CyuModifier | 装备修饰语/重铸系统 | 掉落随机词条/装备自适应 | 多消耗重铸 | 支持Folia [1.16-26.x]

原创 付费 娱乐 CyuModifier | 装备修饰语/重铸系统 | 掉落随机词条/装备自适应 | 多消耗重铸 | 支持Folia [1.16-26.x] 1.0.9

请登录后获取
版权类型
原创
插件中文名称
属性核心-重铸扩展
插件英文名称
CyuModifier
原帖地址
#
支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
  6. Leaves
  7. 其他核心
语言支持
中文(简体)
前置组件
CyuAttribute
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
  3. 1.21
  4. 1.20
  5. 1.19
  6. 1.18
  7. 1.17
  8. 1.16
CyuModifier | 装备修饰语/重铸系统 | 掉落随机词条/装备自适应 | 多消耗重铸

CyuAttribute 官方装备修饰语与重铸扩展

让装备不再只有固定属性

同样一件装备

可以因为随机获得的修饰语不同

拥有完全不同的属性方向与价值

装备可以在制作、怪物掉落和战利品获取时自然生成修饰语

玩家也可以进入重铸工坊重新洗炼

用于搭建刷装备、洗词条与装备追求玩法



主要功能

● 装备随机修饰语
● 可视化装备重铸
● 工作台制作自然获得修饰语
● 怪物掉落自然获得修饰语
● 战利品箱自然获得修饰语
● 各来源独立生成概率
● 修饰语权重随机
● 多装备分类自适应
● 不同装备使用不同修饰池
● 同一修饰语按装备类型改变属性
● 纯 Lore 修饰语显示
● 不修改装备名称
● 修饰语属性热重载
● 纯净洗白
● 自定义重铸材料
● 金币 / 经验 / 点券 / 材料消耗
● 多材料与第三方变量货币
● CyuAttribute 属性实时联动
● 支持 Folia



让装备真正出现差异

传统装备往往是:

同一种剑
同一种属性
同一种数值

玩家只要拿到一次

后面再掉出来就没有什么意义

CyuModifier 可以让装备自然附带不同修饰语

例如同样一件武器

可能出现:

传奇
锋利
沉重
迅捷
破损

不同修饰语带来不同属性组合

于是同一个基础装备

掉落多次以后仍然可能出现更好的结果

让玩家真正拥有继续刷装备的理由



自然生成修饰语

修饰语不一定只能通过重铸台获得

装备在正常游戏流程中

就可以自然生成修饰语

支持:

工作台制作装备
怪物掉落装备
战利品箱装备

每一种来源都有独立概率

例如可以设置:

制作装备高概率出现修饰语
怪物装备高概率随机词条
战利品箱只让部分装备带修饰语

没有随机到的装备则保持纯净状态

这样修饰语会自然融入服务器原本的装备获取流程

不是一个完全独立的小游戏



修饰语权重

不同修饰语可以拥有自己的随机权重

普通修饰语可以更常见

高价值修饰语则设置更低权重

例如:

普通
优秀
稀有
传奇
顶级

不需要固定成品质系统

服主可以自由设计自己的修饰语梯度

让极品词条真正具备稀有度



装备分类自适应

CyuModifier 会根据装备类型自动选择对应修饰池

支持不同方向的装备分类

例如:

近战
远程
魔法
工具
防具
盾牌
通用装备

不同分类可以拥有完全不同的修饰语池

避免出现:

防具随机到攻击武器词条
弓随机到近战专属词条
工具随机到无意义防御属性

让随机结果更加符合装备本身的用途



同一修饰语也能自适应

不仅词池可以按装备分类

同一个修饰语本身

也可以根据装备类型给予不同属性

例如:

传奇

出现在近战武器上时

可以增加:

物理伤害
攻击速度
暴击率

出现在远程武器上时

可以改成:

投射物伤害
攻击速度
暴击伤害

出现在防具上时

又可以增加:

