- 版权类型
- 原创
- 插件中文名称
- 轻量恐怖事件
- 插件英文名称
- CyuHorror
- 原帖地址
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- 支持的核心(服务端)
- Spigot
- Paper
- Folia
- Purpur
- PufferFish
- Leaves
- 其他核心
- 语言支持
- 中文(简体)
- 适配版本(Java)
- 最新版本
- 26.x
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- 1.13
CyuHorror | 氛围事件系统 | 声音/视觉/剧情脚本
一个用于营造游戏氛围的事件系统插件
通过声音、粒子、黑暗、提示文本和脚本化 steps
在特定环境中触发不同的恐怖或氛围事件
适合洞穴氛围、夜晚压迫感、遗迹探索、剧情服和沉浸式服务器
主要功能
● 氛围事件系统
● 声音 / 视觉 / 压迫感事件
● steps 剧本执行系统
● 延迟与多阶段事件流程
● 群系 / 维度触发
● night / cave / alone 等条件
● 事件分组控制
● 玩家冷却与全服冷却
● panic 强事件隔离
● 事件预览与测试
● 最近事件追踪
● PlaceholderAPI 支持
● 支持 Folia
为什么写这个插件
很多服务器想做“氛围感”,但实现方式通常很单一
要么只有音效
要么只有粒子
要么只是简单 title 提示
但真正的氛围效果,其实需要多个元素组合
比如:
声音 + 延迟 + 黑暗 + 轻微提示 + 环境变化
CyuHorror 做的就是把这些组合成一个“事件系统”
而不是单个效果插件
事件系统
每个事件包含:
● 触发条件
● 所属分组
● 权重
● 环境限制(洞穴 / 夜晚 / 群系等)
● 执行脚本 steps
可以让同一个环境下的事件随机触发不同效果
steps 剧本系统
事件不再是单一效果,而是按步骤执行
支持:
● sound 声音
● actionbar 提示
● title 标题
● particle 粒子
● darkness 黑暗效果
● effect 状态效果
● red-flash 受击闪
● wait 延迟
可以做出类似“剧情推进”的事件体验
触发条件
事件可以根据环境触发:
● 夜晚 / 洞穴 / 地表
● 单人 / 附近无人
● 群系(biome)
● 维度(主世界/地狱/末地)
也可以组合使用
让事件只在特定环境出现
事件分组
事件按分组控制强度:
● sound(基础音效)
● visual(视觉效果)
● pressure(轻压迫感)
● panic(强恐怖效果,默认关闭)
可以根据服务器风格决定开放程度
控制机制
插件提供:
● 玩家冷却
● 全服冷却
● 手动暂停 / 恢复
● 事件测试模式
● 最近触发记录
可以避免事件刷屏或影响正常玩法
适合什么服务器
● 沉浸式生存服
● 剧情服
● 恐怖氛围服
● 探索/洞穴玩法服
● 需要环境增强的 RPG 服
插件信息
作者:HansOffice
支持版本:1.13 - 1.21.x
支持核心:Spigot / Paper / Purpur / Folia
可选依赖:PlaceholderAPI
交流群:331910315
获取方式
外链直接下载获取
交流群:331910315
一个用于营造游戏氛围的事件系统插件
通过声音、粒子、黑暗、提示文本和脚本化 steps
在特定环境中触发不同的恐怖或氛围事件
适合洞穴氛围、夜晚压迫感、遗迹探索、剧情服和沉浸式服务器
主要功能
● 氛围事件系统
● 声音 / 视觉 / 压迫感事件
● steps 剧本执行系统
● 延迟与多阶段事件流程
● 群系 / 维度触发
● night / cave / alone 等条件
● 事件分组控制
● 玩家冷却与全服冷却
● panic 强事件隔离
● 事件预览与测试
● 最近事件追踪
● PlaceholderAPI 支持
● 支持 Folia
为什么写这个插件
很多服务器想做“氛围感”,但实现方式通常很单一
要么只有音效
要么只有粒子
要么只是简单 title 提示
但真正的氛围效果,其实需要多个元素组合
比如:
声音 + 延迟 + 黑暗 + 轻微提示 + 环境变化
CyuHorror 做的就是把这些组合成一个“事件系统”
而不是单个效果插件
事件系统
每个事件包含:
● 触发条件
● 所属分组
● 权重
● 环境限制(洞穴 / 夜晚 / 群系等)
● 执行脚本 steps
可以让同一个环境下的事件随机触发不同效果
steps 剧本系统
事件不再是单一效果,而是按步骤执行
支持:
● sound 声音
● actionbar 提示
● title 标题
● particle 粒子
● darkness 黑暗效果
● effect 状态效果
● red-flash 受击闪
● wait 延迟
可以做出类似“剧情推进”的事件体验
触发条件
事件可以根据环境触发:
● 夜晚 / 洞穴 / 地表
● 单人 / 附近无人
● 群系(biome)
● 维度(主世界/地狱/末地)
也可以组合使用
让事件只在特定环境出现
事件分组
事件按分组控制强度:
● sound(基础音效)
● visual(视觉效果)
● pressure(轻压迫感)
● panic(强恐怖效果,默认关闭)
可以根据服务器风格决定开放程度
控制机制
插件提供:
● 玩家冷却
● 全服冷却
● 手动暂停 / 恢复
● 事件测试模式
● 最近触发记录
可以避免事件刷屏或影响正常玩法
适合什么服务器
● 沉浸式生存服
● 剧情服
● 恐怖氛围服
● 探索/洞穴玩法服
● 需要环境增强的 RPG 服
插件信息
作者:HansOffice
支持版本:1.13 - 1.21.x
支持核心:Spigot / Paper / Purpur / Folia
可选依赖:PlaceholderAPI
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获取方式
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