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CyuPoint | RPG属性点分配系统 | 自定义加点/自由构筑 | 收回/洗点 | CyuAttribute官方扩展
CyuAttribute 官方属性点分配扩展
把传统 RPG 中的“升级获得属性点,自由决定角色成长方向”带进服务器
服主可以自由创建力量、敏捷、体力、坚韧、灵力等属性类型
决定每投入 1 点究竟提升哪些 CyuAttribute 属性
玩家获得属性点后
可以通过可视化面板自由分配
走输出、生存、暴击、机动、元素或其他服务器自己设计的成长路线
主要功能
● 自定义属性点类型
● 每点属性成长完全自定义
● 每种属性独立加点上限
● 固定值 / 百分比 / 区间属性
● 可视化属性点分配面板
● 单点 / 批量 / 一键加满
● LOCKED 锁定加点模式
● COST 付费收回模式
● FREE 自由洗点构筑
● 完整洗点重置
● 多种洗点消耗
● 动态洗点价格
● 二次确认防误触
● 外部插件自由发放属性点
● PlaceholderAPI
● Vault
● PlayerPoints
● CyuAttribute 实时属性联动
● 支持 Folia
真正自由的属性点
CyuPoint 并没有把“力量、敏捷、体质”写死
服务器可以自己决定有哪些属性点类型
例如:
力量
敏捷
体力
坚韧
迅捷
精准
灵力
幸运
也可以完全删掉默认类型
按照自己的职业和世界观重新设计
例如:
剑术
魔力
意志
体魄
元素亲和
机械精通
神圣
深渊
属性类型的数量同样可以自由扩展
因此 CyuPoint 更像是一套属性点框架
而不是固定职业模板
每一点加什么,由服主决定
每一种属性点都可以对应多个 CyuAttribute 属性
例如“力量”可以设计成:
物理伤害 +0.8 / 点
护甲穿透 +0.5 / 点
暴击伤害 +0.2% / 点
“体力”可以设计成:
生命上限 +3 / 点
生命恢复 +0.1 / 点
耐力 +2 / 点
“精准”则可以同时影响:
暴击率
暴击伤害
命中率
玩家投入的不是一个只有名字的数字
而是会真正改变 CyuAttribute 最终属性
投入后即时生效
不需要重新进入服务器
固定值、百分比与区间属性
属性点成长直接使用 CyuAttribute 的属性格式
因此可以配置:
固定数值
例如:
生命上限 +3 / 点
百分比数值
例如:
暴击率 +0.2% / 点
也可以使用区间属性
例如:
伤害 +5~12
让不同属性路线不仅能改变基础数值
也能继续使用 CyuAttribute 本身的 RPG 属性能力
每条成长路线都有自己的上限
每种属性类型都可以设置独立最大投入点数
例如:
力量最多 100 点
体力最多 100 点
幸运最多 50 点
这样可以避免玩家把一种属性无限堆高
也可以故意制造不同成长路线的稀缺性
如果某个属性不希望设置上限
同样可以配置为无限投入
可视化属性点分配
玩家输入:
/point
即可打开属性点分配面板
每一种属性都会显示:
当前投入点数
最大投入上限
投入进度
当前获得的属性加成
每一点能够获得的成长
当前状态
总览区域则会显示:
累计获得点数
已经分配点数
剩余可用点数
当前全部属性加成
收回规则
洗点费用
不用玩家自己计算加了多少点、还剩多少点
加点不用一下一下点
面板提供多种快捷操作
左键
投入 1 点
Shift + 左键
一次投入 10 点
中键
直接把当前可用点数投入到该属性
直到达到上限或点数耗尽
需要调整时
也可以通过对应操作单点、批量或直接清空收回
实际能否收回
则由服务器选择的收回规则决定
三种属性点收回模式
不同服务器对“加错点”有完全不同的设计
所以 CyuPoint 提供三种模式
LOCKED 锁定模式
属性点一旦投入就锁定
不能随手收回
想改变构筑必须进行完整洗点
适合传统 RPG 与重养成玩法
COST 扣费模式
允许玩家收回已经投入的属性点
