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原创 闭源 DailyEvents - 每日/每晚可以发生随机事件了! 1.2.0

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Update for Custom Event System​

Added BukkitListeners option for CustomEventType!

Update for Language File​

Added PlaceholderAPI_support.None option.

Bug fix​

Fix the bug that the option "EDGE" for Custom Event doesn't work.

Update for new events and for PlaceholderAPI​

Added NothingEvent, default priority is 0.
Added PlaceholderAPI variable: %dailyevents_CurrentWorldNextEventOfxxx%
修复了事件无法正常触发的问题
付费版自定义事件中Action添加了CommandAction选项
1. 付费版也使用该版本,但需要正确填写两个config.yml中的特殊选项!
2. 现在支持多语言了,加载新版本插件到服务器后可根据提示完成配置迁移~
3. 1.0.8版本为付费版单独享有,因此在此不发布
修复了beta版本中不能正常卸载CustomEvent默认项目的问题
1.0.7-beta版本是1.0.7的现行版,内部添加了重磅新功能:腐竹们可以自定义事件了!目前该功能还在测试阶段,该版本下仅有一个预设的自定义事件(无法更改配置,且只能通过/de set开启,具体情况请下载该版本插件、加载到服务器内并打开插件下的CustomEvents文件夹查看!)
接下来的版本中将逐渐开放自定义事件功能!敬请期待!
现在允许1.12~1.20版本服务器使用该插件了!
插件指令见插件主页!
现在可以选择在哪些世界启用该插件的功能了(在config.yml中,若你之前使用的是1.0.4版本的config.yml则插件会自动增加该选项)!
更新内容:
1. 部分服务端无法正常加载此插件,已修复
2. 增加了配置文件lang.yml与config.yml,可自行修改翻译文件和配置了,同时把HeavenWrack和EndermanInvisible事件加入,但默认初始权重为0(权重为0的事件不会发生,事件发生的概率=该事件权重/该类型所有事件权重之和)
3. 增加PlaceholderAPI支持,使用%dailyevents_CurrentWorldEvent%可查看玩家所处世界的事件名称(可在lang.yml内自定义翻译)
本次更新增加了主世界事件:“白天权重20/晚上权重20,随机生成一只怪物/动物”,同时增加对于Residence领地插件、SuperVanish/EssentialX/PremiumVanish/VanishNoPaccet等一系列隐身插件的兼容,若玩家在领地内且领地内自然生成怪物/动物的选项为false,那么该主世界事件对该玩家不会生效;若玩家处于隐身状态,则该事件不会作用于该隐身玩家;若玩家处于创造模式/观察者模式,该事件对该玩家不会生效。
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