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- 属性核心-道具扩展
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- CyuFlext
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- 支持的核心(服务端)
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- 语言支持
- 中文(简体)
- 前置组件
- CyuAttribute
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CyuFlext | 属性道具与槽位系统 | CyuAttribute官方扩展
CyuAttribute 官方属性成长扩展
CyuFlext 主要负责玩家自身的额外属性成长
不需要所有属性都绑定在装备上
服主可以制作永久属性道具、槽位道具、时效药剂以及洗点道具
玩家通过使用、佩戴与培养这些内容
继续构建属于自己的属性成长路线
适合 RPG、生存强化、副本、长期养成等玩法
主要功能
● 永久属性道具
● 单道具独立使用上限
● 永久属性累计成长
● 槽位道具
● 可配置槽位占用
● 正面 / 负面属性组合
● 权限扩展最大槽位
● 槽位道具卸下费用
● 槽位卸下冷却
● 时效属性药剂
● 在线时间 / 现实时间计时
● 死亡保留 / 清除
● 药剂刷新 / 延长 / 禁止叠加
● 洗点与属性返还
● 可视化属性面板
● PlaceholderAPI
● Vault
● ItemsAdder / Oraxen / Nexo / CraftEngine 材质兼容
● CyuAttribute 属性实时联动
● 支持 Folia
永久属性道具
可以制作能够永久提升玩家属性的道具
例如:
生命果
力量果实
暴击药丸
防御结晶
元素之心
玩家手持后直接使用
即可把属性永久写入自己的成长记录
例如:
最大生命 +5
使用一次
永久增加一次对应属性
玩家下线以后依旧保留
不需要穿戴装备才能继续生效
每种道具都有自己的上限
永久属性并不是无限吃
每一种道具都可以独立设置最大使用次数
例如:
生命果最多使用 20 次
暴击结晶最多使用 10 次
攻击果实最多使用 30 次
这样服主可以控制玩家长期成长上限
避免属性一直无限膨胀
同时也可以让不同道具拥有不同培养周期
不只是加固定数值
永久道具使用的属性直接来自 CyuAttribute
所以可以使用整个属性系统中的不同属性
例如:
最大生命
物理伤害
暴击率
暴击伤害
护甲
护甲穿透
元素抗性
移动速度
PVE伤害
既可以增加固定数值
也可以增加百分比属性
服主不需要重新写一套属性逻辑
直接使用 CyuAttribute 现有属性即可
槽位道具
除了永久成长
CyuFlext 还提供独立的槽位装备系统
玩家可以把特殊道具佩戴进属性槽位
只要没有卸下
对应属性就会持续生效
例如:
戒指
护符
契约
徽章
遗物
魔导核心
都可以作为槽位道具使用
这类道具不需要占用原版护甲栏和主副手
但仍然可以为玩家提供完整的 CyuAttribute 属性
槽位就是一种取舍
每件槽位道具可以设置自己的槽位占用
例如:
普通护符占 1 格
大型遗物占 2 格
强力契约占 3 格
玩家槽位有限
就不能把所有强力道具全部一起装备
需要根据自己的玩法决定怎么组合
这也让槽位本身成为一种构筑资源
正负属性都可以有
槽位道具不仅可以纯粹增加属性
同样支持负面属性
例如一件高风险高收益的道具:
暴击率 +35%
物理伤害 +20
伤害减免 -15%
火焰抗性 -30%
玩家获得很高输出
同时也必须承担明显代价
这样就可以制作:
玻璃大炮流
高暴击流
元素专精流
坦克流
高机动流
高风险换高收益流派
而不是所有槽位道具都只有单纯的“数值越高越好”
槽位数量也能成为成长内容
玩家拥有自己的最大槽位数量
服主可以设置默认槽位
再通过权限继续增加
例如:
普通玩家 1 个槽位
高级玩家 2 个槽位
后期内容解锁 3 个槽位
特殊权限继续提升
这样除了获取更好的道具
玩家本身也可以继续追求更多可用槽位
槽位道具可以设置卸下代价
已经佩戴的槽位道具
可以在属性面板中卸下
