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- https://modrinth.com/shader/ebin-resurrected
- 语言支持
- English
- 适配版本(Java)
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
光影简介
- Ebin 的初衷是提供快速、美观、可配置、功能丰富,并且基于良好编写代码的光影效果。它由 BruceKnowsHow 开发,开发周期为 2016 到 2020 年。
- 2024 年,jbritain 重新启动了该光影的开发,并将其命名为“Ebin Resurrected”。这是 Ebin 的一个分支,带来了对现代 Minecraft 版本的兼容性,并在许多方面显著改进了光影效果,例如 PBR 渲染。
- 图片预览位于本帖底部。
光影特点
- 屏幕空间多色光照
- 阳光阴影/着色
- PCSS '可变半影' 阴影,支持透明效果
- 泛光/发光效果
- 程序生成的 2D/3D 云层
- 程序生成的水波纹
- 延迟着色管线 - 即使在半透明方块后面,所有内容也会正确着色
- 地形变形 - 包括“动物之森”和“酸性”变形效果
- 符合 LabPBR 标准
- 粗糙的屏幕空间反射 - 对所有方块进行准确的镜面反射
- 法线贴图光照
- 地形视差(POM)
- 材料环境光遮蔽
- 硬编码金属支持
- 孔隙率 - 雨天时材料看起来像是“湿的”
计划中的功能
兼容性
- Minecraft:支持 Optifine 和 Iris,但某些功能仅在 Iris 上有效。较旧的 Optifine 或 Iris 版本可能会有问题,因为光影包是在最新版本上开发的。
- Minecraft 1.17.1 是经过测试的最早版本。光影包可能在更早版本上也能工作,但这并不保证。
硬件配置
- 需要支持 OpenGL 4 的硬件。这包括 Nvidia GeForce 400、AMD Radeon HD 5000、Intel HD 3 代或更高版本。任何现代设备应该都能正常工作。
- 不支持 Raspberry Pi,因为它不支持 OpenGL 4。
- Intel GPU 未经测试,可能会遇到问题。如果遇到问题,请报告,因为 Intel 应该是支持的。
- 不支持 MacOS。
图片预览
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这可能是 Ebin 的最后一次更新,因为我已经转向其他项目。
修复了在下界或末地启用 floodfill 时光影包无法编译的问题(感谢 @DistortedDragon1o4)。
修复了在...
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修复了雨天室内物体过于闪亮的问题。
重新实现了传统的水雾效果,因为硬编码的透明度看起来很奇怪。
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兼容 Apple Silicon(我认为)