但每收回 1 点都需要支付对应费用
适合希望允许微调
又不希望玩家随时无成本换流派的服务器
FREE 自由模式
属性点可以免费收回并重新分配
适合休闲服、测试服
或者鼓励玩家频繁尝试不同 Build 的玩法
收回也可以成为经济消耗
在 COST 模式下
每收回一点属性都可以要求玩家付出代价
支持:
金币
PlayerPoints 点券
经验等级
指定材料
多项同时消耗
例如:
每退 1 点消耗 50 金币
或者:
每退 1 点消耗一个指定材料
这样“微调构筑”本身也可以进入服务器经济循环
完整洗点
如果玩家想彻底重新规划角色
可以使用洗点功能
洗点会把已经投入的全部属性点
重新退回可用点数池
玩家再重新决定自己的成长方向
例如原本是:
高力量 + 高暴击
洗点后可以重新变成:
高体力 + 高防御
同一个角色不需要重新开号
也能重新规划 Build
洗点费用也可以自己设计
洗点支持:
金币
PlayerPoints 点券
经验等级
指定材料
多项同时消耗
金币费用还可以按照已投入点数动态增加
例如:
基础洗点费用 5000
每投入 1 点额外增加 50
前期角色洗点成本较低
培养程度越高
完整重构角色的成本也会随之提高
因此洗点既可以是便利功能
也可以成为服务器长期经济回收的一部分
二次确认防止误洗
完整洗点不会点一下就直接执行
可以开启二次确认窗口
玩家第一次点击时先看到:
洗点内容
需要支付的费用
在规定时间内再次确认
才会真正执行
避免辛苦培养的角色因为误触直接被全部重置
属性点怎么获得,由服务器玩法决定
CyuPoint 不强制规定属性点必须从哪里来
任何能够执行控制台命令的系统
都可以给玩家发放属性点
例如:
升级
任务
成就
Boss
副本
活动
签到
商城
战令
兑换
特殊道具
都可以成为属性点来源
例如升级系统可以在玩家升级时执行:
point give %player_name% 5
实现每升一级获得 5 点属性点
任务系统也可以在完成主线或击杀 Boss 后发点
因此 CyuPoint 不需要绑死某一种等级插件
可以直接接进服务器现有的成长体系
和 CyuLevel 搭配
如果服务器同时使用 CyuLevel
可以直接把属性点作为升级奖励
例如:
玩家升级
获得属性点
打开 CyuPoint
决定自己的成长路线
属性实时进入 CyuAttribute
这样等级就不再只是一个数字
每次升级都能继续推进角色 Build
当然
CyuPoint 并不强制依赖 CyuLevel
其他等级、任务和活动系统同样可以发点
与 CyuAttribute 完整联动
CyuPoint 是 CyuAttribute 官方扩展
玩家通过属性点获得的全部加成
都会作为独立属性来源进入 CyuAttribute
加点后立即参与实际属性计算
并且属性配置格式与 CyuAttribute 保持一致
CyuAttribute 主菜单可以直接进入属性点面板
CyuPoint 面板也可以一键返回 CyuAttribute 主菜单
不用把两套系统割裂开来使用
前置插件:CyuAttribute
PlaceholderAPI
安装 PlaceholderAPI 后
可以读取玩家的:
剩余可用属性点
累计总属性点
已经分配的总点数
当前收回模式
当前收回费用
当前洗点费用
指定属性类型投入点数
指定属性类型名称
可以继续用于:
计分板
TAB
聊天
菜单
任务条件
其他插件
面板自由布局
属性点面板支持自定义布局
可以调整:
属性类型区域
玩家点数总览
洗点按钮
返回按钮
关闭按钮
翻页按钮
边框装饰
当服务器创建的属性类型超过单页容量时
还会自动启用翻页
因此无论只设计 4 种基础属性
还是建立十几种甚至更多成长路线
都可以继续放进同一套分配面板
适合什么玩法
● RPG 角色成长
● 等级加点
● 职业 Build
● 生存长期养成
● 副本成长
● 任务奖励
● Boss 成长奖励
● 自由配点玩法
CyuAttribute 负责真正的属性与战斗