服主可以给不同道具配置:
金币费用
卸下冷却
例如某些强力契约
并不是想换就随时换
可以要求玩家支付一定金币
或者等待冷却后才能重新调整
让职业构筑和装备选择具有一定成本
如果不需要这些限制
也可以直接关闭费用和冷却
时效药剂
除了永久成长和槽位装备
还可以制作临时生效的属性药剂
例如:
副本增伤药
移动药剂
Boss战药剂
经验活动药剂
元素抗性药剂
喝下以后
在指定时间内获得 CyuAttribute 属性加成
时间结束后自动失效
两种计时模式
时效药剂可以选择不同计时方式
ONLINE_ONLY
只有玩家在线时才会减少剩余时间
下线后暂停
适合:
副本药剂
长期增益
玩家实际在线时间 Buff
WALL_CLOCK
按照现实时间持续计算
即使玩家下线
时间也会继续减少
适合:
限时活动
短周期 Buff
现实时间药剂
死亡后怎么处理也能决定
不同药剂可以独立配置死亡规则
可以选择:
死亡后继续保留
或者:
死亡后立即清除
例如普通增益药可以继续保留
副本专用药剂则可以在死亡后直接结束
让不同玩法使用不同规则
重复使用规则
同一种时效药剂重复使用时
也可以选择不同策略
REFRESH
重新刷新持续时间
EXTEND
把剩余时间继续累加
DENY
当前效果存在时禁止再次使用
避免所有药剂只能按照同一种方式叠加
属性倒计时展示
玩家使用时效药剂以后
可以在属性面板中查看:
当前生效药剂
对应属性加成
剩余持续时间
也可以选择使用动作栏持续显示当前增益和剩余时间
让玩家清楚知道自己的 Buff 什么时候结束
洗点与返还
永久属性并不是吃下以后永远没有调整空间
CyuFlext 提供洗点道具
可以清除:
全部永久属性记录
或者:
指定一种永久属性道具记录
清除以后
还可以按照配置比例返还之前消耗的道具
例如:
返还 100%
返还 50%
完全不返还
都可以自己决定
这样玩家前期培养错方向
后期仍然可以重新规划属性路线
不是简单清空
洗点可以指定目标
例如:
只洗生命果
只洗暴击果实
或者直接重置所有永久成长
因此服主可以制作不同等级的洗点道具
例如:
普通洗点水
单系重置石
完整遗忘药剂
让洗点本身也成为服务器经济和玩法的一部分
统一属性面板
玩家输入:
/flext
即可打开自己的属性成长面板
面板中可以查看:
永久属性道具使用情况
当前使用次数
最大使用次数
槽位道具
槽位占用
槽位加成
槽位负面效果
卸下费用
当前时效药剂
剩余持续时间
不用让玩家自己记:
我吃了多少果子
这个槽位装了什么
药剂还有多久结束
这些内容都可以集中查看
面板也可以自己布局
属性面板并不是固定死的界面
服主可以调整布局
永久属性区
槽位区
时效药剂区
返回按钮
关闭按钮
都可以根据自己的菜单设计重新安排
可用槽位数量本身也会根据菜单中的槽位位置决定
想做更多槽位
直接继续扩展布局即可
自定义道具外观
四类道具都可以自行配置外观
包括:
材质
名称
Lore
CustomModelData
使用反馈
音效
粒子
同时材质还可以兼容:
CraftEngine
ItemsAdder
Oraxen
Nexo
因此可以把默认示例完全替换成服务器自己的资源包物品
例如:
自定义果实
宝石
护符
药瓶
遗忘水
副本遗物
与 CyuAttribute 完整联动
CyuFlext 是 CyuAttribute 官方扩展
所有属性加成都直接使用 CyuAttribute 的属性体系
永久属性
槽位属性
时效药剂属性
最终都会进入玩家实际属性计算
不需要另外维护第二套 RPG 属性
CyuFlext 属性面板也可以返回 CyuAttribute 主面板
让装备属性与玩家额外成长保持在同一套体系中
前置插件:CyuAttribute
PlaceholderAPI
提供多种玩家成长变量
可以读取:
永久属性道具使用次数
永久道具使用上限
累计永久成长次数
已使用槽位
最大槽位数
某个槽位是否装备指定道具
指定槽位道具名称
时效药剂是否生效
时效药剂剩余时间
可以继续用于:
计分板
聊天
菜单
排行榜
任务
其他插件条件
能拿来做什么
● 永久属性果实
● 天赋药剂
● RPG 饰品
● 护符与戒指
● 高风险契约
● 副本临时 Buff
● Boss 战专用药剂
● 长期角色培养
● 洗点与重新配点
● 权限槽位成长
CyuAttribute 负责属性本身
