- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 属性核心-重铸扩展
- 插件英文名称
- CyuModifier
- 原帖地址
- #
- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Folia
- Purpur
- PufferFish
- Leaves
- 其他核心
- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- CyuAttribute
- 适配版本(Java)
- 最新版本
- 26.x
- 1.21
- 1.20
- 1.19
- 1.18
- 1.17
- 1.16
CyuModifier | 装备修饰语/重铸系统 | 掉落随机词条/装备自适应 | 多消耗重铸
CyuAttribute 官方装备修饰语与重铸扩展
让装备不再只有固定属性
同样一件装备
可以因为随机获得的修饰语不同
拥有完全不同的属性方向与价值
装备可以在制作、怪物掉落和战利品获取时自然生成修饰语
玩家也可以进入重铸工坊重新洗炼
用于搭建刷装备、洗词条与装备追求玩法
主要功能
● 装备随机修饰语
● 可视化装备重铸
● 工作台制作自然获得修饰语
● 怪物掉落自然获得修饰语
● 战利品箱自然获得修饰语
● 各来源独立生成概率
● 修饰语权重随机
● 多装备分类自适应
● 不同装备使用不同修饰池
● 同一修饰语按装备类型改变属性
● 纯 Lore 修饰语显示
● 不修改装备名称
● 修饰语属性热重载
● 纯净洗白
● 自定义重铸材料
● 金币 / 经验 / 点券 / 材料消耗
● 多材料与第三方变量货币
● CyuAttribute 属性实时联动
● 支持 Folia
让装备真正出现差异
传统装备往往是:
同一种剑
同一种属性
同一种数值
玩家只要拿到一次
后面再掉出来就没有什么意义
CyuModifier 可以让装备自然附带不同修饰语
例如同样一件武器
可能出现:
传奇
锋利
沉重
迅捷
破损
不同修饰语带来不同属性组合
于是同一个基础装备
掉落多次以后仍然可能出现更好的结果
让玩家真正拥有继续刷装备的理由
自然生成修饰语
修饰语不一定只能通过重铸台获得
装备在正常游戏流程中
就可以自然生成修饰语
支持:
工作台制作装备
怪物掉落装备
战利品箱装备
每一种来源都有独立概率
例如可以设置:
制作装备高概率出现修饰语
怪物装备高概率随机词条
战利品箱只让部分装备带修饰语
没有随机到的装备则保持纯净状态
这样修饰语会自然融入服务器原本的装备获取流程
不是一个完全独立的小游戏
修饰语权重
不同修饰语可以拥有自己的随机权重
普通修饰语可以更常见
高价值修饰语则设置更低权重
例如:
普通
优秀
稀有
传奇
顶级
不需要固定成品质系统
服主可以自由设计自己的修饰语梯度
让极品词条真正具备稀有度
装备分类自适应
CyuModifier 会根据装备类型自动选择对应修饰池
支持不同方向的装备分类
例如:
近战
远程
魔法
工具
防具
盾牌
通用装备
不同分类可以拥有完全不同的修饰语池
避免出现:
防具随机到攻击武器词条
弓随机到近战专属词条
工具随机到无意义防御属性
让随机结果更加符合装备本身的用途
同一修饰语也能自适应
不仅词池可以按装备分类
同一个修饰语本身
也可以根据装备类型给予不同属性
例如:
传奇
出现在近战武器上时
可以增加:
物理伤害
攻击速度
暴击率
出现在远程武器上时
可以改成:
投射物伤害
攻击速度
暴击伤害
出现在防具上时
又可以增加:
物理防御
生命
元素抗性
也就是说
你不需要为了不同装备复制一堆“传奇近战”“传奇远程”“传奇防具”
一条修饰语就可以根据装备自动匹配不同属性
纯 Lore 修饰语
CyuModifier 不会为了显示修饰语直接修改装备名称
修饰语通过 Lore 展示
可以保留玩家原本的装备名称
