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CyuHorror | 轻量恐怖事件系统 | 氛围事件/超多预设/群系触发 | 支持Folia [1.13-26.x]

原创 娱乐 CyuHorror | 轻量恐怖事件系统 | 氛围事件/超多预设/群系触发 | 支持Folia [1.13-26.x] 1.0

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版权类型
原创
插件中文名称
轻量恐怖事件
插件英文名称
CyuHorror
原帖地址
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支持的核心(服务端)
  1. Spigot
  2. Paper
  3. Folia
  4. Purpur
  5. PufferFish
  6. Leaves
  7. 其他核心
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
  3. 1.21
  4. 1.20
  5. 1.19
  6. 1.18
  7. 1.17
  8. 1.16
  9. 1.15
  10. 1.14
  11. 1.13
CyuHorror | 氛围事件系统 | 声音/视觉/剧情脚本

一个用于营造游戏氛围的事件系统插件

通过声音、粒子、黑暗、提示文本和脚本化 steps
在特定环境中触发不同的恐怖或氛围事件

适合洞穴氛围、夜晚压迫感、遗迹探索、剧情服和沉浸式服务器


主要功能

氛围事件系统
声音 / 视觉 / 压迫感事件
steps 剧本执行系统
延迟与多阶段事件流程
群系 / 维度触发
night / cave / alone 等条件
事件分组控制
玩家冷却与全服冷却
panic 强事件隔离
事件预览与测试
最近事件追踪
PlaceholderAPI 支持
支持 Folia


为什么写这个插件

很多服务器想做“氛围感”,但实现方式通常很单一

要么只有音效
要么只有粒子
要么只是简单 title 提示

但真正的氛围效果,其实需要多个元素组合

比如:

声音 + 延迟 + 黑暗 + 轻微提示 + 环境变化

CyuHorror 做的就是把这些组合成一个“事件系统”

而不是单个效果插件


事件系统

每个事件包含:

触发条件
所属分组
权重
环境限制(洞穴 / 夜晚 / 群系等)
执行脚本 steps

可以让同一个环境下的事件随机触发不同效果


steps 剧本系统

事件不再是单一效果,而是按步骤执行

支持:

sound 声音
actionbar 提示
title 标题
particle 粒子
darkness 黑暗效果
effect 状态效果
red-flash 受击闪
wait 延迟

可以做出类似“剧情推进”的事件体验


触发条件

事件可以根据环境触发:

夜晚 / 洞穴 / 地表
单人 / 附近无人
群系(biome)
维度(主世界/地狱/末地)

也可以组合使用
让事件只在特定环境出现


事件分组

事件按分组控制强度:

sound(基础音效)
visual(视觉效果)
pressure(轻压迫感)
panic(强恐怖效果,默认关闭)

可以根据服务器风格决定开放程度


控制机制

插件提供:

玩家冷却
全服冷却
手动暂停 / 恢复
事件测试模式
最近触发记录

可以避免事件刷屏或影响正常玩法


适合什么服务器

沉浸式生存服
剧情服
恐怖氛围服
探索/洞穴玩法服
需要环境增强的 RPG 服


插件信息

作者:HansOffice
支持版本:1.13 - 1.21.x
支持核心:Spigot / Paper / Purpur / Folia
可选依赖:PlaceholderAPI
交流群:331910315


获取方式

外链直接下载获取

交流群:331910315
作者
HansOffice.
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