CyuFlext 则负责让这些属性变成真正可以被玩家长期获取、使用、佩戴和重新规划的成长内容
适合什么服务器
● RPG 服务器
● 生存强化服
● 副本服务器
● 长期养成服务器
● 职业玩法服务器
● 需要饰品与额外槽位的服务器
如果已经在使用 CyuAttribute
又希望玩家除了装备以外
还有一条真正属于角色本身的成长路线
CyuFlext 就可以继续把这一部分补上
CyuAttribute 官方属性成长扩展
CyuFlext 主要负责玩家自身的额外属性成长
不需要所有属性都绑定在装备上
服主可以制作永久属性道具、槽位道具、时效药剂以及洗点道具
玩家通过使用、佩戴与培养这些内容
继续构建属于自己的属性成长路线
适合 RPG、生存强化、副本、长期养成等玩法
主要功能
● 永久属性道具
● 单道具独立使用上限
● 永久属性累计成长
● 槽位道具
● 可配置槽位占用
● 正面 / 负面属性组合
● 权限扩展最大槽位
● 槽位道具卸下费用
● 槽位卸下冷却
● 时效属性药剂
● 在线时间 / 现实时间计时
● 死亡保留 / 清除
● 药剂刷新 / 延长 / 禁止叠加
● 洗点与属性返还
● 可视化属性面板
● PlaceholderAPI
● Vault
● ItemsAdder / Oraxen / Nexo / CraftEngine 材质兼容
● CyuAttribute 属性实时联动
● 支持 Folia
永久属性道具
可以制作能够永久提升玩家属性的道具
例如:
生命果
力量果实
暴击药丸
防御结晶
元素之心
玩家手持后直接使用
即可把属性永久写入自己的成长记录
例如:
最大生命 +5
使用一次
永久增加一次对应属性
玩家下线以后依旧保留
不需要穿戴装备才能继续生效
每种道具都有自己的上限
永久属性并不是无限吃
每一种道具都可以独立设置最大使用次数
例如:
生命果最多使用 20 次
暴击结晶最多使用 10 次
攻击果实最多使用 30 次
这样服主可以控制玩家长期成长上限
避免属性一直无限膨胀
同时也可以让不同道具拥有不同培养周期
不只是加固定数值
永久道具使用的属性直接来自 CyuAttribute
所以可以使用整个属性系统中的不同属性
例如:
最大生命
物理伤害
暴击率
暴击伤害
护甲
护甲穿透
元素抗性
移动速度
PVE伤害
既可以增加固定数值
也可以增加百分比属性
服主不需要重新写一套属性逻辑
直接使用 CyuAttribute 现有属性即可
槽位道具
除了永久成长
CyuFlext 还提供独立的槽位装备系统
玩家可以把特殊道具佩戴进属性槽位
只要没有卸下
对应属性就会持续生效
例如:
戒指
护符
契约
徽章
遗物
魔导核心
都可以作为槽位道具使用
这类道具不需要占用原版护甲栏和主副手
但仍然可以为玩家提供完整的 CyuAttribute 属性
槽位就是一种取舍
每件槽位道具可以设置自己的槽位占用
例如:
普通护符占 1 格
大型遗物占 2 格
强力契约占 3 格
玩家槽位有限
就不能把所有强力道具全部一起装备
需要根据自己的玩法决定怎么组合
这也让槽位本身成为一种构筑资源
正负属性都可以有
槽位道具不仅可以纯粹增加属性
同样支持负面属性
例如一件高风险高收益的道具:
暴击率 +35%
物理伤害 +20
伤害减免 -15%
火焰抗性 -30%
玩家获得很高输出
同时也必须承担明显代价
这样就可以制作:
玻璃大炮流
高暴击流
元素专精流
坦克流
高机动流
高风险换高收益流派
而不是所有槽位道具都只有单纯的“数值越高越好”
槽位数量也能成为成长内容
玩家拥有自己的最大槽位数量
服主可以设置默认槽位
再通过权限继续增加
例如:
普通玩家 1 个槽位
高级玩家 2 个槽位
后期内容解锁 3 个槽位
特殊权限继续提升
这样除了获取更好的道具
玩家本身也可以继续追求更多可用槽位
槽位道具可以设置卸下代价
已经佩戴的槽位道具
可以在属性面板中卸下
服主可以给不同道具配置:
金币费用
卸下冷却
例如某些强力契约
并不是想换就随时换
可以要求玩家支付一定金币
或者等待冷却后才能重新调整
让职业构筑和装备选择具有一定成本
如果不需要这些限制
也可以直接关闭费用和冷却
时效药剂
除了永久成长和槽位装备
还可以制作临时生效的属性药剂
例如:
副本增伤药
移动药剂
Boss战药剂
经验活动药剂
元素抗性药剂
喝下以后