也不会因为铁砧改名就把修饰语直接冲掉
装备名称继续属于装备名称
修饰语继续属于修饰语
两套东西分开处理
对于已经有自定义装备名的服务器也更方便接入
配置修改后自动更新
修饰语真实标识会独立保存
如果服主后续调整:
显示名称
Lore 样式
修饰语颜色
属性数值
重载以后
已有装备也可以根据最新配置刷新显示与属性
不用因为平衡调整
让玩家把所有装备重新洗一遍
重铸工坊
不满意当前修饰语
玩家可以直接进入重铸工坊
界面中可以查看:
当前装备
当前修饰语
当前属性
本次重铸消耗
确认后重新随机修饰语
让玩家除了不断刷掉落
还可以通过资源投入主动追求更好的装备
纯净洗白
玩家也可以选择清除装备当前修饰语
恢复为没有修饰语的纯净装备
适合:
重新规划装备
清除负面词条
保留基础装备本体
后续重新重铸
不需要为了不要一个词条直接换掉整件装备
多种重铸消耗
重铸可以使用不同资源
支持:
金币
经验等级
点券
重铸材料
多种材料
第三方变量货币
还可以让多种资源一起消耗
例如:
金币 + 重铸石
经验 + 副本材料
点券 + 特殊资源
赛季积分 + 重铸石
数值也可以使用区间
让一次重铸不一定永远消耗完全相同的资源
方便接入服务器已有经济和材料体系
重铸材料生态
可以制作自己的重铸材料
例如:
装备重铸石
高级洗炼石
Boss 重铸核心
活动洗炼材料
再把材料投放到:
Boss
副本
任务
活动
商店
玩家获得装备以后继续消耗这些资源追求更好的修饰语
从而形成:
获取装备
查看修饰语
继续刷装
积累材料
重新洗炼
追求极品
这样一整套装备循环
与 CyuAttribute 联动
CyuModifier 是 CyuAttribute 的官方修饰语扩展
修饰语提供的属性
会直接进入 CyuAttribute 最终属性体系
玩家不需要额外打开另一套属性系统
安装后
CyuAttribute 玩家主页也可以直接接入重铸入口
装备、属性与重铸保持统一
前置插件:CyuAttribute
适合什么服务器
● RPG 服务器
● 刷装服务器
● 副本服务器
● 装备养成服务器
● 生存强化服务器
尤其适合希望装备拥有随机性
又不想让随机词条脱离原本装备系统的服务器
一件装备的价值
不再只由它是什么装备决定
还会由它这一次随机到了什么修饰语决定
获取方式
付费插件
售价:25 CNY
需要搭配 CyuAttribute 使用
CyuAttribute 官方装备修饰语与重铸扩展
让装备不再只有固定属性
同样一件装备
可以因为随机获得的修饰语不同
拥有完全不同的属性方向与价值
装备可以在制作、怪物掉落和战利品获取时自然生成修饰语
玩家也可以进入重铸工坊重新洗炼
用于搭建刷装备、洗词条与装备追求玩法
主要功能
● 装备随机修饰语
● 可视化装备重铸
● 工作台制作自然获得修饰语
● 怪物掉落自然获得修饰语
● 战利品箱自然获得修饰语
● 各来源独立生成概率
● 修饰语权重随机
● 多装备分类自适应
● 不同装备使用不同修饰池
● 同一修饰语按装备类型改变属性
● 纯 Lore 修饰语显示
● 不修改装备名称
● 修饰语属性热重载
● 纯净洗白
● 自定义重铸材料
● 金币 / 经验 / 点券 / 材料消耗
● 多材料与第三方变量货币
● CyuAttribute 属性实时联动
● 支持 Folia
让装备真正出现差异
传统装备往往是:
同一种剑
同一种属性
同一种数值
玩家只要拿到一次
后面再掉出来就没有什么意义
CyuModifier 可以让装备自然附带不同修饰语
例如同样一件武器
可能出现:
传奇
锋利
沉重
迅捷
破损
不同修饰语带来不同属性组合
于是同一个基础装备
掉落多次以后仍然可能出现更好的结果
让玩家真正拥有继续刷装备的理由
自然生成修饰语
修饰语不一定只能通过重铸台获得
装备在正常游戏流程中
就可以自然生成修饰语
支持:
工作台制作装备
怪物掉落装备
战利品箱装备