CyuPoint 则把这些属性变成玩家可以亲手决定的成长路线
同样的属性点数量
不同玩家可以做出完全不同的角色构筑
CyuAttribute 官方属性点分配扩展
把传统 RPG 中的“升级获得属性点,自由决定角色成长方向”带进服务器
服主可以自由创建力量、敏捷、体力、坚韧、灵力等属性类型
决定每投入 1 点究竟提升哪些 CyuAttribute 属性
玩家获得属性点后
可以通过可视化面板自由分配
走输出、生存、暴击、机动、元素或其他服务器自己设计的成长路线
主要功能
● 自定义属性点类型
● 每点属性成长完全自定义
● 每种属性独立加点上限
● 固定值 / 百分比 / 区间属性
● 可视化属性点分配面板
● 单点 / 批量 / 一键加满
● LOCKED 锁定加点模式
● COST 付费收回模式
● FREE 自由洗点构筑
● 完整洗点重置
● 多种洗点消耗
● 动态洗点价格
● 二次确认防误触
● 外部插件自由发放属性点
● PlaceholderAPI
● Vault
● PlayerPoints
● CyuAttribute 实时属性联动
● 支持 Folia
真正自由的属性点
CyuPoint 并没有把“力量、敏捷、体质”写死
服务器可以自己决定有哪些属性点类型
例如:
力量
敏捷
体力
坚韧
迅捷
精准
灵力
幸运
也可以完全删掉默认类型
按照自己的职业和世界观重新设计
例如:
剑术
魔力
意志
体魄
元素亲和
机械精通
神圣
深渊
属性类型的数量同样可以自由扩展
因此 CyuPoint 更像是一套属性点框架
而不是固定职业模板
每一点加什么,由服主决定
每一种属性点都可以对应多个 CyuAttribute 属性
例如“力量”可以设计成:
物理伤害 +0.8 / 点
护甲穿透 +0.5 / 点
暴击伤害 +0.2% / 点
“体力”可以设计成:
生命上限 +3 / 点
生命恢复 +0.1 / 点
耐力 +2 / 点
“精准”则可以同时影响:
暴击率
暴击伤害
命中率
玩家投入的不是一个只有名字的数字
而是会真正改变 CyuAttribute 最终属性
投入后即时生效
不需要重新进入服务器
固定值、百分比与区间属性
属性点成长直接使用 CyuAttribute 的属性格式
因此可以配置:
固定数值
例如:
生命上限 +3 / 点
百分比数值
例如:
暴击率 +0.2% / 点
也可以使用区间属性
例如:
伤害 +5~12
让不同属性路线不仅能改变基础数值
也能继续使用 CyuAttribute 本身的 RPG 属性能力
每条成长路线都有自己的上限
每种属性类型都可以设置独立最大投入点数
例如:
力量最多 100 点
体力最多 100 点
幸运最多 50 点
这样可以避免玩家把一种属性无限堆高
也可以故意制造不同成长路线的稀缺性
如果某个属性不希望设置上限
同样可以配置为无限投入
可视化属性点分配
玩家输入:
/point
即可打开属性点分配面板
每一种属性都会显示:
当前投入点数
最大投入上限
投入进度
当前获得的属性加成
每一点能够获得的成长
当前状态
总览区域则会显示:
累计获得点数
已经分配点数
剩余可用点数
当前全部属性加成
收回规则
洗点费用
不用玩家自己计算加了多少点、还剩多少点
加点不用一下一下点
面板提供多种快捷操作
左键
投入 1 点
Shift + 左键
一次投入 10 点
中键
直接把当前可用点数投入到该属性
直到达到上限或点数耗尽
需要调整时
也可以通过对应操作单点、批量或直接清空收回
实际能否收回
则由服务器选择的收回规则决定
三种属性点收回模式
不同服务器对“加错点”有完全不同的设计
所以 CyuPoint 提供三种模式
LOCKED 锁定模式
属性点一旦投入就锁定
不能随手收回
想改变构筑必须进行完整洗点
适合传统 RPG 与重养成玩法
COST 扣费模式
允许玩家收回已经投入的属性点
但每收回 1 点都需要支付对应费用
适合希望允许微调
又不希望玩家随时无成本换流派的服务器
FREE 自由模式
