CyuAura | 属性光环系统 | 队伍共享/范围增益 | 自定义光环/粒子特效 | 支持Folia [1.16-26.x]

原创 付费 娱乐 CyuAura | 属性光环系统 | 队伍共享/范围增益 | 自定义光环/粒子特效 | 支持Folia [1.16-26.x] 1.0.5

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属性核心-光环扩展
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CyuAura
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支持的核心(服务端)
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语言支持
中文(简体)
前置组件
CyuAttribute
适配版本(Java)
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  7. 1.17
  8. 1.16
CyuAura | 属性光环系统 | 队伍共享/范围增益 | 自定义光环/粒子特效

CyuAttribute 官方属性光环扩展

让属性加成不再只属于玩家自己

CyuAura 可以创建各种个人与团队光环

玩家激活光环后获得对应 CyuAttribute 属性

团队光环还会根据范围动态覆盖附近队友

守护、增伤、元素、迅捷、辅助、幸运等玩法都可以通过配置自由设计

同时配套光环解锁、可视化管理面板与独立粒子表现

适合 RPG 职业、副本队伍、团队辅助与长期养成玩法



主要功能

● 自定义属性光环
● 个人常驻光环
● 队伍共享光环
● 范围全体光环
● 自定义光环覆盖半径
● 动态范围属性附加
● 固定 / 百分比 / 随机区间属性
● 光环永久解锁
● 权限解锁
● 可视化光环面板
● 光环状态与受益人数总览
● 独立光环粒子
● 8 种官方动态粒子轨迹
● 玩家独立隐藏粒子
● PlaceholderAPI
● SQLite 数据存储
● CyuAttribute 属性实时联动
● 支持 Folia



光环不只是自己加属性

每一个光环都可以选择自己的作用目标

SELF

只对光环持有者自己生效

适合个人强化类光环

例如:

迅捷光环
狂战光环
磐石光环
元素专精光环

PARTY

以持有者为中心

在指定半径内为队伍成员提供属性

适合真正的团队辅助玩法

ALL

对范围内符合条件的同世界玩家生效

适合活动、公共辅助等特殊玩法



真正按照范围动态生效

团队光环不是简单给队友挂一个永久属性

CyuAura 会持续判断玩家与光环持有者之间的范围

进入范围

自动获得对应属性

离开范围

自动撤销属性

重新进入

再次恢复

不需要玩家重新开启光环

也不需要队友手动操作

例如一个 8 格范围的守护光环

队友靠近坦克时获得防御加成

跑出范围以后加成自动消失

重新回到坦克附近又会继续获得效果

因此站位本身也可以成为团队战斗的一部分



光环属性完全自定义

每一种光环都可以自由配置 CyuAttribute 属性

例如守护光环:

物理防御 +4
元素抗性 +4

勇气光环可以设计成:

物理伤害提升
暴击率提升
暴击伤害提升

奥术光环则可以设计成:

元素伤害提升
元素抗性提升
法术相关属性提升

属性支持:

固定数值
百分比
随机区间

因此光环并没有固定职业和固定效果

服务器可以直接按照自己的属性体系重新设计



持有者自己也能吃到加成

激活光环以后

光环持有者本人会持续获得对应属性

不会因为附近没有队友

或者队伍人数发生变化就失去自己的加成

因此团队光环并不会让辅助玩家变成单纯的“移动 Buff 机器”

光环本身同样可以成为持有者角色构筑的一部分



每次只能选择一个光环

每位玩家同一时间最多激活一个光环

开启新的光环以后

原本的光环会自动关闭并撤销对应属性

这意味着玩家不能把自己解锁的所有光环全部堆在身上

而是需要根据当前战斗选择

这一场需要生存

就开启守护类光环

需要快速推进

可以切换迅捷类光环

团队缺少输出

则换成增伤光环

光环越多

玩家拥有的是更多选择

而不是单纯越来越高的属性堆叠



队伍光环

当光环设置为队伍模式时

CyuAura 会识别同一队伍中的在线成员

只有处于光环覆盖范围内的队友

才会同步获得属性加成

这样就可以设计真正有团队意义的职业能力

例如:

坦克携带守护光环

为附近队友增加防御

战士携带勇气光环

强化团队物理输出

法师携带奥术光环

提升元素相关属性

辅助职业携带幸运或生存类光环

给整个小队提供额外收益

不同玩家携带不同光环

团队组合本身就会产生新的构筑空间



没有组队系统也不会直接失效

如果服务器没有可识别的组队系统

或者玩家当前没有加入队伍

PARTY 光环会安全降级为仅对持有者自己生效

不会因为缺少队伍环境产生报错

也不会影响个人光环正常使用



光环也可以成为长期解锁内容

玩家并不需要一开始就拥有全部光环

每个光环都可以独立解锁

支持:

权限解锁

以及:

管理员永久授予

因此可以把不同光环放进服务器现有成长内容

例如:

完成主线任务解锁
职业进阶解锁
Boss 首杀解锁
成就解锁
活动奖励
通行证奖励
特殊权限奖励

从最开始只有一个基础光环

逐渐收集更多光环

玩家获得的不只是新的数值

而是新的战斗选择



可视化光环面板

玩家输入:

/aura

即可打开光环管理面板

所有光环会直接显示自己的状态

包括:

正在生效
准备就绪
尚未解锁

同时可以查看:

光环名称
作用范围
覆盖目标
专属粒子
属性加成
解锁状态

已经激活的光环还会通过附魔流光进行区分

点击已解锁光环即可开启或关闭

不需要玩家记住一堆光环 ID 和命令



当前光环状态总览

面板中可以直接查看当前光环状态

包括:

当前激活光环
已经解锁多少光环
服务器总光环数量
当前作用目标
覆盖半径
当前实际受益人数

尤其是团队光环

玩家可以直接知道现在究竟有多少队友正在吃到自己的加成

不用靠猜范围判断光环有没有覆盖到人



光环有自己的视觉表现

激活光环以后

玩家脚下可以持续显示对应的动态粒子轨迹

不同光环可以使用不同粒子

不只是所有光环统一套一个普通圆圈

官方光环提供多种动态轨迹表现

包括:

双重环绕
螺旋立柱
旋风涡流
律动脉冲
旋转星刃
环绕星群
八阵结界
金辉星瀑

这样玩家不打开菜单

也能从视觉上感受到当前光环正在生效

不同光环还可以拥有明显不同的表现风格



粒子不想看也可以自己关

玩家可以单独关闭自己的脚下光环粒子

关闭以后

只是隐藏视觉表现

属性加成仍然正常生效

想看效果的玩家可以一直开启

不喜欢粒子干扰视线的玩家也可以自己关闭

不需要服主为了少数玩家直接关闭全服光环表现



粒子表现可以调整

服主可以调整光环粒子的:

刷新频率
采样点数量
环绕半径
粒子类型

也可以直接全局关闭粒子系统

因此无论想做比较明显的 RPG 光环

还是只保留轻量视觉提示

都可以根据服务器风格调整



禁用世界

可以指定不允许使用光环的世界

进入这些世界后

玩家无法激活光环

同时也不会继续享受光环效果

适合:

小游戏世界
竞技世界
特殊副本
大厅
需要独立平衡的玩法区域

避免 RPG 属性光环影响不应该参与这套体系的世界



与 CyuAttribute 完整联动

CyuAura 是 CyuAttribute 官方扩展

光环提供的属性直接使用 CyuAttribute 属性体系

因此可以继续使用服务器已经配置好的各种属性

不需要为了光环再维护第二套属性系统

玩家关闭光环

离开范围

切换世界

或者退出服务器时

对应临时属性都会按照光环生命周期自动撤销

CyuAura 面板也可以直接返回 CyuAttribute 主菜单

让光环成为整个属性成长体系中的一个组成部分

前置插件:CyuAttribute



PlaceholderAPI

支持 PlaceholderAPI 变量

可以读取:

当前激活光环
当前光环名称
当前覆盖半径
当前受益玩家数量
已经解锁的光环数量
服务器光环总数
个人粒子显示状态
是否拥有指定光环
指定光环显示名称

可以继续用于:

计分板
TAB
聊天
菜单
其他插件

让当前光环状态能够继续展示在服务器其他位置



能拿来做什么

● 坦克守护光环
● 战士增伤光环
● 法师元素光环
● 辅助团队光环
● 个人迅捷光环
● 高难副本团队构筑
● 职业专属能力
● 任务与成就解锁
● 长期光环收集
● 活动范围增益



适合什么服务器

● RPG 服务器
● 职业服务器
● 团队副本服务器
● 生存强化服务器
● 长期养成服务器

CyuAttribute 负责玩家真正的属性与战斗体系

CyuAura 则让其中一部分属性能够以光环的形式围绕玩家与队伍流动

谁带什么光环

队伍怎么站位

这一场战斗需要哪种增益

都可以成为玩家构筑与团队配合的一部分
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HansOffice.
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