在指定时间内获得 CyuAttribute 属性加成
时间结束后自动失效
两种计时模式
时效药剂可以选择不同计时方式
ONLINE_ONLY
只有玩家在线时才会减少剩余时间
下线后暂停
适合:
副本药剂
长期增益
玩家实际在线时间 Buff
WALL_CLOCK
按照现实时间持续计算
即使玩家下线
时间也会继续减少
适合:
限时活动
短周期 Buff
现实时间药剂
死亡后怎么处理也能决定
不同药剂可以独立配置死亡规则
可以选择:
死亡后继续保留
或者:
死亡后立即清除
例如普通增益药可以继续保留
副本专用药剂则可以在死亡后直接结束
让不同玩法使用不同规则
重复使用规则
同一种时效药剂重复使用时
也可以选择不同策略
REFRESH
重新刷新持续时间
EXTEND
把剩余时间继续累加
DENY
当前效果存在时禁止再次使用
避免所有药剂只能按照同一种方式叠加
属性倒计时展示
玩家使用时效药剂以后
可以在属性面板中查看:
当前生效药剂
对应属性加成
剩余持续时间
也可以选择使用动作栏持续显示当前增益和剩余时间
让玩家清楚知道自己的 Buff 什么时候结束
洗点与返还
永久属性并不是吃下以后永远没有调整空间
CyuFlext 提供洗点道具
可以清除:
全部永久属性记录
或者:
指定一种永久属性道具记录
清除以后
还可以按照配置比例返还之前消耗的道具
例如:
返还 100%
返还 50%
完全不返还
都可以自己决定
这样玩家前期培养错方向
后期仍然可以重新规划属性路线
不是简单清空
洗点可以指定目标
例如:
只洗生命果
只洗暴击果实
或者直接重置所有永久成长
因此服主可以制作不同等级的洗点道具
例如:
普通洗点水
单系重置石
完整遗忘药剂
让洗点本身也成为服务器经济和玩法的一部分
统一属性面板
玩家输入:
/flext
即可打开自己的属性成长面板
面板中可以查看:
永久属性道具使用情况
当前使用次数
最大使用次数
槽位道具
槽位占用
槽位加成
槽位负面效果
卸下费用
当前时效药剂
剩余持续时间
不用让玩家自己记:
我吃了多少果子
这个槽位装了什么
药剂还有多久结束
这些内容都可以集中查看
面板也可以自己布局
属性面板并不是固定死的界面
服主可以调整布局
永久属性区
槽位区
时效药剂区
返回按钮
关闭按钮
都可以根据自己的菜单设计重新安排
可用槽位数量本身也会根据菜单中的槽位位置决定
想做更多槽位
直接继续扩展布局即可
自定义道具外观
四类道具都可以自行配置外观
包括:
材质
名称
Lore
CustomModelData
使用反馈
音效
粒子
同时材质还可以兼容:
CraftEngine
ItemsAdder
Oraxen
Nexo
因此可以把默认示例完全替换成服务器自己的资源包物品
例如:
自定义果实
宝石
护符
药瓶
遗忘水
副本遗物
与 CyuAttribute 完整联动
CyuFlext 是 CyuAttribute 官方扩展
所有属性加成都直接使用 CyuAttribute 的属性体系
永久属性
槽位属性
时效药剂属性
最终都会进入玩家实际属性计算
不需要另外维护第二套 RPG 属性
CyuFlext 属性面板也可以返回 CyuAttribute 主面板
让装备属性与玩家额外成长保持在同一套体系中
前置插件:CyuAttribute
PlaceholderAPI
提供多种玩家成长变量
可以读取:
永久属性道具使用次数
永久道具使用上限
累计永久成长次数
已使用槽位
最大槽位数
某个槽位是否装备指定道具
指定槽位道具名称
时效药剂是否生效
时效药剂剩余时间
可以继续用于:
计分板
聊天
菜单
排行榜
任务
其他插件条件
能拿来做什么
● 永久属性果实
● 天赋药剂
● RPG 饰品
● 护符与戒指
● 高风险契约
● 副本临时 Buff
● Boss 战专用药剂
● 长期角色培养
● 洗点与重新配点
● 权限槽位成长
CyuAttribute 负责属性本身
CyuFlext 则负责让这些属性变成真正可以被玩家长期获取、使用、佩戴和重新规划的成长内容
适合什么服务器
● RPG 服务器
● 生存强化服
● 副本服务器
● 长期养成服务器
● 职业玩法服务器
● 需要饰品与额外槽位的服务器
如果已经在使用 CyuAttribute
又希望玩家除了装备以外
还有一条真正属于角色本身的成长路线
CyuFlext 就可以继续把这一部分补上