属性点可以免费收回并重新分配
适合休闲服、测试服
或者鼓励玩家频繁尝试不同 Build 的玩法
收回也可以成为经济消耗
在 COST 模式下
每收回一点属性都可以要求玩家付出代价
支持:
金币
PlayerPoints 点券
经验等级
指定材料
多项同时消耗
例如:
每退 1 点消耗 50 金币
或者:
每退 1 点消耗一个指定材料
这样“微调构筑”本身也可以进入服务器经济循环
完整洗点
如果玩家想彻底重新规划角色
可以使用洗点功能
洗点会把已经投入的全部属性点
重新退回可用点数池
玩家再重新决定自己的成长方向
例如原本是:
高力量 + 高暴击
洗点后可以重新变成:
高体力 + 高防御
同一个角色不需要重新开号
也能重新规划 Build
洗点费用也可以自己设计
洗点支持:
金币
PlayerPoints 点券
经验等级
指定材料
多项同时消耗
金币费用还可以按照已投入点数动态增加
例如:
基础洗点费用 5000
每投入 1 点额外增加 50
前期角色洗点成本较低
培养程度越高
完整重构角色的成本也会随之提高
因此洗点既可以是便利功能
也可以成为服务器长期经济回收的一部分
二次确认防止误洗
完整洗点不会点一下就直接执行
可以开启二次确认窗口
玩家第一次点击时先看到:
洗点内容
需要支付的费用
在规定时间内再次确认
才会真正执行
避免辛苦培养的角色因为误触直接被全部重置
属性点怎么获得,由服务器玩法决定
CyuPoint 不强制规定属性点必须从哪里来
任何能够执行控制台命令的系统
都可以给玩家发放属性点
例如:
升级
任务
成就
Boss
副本
活动
签到
商城
战令
兑换
特殊道具
都可以成为属性点来源
例如升级系统可以在玩家升级时执行:
point give %player_name% 5
实现每升一级获得 5 点属性点
任务系统也可以在完成主线或击杀 Boss 后发点
因此 CyuPoint 不需要绑死某一种等级插件
可以直接接进服务器现有的成长体系
和 CyuLevel 搭配
如果服务器同时使用 CyuLevel
可以直接把属性点作为升级奖励
例如:
玩家升级
获得属性点
打开 CyuPoint
决定自己的成长路线
属性实时进入 CyuAttribute
这样等级就不再只是一个数字
每次升级都能继续推进角色 Build
当然
CyuPoint 并不强制依赖 CyuLevel
其他等级、任务和活动系统同样可以发点
与 CyuAttribute 完整联动
CyuPoint 是 CyuAttribute 官方扩展
玩家通过属性点获得的全部加成
都会作为独立属性来源进入 CyuAttribute
加点后立即参与实际属性计算
并且属性配置格式与 CyuAttribute 保持一致
CyuAttribute 主菜单可以直接进入属性点面板
CyuPoint 面板也可以一键返回 CyuAttribute 主菜单
不用把两套系统割裂开来使用
前置插件:CyuAttribute
PlaceholderAPI
安装 PlaceholderAPI 后
可以读取玩家的:
剩余可用属性点
累计总属性点
已经分配的总点数
当前收回模式
当前收回费用
当前洗点费用
指定属性类型投入点数
指定属性类型名称
可以继续用于:
计分板
TAB
聊天
菜单
任务条件
其他插件
面板自由布局
属性点面板支持自定义布局
可以调整:
属性类型区域
玩家点数总览
洗点按钮
返回按钮
关闭按钮
翻页按钮
边框装饰
当服务器创建的属性类型超过单页容量时
还会自动启用翻页
因此无论只设计 4 种基础属性
还是建立十几种甚至更多成长路线
都可以继续放进同一套分配面板
适合什么玩法
● RPG 角色成长
● 等级加点
● 职业 Build
● 生存长期养成
● 副本成长
● 任务奖励
● Boss 成长奖励
● 自由配点玩法
CyuAttribute 负责真正的属性与战斗
CyuPoint 则把这些属性变成玩家可以亲手决定的成长路线
同样的属性点数量
不同玩家可以做出完全不同的角色构筑