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更新日志
### v29.6.0
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骷髅/流浪者射箭速度提升至 **1 秒**(远程压制更强)
- 🕷 **怪物专属技能**(按类型特征适配):
- 蜘蛛:蛛网困敌(临时 COBWEB,4 秒还原)+ 投毒
- 僵尸:周期性召唤尸群
- 凋零骷髅:周期施加凋零效果
- 末影人:闪现到目标背后偷袭
- 苦力怕:近身点燃引信
- 烈焰人:额外火焰弹连射
- 女巫:投掷剧毒药水
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**完整代码审查修复**:
- 掉落物耐火只保护本插件物品(不再全局影响所有掉落物)
- 装饰物区块重载清理同步内存 Map(修复坦克图腾/法师书可能丢失)
- 冰冻冰块加归属标记(区块重载后不再残留可拾取冰块)
- Boss 词缀名字后缀去重(晋升后不再重复显示)
- Boss 持久化、普通精英默认不持久化(避免长期累积)
- 跳跃扑击/飞扑落地判定改为下坠时触发(避免起跳瞬间误震击)
- 封印登出清理状态、声波音效防刷屏、Boss 技能相位错开、怪物技能校验 bypass
### v29.5.0
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**新增 3 种宝石**:
- �� 吸血宝石 `lifesteal_gem`:攻击吸血(1 + 等级 × 0.5 颗心)
- 🛠 耐久宝石 `unbreaking_gem`:每级减免 10% 耐久损耗,**Lv.10 后装备无法破坏**
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火焰附加宝石 `fire_aspect_gem`:攻击点燃目标(2 + 等级/2 秒)
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**宝石/符文头颅纹理去重**:从 SnowyGems 提取纹理,10 宝石 + 6 符文全部使用独立外观,不再重复
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法师喷溅药水**只留虚弱**(去掉范围减速,不再莫名被减速)
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**封印效果扩展**:封印期间武器/护甲宝石效果(雷电/击退/吸血/火焰附加)也暂时失效
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**骷髅/流浪者精英主动速射**(每 1.5s 瞄准射击)+ **骷髅 Boss 额外 2 倍血量**(不再被近身几刀秒)
### v29.4.0
- 🛡 **坦克飞绕特效改不死图腾**:金色图腾环绕(Item 掉落物,性能更好、无朝向问题)
- ⏱ **假死间隔延长**:2.5s → 3.5s,留玩家反应时间
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**封印修复**:不再被 Boss 连放永久封印(不重复刷新 + 技能冷却 + ActionBar 倒计时)
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**关闭 Debug 刷屏日志**(死亡/掉落调试日志移除)
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README 同步更新
### v29.3.0
- 🛠 **新增工具类**:WeightedProbability(加权概率抽取)、StringColorAnimator(滚动彩色标题)、MoonPhaseDetector(月相检测)
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**月相系统**:满月夜精英生成率 ×2 + 额外力量/抗性(`features.night-enhancement.moon-phase`)
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**Boss 登场/二阶段滚动彩色标题**(打字机 + 红金渐变,含 Boss 名,自动防溢出截断)
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**Boss 体型放大**(`boss-scale` 默认 1.5)
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**Boss 技能大扩展**(3 → 11 个):
- 跳跃扑击落地震击 / 引导治疗(暂停 AI + 光束)/ 冰冻(漂浮冰块环绕)/ 封印(二阶段短时封淬炼加成)/ 飞扑下坠 / 声波(仿寻声守卫,穿墙无视护甲)/ 雷电风暴(连续落雷)/ 磁力拉扯 / 假死装死(低血偷袭)/ 召唤分裂(残影合体)
- 🏷 **Boss 多词缀**:晋升时额外获得 2 个词缀(最多 3-4 个)
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**修复符文生命加成互相覆盖**:生命/速度符文按装备槽位独立 key,武器与护甲生命加成叠加互不覆盖
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标题宽度自动截断,防溢出屏幕
### v29.2.0
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**新增二段跳宝石**:空中双击空格二段跳(向前冲 + 向上跳),等级越高蓄力越快(冷却 3s → 0.4s)
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**修复广播关不掉根因**:服务器 config.yml 是 GBK 编码导致 Bukkit 读取失败(配置全失效用默认值)→ 已转 UTF-8;普通精英广播 `spawn-announce.enabled`、Boss 广播独立开关 `boss-alert`(默认开)
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修复:死亡归还被偷物品双份(掉落+背包)、掉落物耐火范围收窄、精英血条 NPE
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修复职业粒子拖尾(法师/坦克/召唤师:降低频率+减量+召唤师换短命粒子)
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雷电宝石改假闪电动画+手动充电+手动伤害(彻底避免真闪电落雷摧毁掉落物)
- 🛡 掉落物耐火/岩浆:精英掉落物不再被火烧毁
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夜间强化排除名单补全(村民/铁傀儡/雪傀儡/悦灵/盔甲架/驯服宠物不再被强化)
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移除未实现的战利品袋死配置(gem-drops.lootbag)
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编译脚本适配 paper-api 26.2.build.60-beta
### v29.1.0
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**修复精英不掉宝石**:掉落改为必掉,颗数 = 1 + 精英等级/3(Boss +1),每颗权重随机、可能不同种
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**生成距离**:等级越高的精英生成离最近玩家越远(`general.spawn-distance`,可配置),避免高级怪刷在玩家/基地旁
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**闪电收敛**:普通精英生成不再召唤真实闪电(不再破坏/引燃基地),闪电特效仅保留给 Boss 晋升
- � 修复:Boss 双倍掉落、雷电宝石连环闪电(防重入)、偷窃开关失效、精英识别(metadata+PDC 双判)
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**夜间强化**:精英 + 原版怪夜间力量/速度提升(`features.night-enhancement.vanilla-mobs` 可关)
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死亡归还被偷物品(`features.item-steal.return-on-death`)
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词缀/职业 PDC 持久化:区块卸载重载后不丢失
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领地保护兼容(WorldGuard/GriefPrevention/Towny/Factions):破块 AI 不拆玩家建筑
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武器强化开关生效、广播文案可自定义(messages.yml)、雷电宝石真闪电不引燃方块
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击杀金币奖励提升(per-level 5 → 8,Boss ×3)-

**新增二段跳宝石**:空中双击空格二段跳,等级越高蓄力越快(冷却 3s → 0.4s)- �

编译脚本适配 paper-api 26.2.build.60-beta