物理防御
生命
元素抗性

也就是说

你不需要为了不同装备复制一堆“传奇近战”“传奇远程”“传奇防具”

一条修饰语就可以根据装备自动匹配不同属性



纯 Lore 修饰语

CyuModifier 不会为了显示修饰语直接修改装备名称

修饰语通过 Lore 展示

可以保留玩家原本的装备名称

也不会因为铁砧改名就把修饰语直接冲掉

装备名称继续属于装备名称

修饰语继续属于修饰语

两套东西分开处理

对于已经有自定义装备名的服务器也更方便接入



配置修改后自动更新

修饰语真实标识会独立保存

如果服主后续调整:

显示名称
Lore 样式
修饰语颜色
属性数值

重载以后

已有装备也可以根据最新配置刷新显示与属性

不用因为平衡调整

让玩家把所有装备重新洗一遍



重铸工坊

不满意当前修饰语

玩家可以直接进入重铸工坊

界面中可以查看:

当前装备
当前修饰语
当前属性
本次重铸消耗

确认后重新随机修饰语

让玩家除了不断刷掉落

还可以通过资源投入主动追求更好的装备



纯净洗白

玩家也可以选择清除装备当前修饰语

恢复为没有修饰语的纯净装备

适合:

重新规划装备
清除负面词条
保留基础装备本体
后续重新重铸

不需要为了不要一个词条直接换掉整件装备



多种重铸消耗

重铸可以使用不同资源

支持:

金币
经验等级
点券
重铸材料
多种材料
第三方变量货币

还可以让多种资源一起消耗

例如:

金币 + 重铸石
经验 + 副本材料
点券 + 特殊资源
赛季积分 + 重铸石

数值也可以使用区间

让一次重铸不一定永远消耗完全相同的资源

方便接入服务器已有经济和材料体系



重铸材料生态

可以制作自己的重铸材料

例如:

装备重铸石
高级洗炼石
Boss 重铸核心
活动洗炼材料

再把材料投放到:

Boss
副本
任务
活动
商店

玩家获得装备以后继续消耗这些资源追求更好的修饰语

从而形成:

获取装备
查看修饰语
继续刷装
积累材料
重新洗炼
追求极品

这样一整套装备循环



与 CyuAttribute 联动

CyuModifier 是 CyuAttribute 的官方修饰语扩展

修饰语提供的属性

会直接进入 CyuAttribute 最终属性体系

玩家不需要额外打开另一套属性系统

安装后

CyuAttribute 玩家主页也可以直接接入重铸入口

装备、属性与重铸保持统一

前置插件:CyuAttribute



适合什么服务器

● RPG 服务器
● 刷装服务器
● 副本服务器
● 装备养成服务器
● 生存强化服务器

尤其适合希望装备拥有随机性

又不想让随机词条脱离原本装备系统的服务器

一件装备的价值

不再只由它是什么装备决定

还会由它这一次随机到了什么修饰语决定



获取方式

付费插件

售价:25 CNY


需要搭配 CyuAttribute 使用
作者
HansOffice.
查看
203
首次发布
最后更新

评分

0.00 星 0 次评分

HansOffice. 的其他资源

最新更新

  1. 例行更新

    [属性] 修复重铸刷新误删装备基础属性问题 [材料] 支持消耗原版纯净物品材料 [货币] 支持多支付方案与统一货币协议 [界面] 支持匹配与切换支付方案 [界面] 调整界面占位符逻辑 [交易]...
  2. 例行更新

    修复修改 modifiers.yml 后,已洗好修饰语的装备加成与 Lore 不更新的问题,/reforge reload 后立即刷新
  3. 例行更新

    - 新增修饰语属性的随机区间写法,需配套 CyuAttribute 1.0.7 - 新增修饰语Lore的 {min} {max} 占位符支持 - 新增 lore.position...
后退
顶部 底部