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Cyutime | 支持跨服同步的在线时长奖励标识插件|支持Folia[1.13-1.21]

原创 娱乐 Cyutime | 支持跨服同步的在线时长奖励标识插件|支持Folia[1.13-1.21] 1.1.2

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版权类型
原创
插件中文名称
在线统计
插件英文名称
Cyutime
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
  6. Leaves
  7. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
PlaceholderAPI
适配版本(Java)
  1. 1.21
  2. 1.20
  3. 1.19
  4. 1.18
  5. 1.17
  6. 1.16
  7. 1.15
  8. 1.14
  9. 1.13
🎯 CyuTime —— 稳定、可跨服的在线时长统计插件(重构版)

群聊:331910315


你是否遇到过这些问题?
在线时长统计不准、重启后数据混乱?
菜单奖励判断复杂,插件之间不好对接?
多服务器之间在线时长完全不同步?

CyuTime 正是为了解决这些问题而重构的。

这是一个专注于“在线时长数据本身”的插件,只负责统计、存储和对外提供统一的数据接口。奖励、展示、菜单逻辑全部交给你熟悉的菜单插件来完成。



✨ 插件特点

🕒 精准的在线时长统计
玩家进入服务器后自动开始计时,支持按 天 / 周 / 月 / 年 统计在线时长。
玩家跨天、跨周在线也能正确切分,不会出现时间丢失或叠加错误。
采用低频结算机制,长期运行稳定,不吃 TPS。



🎯 奖励标识(Flag)系统

插件本身不自动发放奖励。
你可以通过指令为玩家打上“已领取奖励”的标识,菜单插件或任务插件只需通过 PAPI 判断即可。
奖励标识同样支持 天 / 周 / 月 / 年 周期。



💾 SQLite / MySQL 双存储支持

支持 SQLite 单服本地存储,开箱即用。
支持 MySQL 跨服共享数据,适合群组服环境。


MySQL 模式下提供“跨服一致模式”,开启后:
所有服务器通过 PAPI 读取同一份数据库数据,避免 A 服 / B 服显示不一致的问题。
(这是为了跨服一致性,可能会有几十秒的正常延迟)



📊 丰富稳定的 PlaceholderAPI 变量

在线时长示例:
%cyutime_day_time%
%cyutime_week_time%
%cyutime_month_time%
%cyutime_year_time%

也支持 seconds / minutes / hours

奖励标识示例:
%cyutime_day_reward_60%
%cyutime_week_reward_300%
返回值:1 = 已领取,0 = 未领取

排行榜示例:
%cyutime_top_day_1_name%
%cyutime_top_day_1_time%



📜 插件指令

/cyutime reload
/cyutime time get 玩家 天|周|月|年
/cyutime flag set 玩家 天|周|月|年 分钟
/cyutime flag clear 玩家 天|周|月|年 分钟
/cyutime top 天|周|月|年 数量



🧩 插件设计理念

CyuTime 只做三件事:
统计在线时长
稳定存储数据
提供统一接口(PAPI / 指令)

不负责自动发奖励、不提供 GUI 菜单、不干涉你的插件生态。
你可以自由搭配 DeluxeMenus、TrMenu、计分板插件或任务系统。



🌍 适用场景

🎁 在线时长奖励系统
📊 在线排行榜展示
🌐 多服务器统一在线数据
📅 日 / 周 / 月活跃度统计


如果你在使用过程中有新的需求或建议,欢迎在评论区反馈。


作者
HansOffice.
价格
20.00金粒
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最新更新

  1. 功能更新

    - 更新在线快速gui配置奖励功能 - 与action动作执行并行
  2. 功能更新

    客制化菜单固定按钮可客制化动作执行器新增变量 支持在配置文件内启用自动发放在线奖励
  3. 设计分离

    版本独立为folia版与paper版
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