每一种来源都有独立概率
例如可以设置:
制作装备高概率出现修饰语
怪物装备高概率随机词条
战利品箱只让部分装备带修饰语
没有随机到的装备则保持纯净状态
这样修饰语会自然融入服务器原本的装备获取流程
不是一个完全独立的小游戏
修饰语权重
不同修饰语可以拥有自己的随机权重
普通修饰语可以更常见
高价值修饰语则设置更低权重
例如:
普通
优秀
稀有
传奇
顶级
不需要固定成品质系统
服主可以自由设计自己的修饰语梯度
让极品词条真正具备稀有度
装备分类自适应
CyuModifier 会根据装备类型自动选择对应修饰池
支持不同方向的装备分类
例如:
近战
远程
魔法
工具
防具
盾牌
通用装备
不同分类可以拥有完全不同的修饰语池
避免出现:
防具随机到攻击武器词条
弓随机到近战专属词条
工具随机到无意义防御属性
让随机结果更加符合装备本身的用途
同一修饰语也能自适应
不仅词池可以按装备分类
同一个修饰语本身
也可以根据装备类型给予不同属性
例如:
传奇
出现在近战武器上时
可以增加:
物理伤害
攻击速度
暴击率
出现在远程武器上时
可以改成:
投射物伤害
攻击速度
暴击伤害
出现在防具上时
又可以增加:
物理防御
生命
元素抗性
也就是说
你不需要为了不同装备复制一堆“传奇近战”“传奇远程”“传奇防具”
一条修饰语就可以根据装备自动匹配不同属性
纯 Lore 修饰语
CyuModifier 不会为了显示修饰语直接修改装备名称
修饰语通过 Lore 展示
可以保留玩家原本的装备名称
也不会因为铁砧改名就把修饰语直接冲掉
装备名称继续属于装备名称
修饰语继续属于修饰语
两套东西分开处理
对于已经有自定义装备名的服务器也更方便接入
配置修改后自动更新
修饰语真实标识会独立保存
如果服主后续调整:
显示名称
Lore 样式
修饰语颜色
属性数值
重载以后
已有装备也可以根据最新配置刷新显示与属性
不用因为平衡调整
让玩家把所有装备重新洗一遍
重铸工坊
不满意当前修饰语
玩家可以直接进入重铸工坊
界面中可以查看:
当前装备
当前修饰语
当前属性
本次重铸消耗
确认后重新随机修饰语
让玩家除了不断刷掉落
还可以通过资源投入主动追求更好的装备
纯净洗白
玩家也可以选择清除装备当前修饰语
恢复为没有修饰语的纯净装备
适合:
重新规划装备
清除负面词条
保留基础装备本体
后续重新重铸
不需要为了不要一个词条直接换掉整件装备
多种重铸消耗
重铸可以使用不同资源
支持:
金币
经验等级
点券
重铸材料
多种材料
第三方变量货币
还可以让多种资源一起消耗
例如:
金币 + 重铸石
经验 + 副本材料
点券 + 特殊资源
赛季积分 + 重铸石
数值也可以使用区间
让一次重铸不一定永远消耗完全相同的资源
方便接入服务器已有经济和材料体系
重铸材料生态
可以制作自己的重铸材料
例如:
装备重铸石
高级洗炼石
Boss 重铸核心
活动洗炼材料
再把材料投放到:
Boss
副本
任务
活动
商店
玩家获得装备以后继续消耗这些资源追求更好的修饰语
从而形成:
获取装备
查看修饰语
继续刷装
积累材料
重新洗炼
追求极品
这样一整套装备循环
与 CyuAttribute 联动
CyuModifier 是 CyuAttribute 的官方修饰语扩展
修饰语提供的属性
会直接进入 CyuAttribute 最终属性体系
玩家不需要额外打开另一套属性系统
安装后
CyuAttribute 玩家主页也可以直接接入重铸入口
装备、属性与重铸保持统一
前置插件:CyuAttribute
适合什么服务器
● RPG 服务器
● 刷装服务器
● 副本服务器
● 装备养成服务器
● 生存强化服务器
尤其适合希望装备拥有随机性
又不想让随机词条脱离原本装备系统的服务器
一件装备的价值
不再只由它是什么装备决定
还会由它这一次随机到了什么修饰语决定
获取方式
付费插件
售价:25 CNY
需要搭配 CyuAttribute 使用