🍑 CyPeachHP 蟠桃血量 | 吃桃永久加血 | 百分比血条 | 支持 Folia | 1.21.11

原创 付费 娱乐 🍑 CyPeachHP 蟠桃血量 | 吃桃永久加血 | 百分比血条 | 支持 Folia | 1.21.11 v2.2.3

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版权类型
原创
插件中文名称
蟠桃系统
插件英文名称
CyPeachHP
原帖地址
https://license.mc33.top/docs/cypeachhp
支持的核心(服务端)
  1. Paper
语言支持
中文(简体)
适配版本(Java)
  1. 1.21

🍑 CyPeachHP
蟠桃血量 · 吃一口,永久变强

永久加血 / 概率成功 / 百分比血条 / Folia 支持
​

😩 你是不是也遇到过​


  • 想让玩家通过吃东西永久变强,原版做不到
  • 用指令加血量,重启就没了
  • 血量高了血条几十颗心,屏幕都被占满
  • 换了 Folia,插件直接不能用

服主 说:
我就想要一个“吃桃加血”的玩法,简单、能攒、不丢。

CyPeachHP 就是围着这一颗桃做的。

✨ 它是怎么工作的​


  1. 玩家吃下蟠桃
  2. 按 success-rate 掷一次概率
  3. 成功:永久增加 add-hp 点血量上限
  4. 失败:什么也不发生
  5. 达到上限:提示已达上限,不再增加
  6. 数据写进账本,重启、换服都还在

🧩 核心功能​


  • 永久加血:吃桃加的是永久上限,不是临时 buff
  • 概率成功:每种桃单独配置成功率和加血量
  • 血量上限:默认 200,可用权限 peachhp.limit.500 单独提高
  • 百分比血条:固定 10 颗心,血量越高每颗心越值钱
  • 多种物品来源:原版材质 / ItemsAdder / CraftEngine / MythicMobs
  • 两种识别模式:pdc 模式旧桃永久可吃;config 模式改配置全局生效
  • 排行榜:/cph list 按血量排名
  • PAPI 变量:%peachhp_current% / %peachhp_limit%
  • Folia 支持:原生适配区域化线程

🎬 三个常见场景​


🍑 活动奖励​


活动发蟠桃,玩家吃了永久加血,比发金币更有记忆点。

💰 付费道具​


高级蟠桃放商店,成功率高、加得多。

📊 血量榜​


按蟠桃血量排名,展示肝帝。

📋 运行环境​


  • 服务端:Paper 1.21.11 / Folia
  • Java:21 及以上
  • 硬依赖:无
  • 软依赖:CraftEngine(自定义桃外观)、PlaceholderAPI(变量)

📦 前置组件​


  • CraftEngine(可选)—— MineBBS
  • PlaceholderAPI(可选)—— SpigotMC

🚀 安装​


  1. 把 CyPeachHP-2.2.3.jar 放进 plugins/,重启
  2. 生成 config.yml 和 data.yml
  3. 在 peaches 里定义桃:成功率、加血量、物品外观
  4. /cph reload 生效
  5. /cph give pantao <玩家> 1 发一颗试试

💻 命令​


  • /cph give <桃ID> <玩家> [数量] —— 发放蟠桃
  • /cph add <玩家> <数值> —— 增加蟠桃血量
  • /cph remove <玩家> <数值> —— 扣除蟠桃血量
  • /cph set <玩家> <数值> —— 设置蟠桃血量
  • /cph list [页码] —— 蟠桃血量排行
  • /cph info [玩家] —— 查看玩家血量
  • /cph reload —— 重载配置
  • /cph help —— 帮助

🔑 权限​


  • cypeachhp.admin —— 管理命令,默认 OP
  • peachhp.limit.<数值> —— 提高单个玩家的血量上限,例如 peachhp.limit.500
  • peachhp.limit.unlimited —— 不限制上限

多个 limit 权限取最大值。

⚙️ 配置示例​


YAML:
health-bar:
  percentage-display: true   # 固定 10 颗心按百分比显示

default-limit: 200          # 默认血量上限
identify-mode: pdc          # pdc / config

peaches:
  pantao:
    item: APPLE
    name: "&d蟠桃"
    lore:
      - "&7食用后 &e%success-rate%% &7概率增加 &a%add-hp% &7血量上限"
    success-rate: 50.0
    add-hp: 0.5

  xianpingpantao:
    item: GOLDEN_APPLE
    name: "&6仙品蟠桃"
    success-rate: 20.0
    add-hp: 2.0

🔌 PAPI 变量​


  • %peachhp_current% —— 当前蟠桃血量
  • %peachhp_limit% —— 蟠桃血量上限

❓ 常见问题​


Q:吃了没加血?
先看是否触发概率,再看是否已达上限;失败提示是「什么也没发生」。

Q:血量上限怎么提高?
改 default-limit,或给玩家 peachhp.limit.<数值>。

Q:改配置后旧桃还能吃吗?
pdc 模式旧桃按发放时数据永久可吃;config 模式跟随当前配置。

Q:支持 Folia 吗?
支持,插件已声明 Folia 兼容。

Q:能用自定义模型吗?
支持 CraftEngine(ce:命名空间:物品ID)、ItemsAdder、MythicMobs 物品。

Q:数据会丢吗?
存 data.yml 账本,定时保存,重启不丢。

🔗 文档​


license.mc33.top/docs/cypeachhp

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爱发电 · CyPeachHP

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chenyu_dada
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