场,这是一个免费的竞技场,可通过与中心世界中的NPC互动或通过/em菜单进入。
你可以通过访问:Itch.io 或订阅Patreon来获得更多场馆。
你可以通过进入 ~plugins\EliteMobs\customarenas 关闭竞技场,然后打开竞技场配置,比如 wood_league.yml,找到这个值并设置为 。isEnabledfalse
世界地下城
世界地下城是你可以为EliteMobs下载的额外自定义内容。地下城通常有自定义的精英Boss、自定义世界、自定义战利品和自定义Boss能力。所有世界地下城都是位于自己世界中的地下城,这意味着玩家进入后会被传送到一个只有该地下城的世界。
世界地下城有多种类型,想了解更多类型请点击这里。
所有世界地牢都有固定等级,任何尝试地下城的玩家都应该在那个水平左右,以获得最佳体验。
你可以通过访问:Itch.io 或订阅Patreon来获得地下城。这里有几个免费地下城可以下载。
你可以通过去 ~plugins\EliteMobs\content_packages 打开你想禁用的地下城配置,把值设为 。isEnabledfalse
实例地牢
实例地下城与世界地下城在多个方面不同。它们是实例化的,意味着新世界会根据蓝图动态创建,为玩家和朋友们提供类似大型多人在线游戏(MMO)的私密地下城体验。副本副本提供了多种难度,拥有独特的Boss技能、更高的生命值和随着难度提升获得更优质的战利品。它们还引入了角色定位,允许玩家根据装备选择坦克或输出角色(具体角色装备仅限副本副本)。点击这里了解更多关于难度的运作方式。
此外,玩家可以在副本地牢中复活彼此,只要动作足够快,就能迅速恢复战斗。
你可以通过访问:Itch.io 或订阅Patreon来获得实例副本副本。这里有免费的副本副本可以下载。
你可以通过去 ~plugins\EliteMobs\dungeonpackages 打开你想禁用的地下城配置,并将值设置为 。isEnabledfalse
动态地下城
动态地下城是EliteMobs 9.6.0中引入的一种新地下城类型。与固定难度等级的世界地下城或实例地下城不同,动态地下城允许玩家在进入前自行选择难度等级。一旦玩家选择了难度,地下城中的所有怪物都会设置为与所选难度匹配。难度选择菜单基于你当前的技能和装备进度,并会推荐更简单或更难的选项,帮助你做出最适合你等级的选择。
该系统为不同进度阶段的玩家提供了灵活性,让他们在合适的挑战等级下体验相同内容。无论你是想休闲通关还是硬核挑战,动态地下城都能根据你的喜好调整。
你可以通过访问:Itch.io 或订阅Patreon来获得动态地下城。
你可以通过去 ~plugins\EliteMobs\dungeonpackages 打开你想禁用的地下城配置,并将值设置为 。isEnabledfalse
冒险经历
冒险是EliteMobs最丰富的额外内容,拥有广阔的世界、引人入胜的故事线和丰富的任务供玩家展开。《冒险》拥有数百个自定义Boss、能力和道具,带来沉浸式的游戏体验。冒险中的任务机制类似于传统MMO,要求玩家完成击败怪物、寻找物品、与NPC互动等目标。
冒险如此庞大,甚至还有其他子地下城或子竞技场。
虽然冒险通常建议玩家设定一个固定等级范围,但建议玩家从等级较低的部分开始冒险,以获得最佳乐趣。
你可以通过访问:Itch.io 或订阅Patreon来获得冒险。
你可以去 ~plugins\EliteMobs\dungeonpackages 那里,打开你想禁用的冒险配置,并将值设置为 。冒险中可能会有额外的子地下城和子竞技场,如果你禁用了冒险,务必关闭它们。isEnabledfalse
虫洞传送
EliteMobs还设有简单的从A点到B点的传送点,称为虫洞。你会在冒险者公会的枢纽世界里看到这些武器,用来传送玩家到地下城或返回服务器出生点。它们通常呈六边形、立方体或由粒子组成的菱形形状。这些粒子有时会导致基岩客户端延迟,所以你可能需要打开Wormholes.yml并设置为 。noParticlesModetrue
你可以自己制造虫洞,并随心所欲地使用它们。点击这里了解详情。
自定义内容
EliteMobs还提供创建自己内容的机会,包括Boss、地下城、能力、NPC、任务、竞技场等丰富内容!你可以在维基侧边栏菜单中找到制作除上述内容以外的其他类型的指南。为了获得最简单、最高效的内容创作体验,我们推荐使用WebApp。这个工具让你无需在维基上大量浏览以确保正确性,就能生成现成的配置文件,尤其是当你考虑创建EliteScript的Boss技能时。点击这里访问WebApp。
为了增强视觉定制,EliteMobs集成了FreeMinecraftModels,允许你为Boss、道具和家具使用完全自定义的3D模型。这种整合使内容创作者能够设计出超越传统Minecraft实体的独特视觉体验。推荐使用FreeMinecraftModels 2.3.14+,以完全兼容最新的EliteMobs内容。
给管理员和服务器所有者
该插件专为生存和类生存服务器设计(如Skyblock、Skywars及重度模组的生存变体)。该插件旨在通过简单地拖拽插件jar到服务器即可轻松使用。默认设置是我自己服务器上使用的,且可能会随着时间变化。
不过!定制性一直是 EliteMobs 开发过程中的首要任务。插件的几乎所有方面都可以被翻译、定制、禁用或修改。
对于其他开发者
尽管该项目采用GPLV3且开源,我目前既不寻求也不接受任何代码的添加或更改。我欢迎插件分支,也很期待看到你能用它们做些什么;不过,这是我第一个大型编程项目,因此也是一个学习的经历。不过!请不要把我当作我无可挑剔或不听反馈——恰恰相反,我很喜欢有人指出我在插件中做过的更好的实现方式。我希望这个项目能是我从头到尾写的,没有我不知道或不理解的代码片段。
插件作者:
MagmaGuy
插件出处:
nightbreak.io
插件介绍均转载自精英怪wiki:
The EliteMobs source code is covered under the GPLV3 license, and this wiki is provided with the CC0 license.
wiki.nightbreak.io
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