CyuPotion | 自定义魔药系统 | 酿造/毒性/武器涂抹 | 魔药共鸣 | 支持Folia [1.16-26.x]

原创 娱乐 CyuPotion | 自定义魔药系统 | 酿造/毒性/武器涂抹 | 魔药共鸣 | 支持Folia [1.16-26.x] 1.0.2

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酿药系统
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CyuPotion
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CyuPotion | 自定义魔药系统 | 酿造/毒性/武器涂抹 | 魔药共鸣

一套把魔药真正做成 RPG 玩法的自定义魔药系统

CyuPotion 不只是给原版药水换个名字和 Lore

从原版酿造台、自定义配方、饮用与喷溅

到滞留迷雾、武器涂抹、毒性积累、过载惩罚、紧急饮用与双药共鸣

都可以围绕同一套魔药体系自由配置

魔药既可以给予原版 PotionEffect

也可以直接提供 CyuAttribute 属性

让增伤药、防御药、狂暴药、解毒药、武器毒药甚至组合药效真正进入服务器的战斗与养成体系



主要功能

● 自定义魔药与独立配置
● 自定义原版酿造台配方
● 饮用 / 喷溅 / 滞留 / 涂抹四种形态
● 原版药水效果
● CyuAttribute RPG 属性
● 魔药持续时间与冷却
● 同种魔药叠加与衰减
● 毒性积累与自然消退
● 毒性过载惩罚
● 解毒与主动排毒
● 武器涂抹与有效命中次数
● 弓弩涂抹与箭矢命中
● 低血量紧急自动饮用
● 双药共鸣
● 双药对冲
● 自定义触发动作
● 魔药图鉴与酿造手册
● 快捷栏实时状态
● PlaceholderAPI
● CraftEngine / ItemsAdder / Oraxen / Nexo 材质支持
● 支持 Folia



四种魔药形态

CyuPotion 的魔药并不局限于喝下去

每种魔药可以根据玩法选择自己的使用形态

DRINK | 饮用

最直接的个人魔药

右键饮用后获得配置好的药效与属性

适合生命灵药、狂暴药剂、解毒药、个人强化药等玩法

SPLASH | 喷溅

像原版喷溅药水一样投掷

落地后对范围内玩家施加对应效果

适合团队增益、范围削弱与战斗辅助

LINGERING | 滞留

落地生成持续存在的药雾区域

玩家进入其中即可获得对应效果

可以做加速区域、隐身迷雾、治疗区域或各种特殊战场环境

COATING | 涂抹

把魔药直接涂到武器上

让药效从“喝药”变成真正的武器淬毒与附魔式玩法



接管原版酿造台

自定义魔药不需要只能靠管理员发放

CyuPotion 可以直接接入原版酿造流程

服主可以配置:

酿造原料
基底药水
最终产物
酿造时间
成功率

基底既可以是粗制药水

也可以是已经存在的其他自定义魔药

这意味着可以继续设计进阶酿造路线

基础药水经过不同材料逐步加工

最终得到更高级的成品魔药

原版酿造台也因此可以真正进入 RPG 服务器的生产体系



魔药可以直接增加 RPG 属性

除了原版速度、夜视、缓慢等状态

CyuPotion 还可以直接调用 CyuAttribute 属性

例如:

物理伤害 +35

暴击率 +15%

物理防御 -8

或者:

物理伤害随机 +10~30

支持:

固定数值
百分比
负数削弱
随机区间

并且一瓶魔药可以同时拥有多种原版效果与 RPG 属性

例如狂暴药剂可以同时提供:

速度提升
物理伤害提升
暴击率提升
防御降低

获得强大的爆发能力

同时承担防御下降的代价

魔药因此不再只是“喝了加几个 Buff”

而可以真正参与角色 Build



毒性系统

强力魔药并不一定能够无限喝

每瓶魔药都可以配置自己的毒性

玩家饮用后

毒性会逐渐积累在体内

只要没有超过上限

就不会受到过载惩罚

但如果连续服用大量高毒性魔药

超过服务器设置的毒性上限

便会进入毒性过载

可以触发:

反胃
缓慢
持续生命损失

这样就能限制玩家在战斗中无脑堆叠大量药剂

强力魔药依旧很强

但什么时候喝、喝多少、是否值得承担毒性

都会成为新的战斗选择



毒性会自然消退

毒性并不是永久累积

系统会持续降低玩家体内毒性

并且可以分别设置:

脱战消退速度

战斗中消退速度

因此可以让玩家在连续作战时更难快速清除毒性

结束战斗以后再逐渐恢复正常状态

服主也可以设计专门的解毒魔药

立即降低一定毒性

甚至顺便清除负面效果

毒性本身就可以形成一套完整的资源管理玩法



武器涂抹

CyuPotion 可以把一部分魔药做成真正的武器涂层

玩家将武器与涂抹药剂分别拿在双手

即可把药效附着到武器

之后每次有效命中都会消耗一次涂抹次数

次数耗尽后自动解除

可以用来制作:

毒刃
减速涂层
燃烧涂层
破甲药剂
额外伤害涂层
特殊状态武器

不需要永久修改装备

也不需要给武器增加一个永久附魔

一瓶药剂就能让普通武器在有限次数内获得特殊战斗能力



弓与弩同样可以涂抹

涂抹玩法并不只支持近战

当药剂涂抹到弓或弩上以后

射出的箭矢会记录对应的涂抹效果

箭矢真正命中目标时

再消耗对应武器的一次有效次数

因此远程职业同样可以使用整套涂抹体系

而不是只有剑和斧能够淬毒



涂抹还能重复充能

同一种药剂重复涂抹时

可以选择:

累加次数

继续增加剩余有效命中次数

直到达到服主设置的上限

或者:

重新覆盖

直接恢复为默认次数

如果武器已经存在另一种涂层

也可以配置为:

允许新药替换旧药

或者禁止不同药剂互相覆盖

让武器涂抹本身也拥有自己的使用规则



紧急饮用

部分魔药可以设置成紧急药剂

当玩家受到攻击

生命值跌破指定比例时

系统会寻找快捷栏中的对应魔药并自动饮用

例如:

生命低于 25%

自动使用快捷栏中的生命灵药

适合:

保命药
紧急治疗药
濒死护盾药
特殊职业被动

自动饮用依旧受到魔药冷却与毒性限制

不会绕开整套魔药规则

致死伤害也不会触发



双药共鸣

有些魔药单独使用只是普通强化

但两种特定魔药同时存在时

可以产生额外效果

这就是 CyuPotion 的共鸣系统

例如:

疾风药水

+

狂暴药剂

同时生效时触发:

疾风狂暴共鸣

额外获得攻速与冲刺相关属性

也就是说

玩家可以研究的不只是“哪瓶药最强”

还可以研究:

哪两瓶药一起喝会产生新的组合效果

这让魔药本身也能形成配装与 Build 体系



双药对冲

不是所有魔药都应该能够同时使用

两种药效之间也可以设置为互相冲突

例如:

生命灵药

+

狂暴药剂

可以配置为属性对冲

当两瓶冲突魔药同时出现时

对应药效会立即互相抵消

因此服主可以主动控制不同强力药剂之间的组合关系

避免玩家把所有增益药全部叠在一起

也能设计具有世界观和玩法逻辑的药性相克



同种魔药也可以叠加

每瓶魔药可以设置自己的最大叠加层数

并通过衰减系数控制后续层数的收益

第一瓶提供完整效果

继续叠加时

后续层数可以只提供部分增益

这样既允许玩家追求更高的药效

又不至于让重复喝药产生完全线性的属性膨胀

再结合毒性系统

高层药效也会自然带来更高的使用成本



自定义触发动作

魔药还可以在不同阶段执行额外动作

支持:

饮用时
持续生效期间
药效结束时
涂抹武器命中时

可以执行:

播放音效
生成粒子
发送消息
立即治疗
施加原版状态
清除负面效果
降低毒性

因此一瓶魔药并不一定只是持续增加某个属性

可以拥有自己的完整使用反馈与特殊机制



魔药图鉴与酿造手册

玩家输入:

/cp menu

即可打开魔药菜单

可以浏览服务器已经配置的魔药

查看对应的酿造配方

同时查看自己的当前状态

包括:

当前毒性
正在生效的魔药
剩余持续时间
武器当前涂抹
剩余有效命中次数

玩家不需要跑到 Wiki 外面查每瓶药到底怎么做

服务器自己的魔药体系就可以直接做成游戏内图鉴



快捷栏实时状态

CyuPotion 可以通过快捷栏持续展示玩家当前状态

包括:

正在生效的魔药
剩余时间
武器涂抹
剩余次数
当前毒性

当毒性进入过载状态时

也可以使用不同文本直接提醒玩家

战斗中不用反复打开菜单

就能知道自己的药效还剩多久

武器还有多少次涂抹

以及还能不能继续喝下一瓶药



自定义物品材质

魔药与图鉴菜单支持外部自定义物品

包括:

CraftEngine
ItemsAdder
Oraxen
Nexo

因此不同魔药完全可以拥有自己的瓶子、药剂素材与图鉴图标

不必全部长成原版那几种药水瓶

外部物品不可用时还可以配置原版材质作为回退



PlaceholderAPI

支持读取:

当前毒性
毒性上限
当前生效魔药数量
指定魔药是否生效
指定魔药剩余时间
武器涂抹剩余次数

可以继续用于:

计分板
TAB
聊天
菜单
其他插件

方便把魔药状态继续接入服务器现有 UI



可以做出的玩法

● RPG 战斗药剂
● 狂暴与爆发药
● 坦克防御药
● 解毒与净化药
● 团队喷溅药水
● 战场滞留迷雾
● 武器毒药与临时涂层
● 弓弩特殊箭矢效果
● 低血量保命药
● 魔药组合 Build
● 药性相克与共鸣
● 炼金与材料经济



与 CyuAttribute 联动

CyuPotion 可以直接使用 CyuAttribute 的属性体系

原版 PotionEffect 与 RPG 属性也可以混合存在于同一瓶魔药中

因此服务器原本已经设计好的:

攻击
防御
暴击
元素
移动
生存
特殊战斗属性

都可以继续成为魔药效果的一部分

从装备提供长期属性

到光环提供团队范围属性

再到魔药提供有时间、毒性与组合代价的临时属性

不同成长系统可以围绕同一套属性体系继续扩展
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HansOffice.
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